可进行数据统计,例如每一个国家录用文章的分析、每一个学校录用文章的分析、哪一个学校哪方面的研究方向比较强等。正则表达式
利用社交软件(QQ、微信、微博等)进行宣传推广。微信
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 30 | 10 |
• Estimate | • 估计这个任务须要多少时间 | 610 | 573 |
Development | 开发 | ||
• Analysis | • 需求分析 (包括学习新技术) | 180 | 55 |
• Design Spec | • 生成设计文档 | 60 | 153 |
• Design Review | • 设计复审 | 20 | 10 |
• Coding Standard | • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
• Design | • 具体设计 | 240 | 300 |
• Coding | • 具体编码 | 0 | 0 |
• Code Review | • 代码复审 | 0 | 0 |
• Test | • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | ||
• Test Report | • 测试报告 | 60 | 20 |
• Size Measurement | • 计算工做量 | 20 | 15 |
• Postmortem & Process Improvement Plan | • 过后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 25 |
合计 | 640 | 583 |
问题:从未使用过原形设计软件app
解决方式:首先在查找相关视频学习,以后再次赶上不会的,再借助搜索引擎。框架
问题:界面设计紊乱工具
解决方式:刚开始没有进行框架设计,看一个添加一个网页,致使十分杂乱。然后,推翻从新进行原形设计,借鉴其余网站设计,讨论好功能摆放点,再进行原形设计。布局
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阅读《构建之法》强调了团队分工的重要性,刚开始尚未体会到这点的对于整个分析过程当中效率的影响。初始时,两我的分工不够明确,在讨论结束后。一人编写报告,一人设计原型,结果两我的在编写中,又有新的想法产生。致使一方修改另外一方也要跟着做出修改,影响了效率。经过本次,也吸收了教训——应该按照整个过程循序渐进完成任务。本次是做业,也是两我的第一次比较正式的对一个需求进行分析,在分析中也是费尽脑筋,提出各类奇奇怪怪的设计,固然最后以为这些都是没啥用的功能,本着一个简洁的想法,就只保留一些比较有必要的功能。更加大的收获是,第一次知道有原型设计工具这种软件,能够在实际开发以前,进行粗略的布局,提早展现给用户。
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