Codecombat 游戏攻略(计算机科学三)2

第33关 逻辑之路

判断secretB 非真,走上面;不然,走下面(这里面要先本身进行逻辑判断)
if…else语句
或者这样用(不用本身进行判断)函数

// 若是 secretB 非真,走上面;不然,走下面。
var secretE = !secretB; if (secretE) { hero.moveXY(44, 33); } else { hero.moveXY(44, 15); }
// 从巫师那获得两个秘密的true/false值。 // 查看提示,能够了解如何编写逻辑表达式。
hero.moveXY(14, 24); var secretA = hero.findNearestFriend().getSecretA(); var secretB = hero.findNearestFriend().getSecretB(); // 若是 secretA 和 secretB 都为真,走上面的路;不然,走下面。
var secretC = secretA && secretB; if (secretC) { hero.moveXY(20, 33); } else { hero.moveXY(20, 15); } hero.moveXY(26, 24); // 若是 secretA 或 secretB 有一个为真,走上面;不然,走下面。
if (secretA || secretB) { hero.moveXY(32, 33); } else { hero.moveXY(32, 15); } hero.moveXY(38, 24); // 若是 secretB 非真,走上面;不然,走下面。
if (secretB) { hero.moveXY(44, 15); } else { hero.moveXY(44, 33); } hero.moveXY(50, 24);

 

第三十四关 逻辑之圈

注意逻辑判断测试

// 移动到巫师旁,得到他的秘密值。
hero.moveXY(20, 24); var secretA = hero.findNearestFriend().getSecretA(); var secretB = hero.findNearestFriend().getSecretB(); var secretC = hero.findNearestFriend().getSecretC(); // 若是全部三个值都为真,则走上面。 // 不然,往下走。保存第四个值。
var secretD = secretA && secretB && secretC; if (secretD) { hero.moveXY(30, 33); } else { hero.moveXY(30, 15); } // 若是三个值中的任何一个为真,则往左走。 // 不然,向右走。保存第五个值。
if (secretA || secretB || secretC) { hero.moveXY(20, 24); } else { hero.moveXY(40, 24); } // 若是全部五个值都为真,则走上面。 // 不然,走下面。
if (secretA && secretB && secretC) { hero.moveXY(30, 33); } else { hero.moveXY(30, 15); }

 

 

第三十五关 逻辑结论

运算符优先级fetch

或与非优先于andui

// 移动到 'Eszter' 身边,从她那获得三个秘密值。
hero.moveXY(24, 16); var secretA = hero.findNearestFriend().getSecretA(); var secretB = hero.findNearestFriend().getSecretB(); var secretC = hero.findNearestFriend().getSecretC(); // 若是A AND B为真,或者若是C为真,对'Tamas'说"TRUE"。不然说"FALSE" // 记得用括号让逻辑顺序正确。
var tam = secretA && secretB || secretC; hero.moveXY(19, 26); hero.say(tam); // 若是A OR B为真,且若是C为真,对'Zsofi'说"TRUE"。不然说"FALSE"
hero.moveXY(26, 36); if (secretA || secretB && secretC) { hero.say("true"); } else { hero.say("false"); } // 若是A OR C为真,且若是B OR C为真,对'Istvan'说"TRUE"。不然说"FALSE"
hero.moveXY(37, 34); if (secretA || secretC && secretB || secretC) { hero.say("true"); } else { hero.say("false"); } // 若是A AND B为真,或者若是B为真且C为非真,对'Csilla'说"TRUE"。不然说"FALSE"
hero.moveXY(40, 22); if (secretA && secretB || secretB && secretC) { hero.say("true"); } else { hero.say("false"); }

 

 

 

挑战或与非

使用while循环
先检查是否有enemy或是item,再进行判断;url

// 只在`type`是"potion"或"lightstone"的状况下收集物品。 // 若是敌人类型`type`不是"burl",且距离小于15米,则攻击敌人。
while (true) { var item = hero.findNearestItem(); if (item) { if (item.type == "potion" || item.type == "lightstone") { hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y); } } var enemy = hero.findNearestEnemy(); var distance = hero.distanceTo(enemy); if (enemy) { if (enemy.type != "burl" && distance < 15) { hero.attack(enemy); } } }

 

 

 

第三十六关 强壮的沙牦牛

为变量赋值
-= 赋值运算符spa

// 当牦牛靠近时,向右移动10米来躲避。 // 躲避4头牦牛来经过此关。
while (true) { // 获取英雄当前位置的x和y坐标。
    var x = hero.pos.x; var y = hero.pos.y; // 找到最近的耗牛。
    var yak = hero.findNearestEnemy(); // 若是到牦牛的距离小于10:
    if (hero.distanceTo(yak) < 10) { // 向右移动,在英雄位置的x坐标值基础上加10。
        x += 10; // 使用moveXY(x, y)来移动!
 hero.moveXY(x, y); } }

 

 

 

第三十七关 绿洲

-=赋值运算符线程

// 向右移动以到达绿洲, // 向左移动以免附近的牦牛。
while (true) { var x = hero.pos.x; var y = hero.pos.y; var enemy = hero.findNearestEnemy(); if (enemy && hero.distanceTo(enemy) < 10) { // 用x减10来向左移动。
        x -= 10; // 使用moveXY移动到新的x,y位置。
 hero.moveXY(x, y); } else { // 用x加10来向右移动。
        x += 10; // 使用moveXY移动到新的x,y位置。
 hero.moveXY(x, y); } }

 

 

 

第三十八关 SARVEN路

+= 赋值运算符翻译

// 朝绿洲前进。当心新的敌人:食人魔侦察兵! // 经过增长当前的x和y坐标值来向右上移动。
while (true) { // 若是有敌人,则攻击。
    var enemy = hero.findNearestEnemy(); if (enemy) { hero.attack(enemy); } // 不然,继续向右上移动。
    else { var x = hero.pos.x; var y = hero.pos.y; x += 10; y += 10; hero.moveXY(x, y); } }

 

 

 

挑战  干燥灌溉

// 沿斜线,向左移动6米,向上移动4米。 // 击败你发现的敌人,而后再次移动。
while (true) { var x = hero.pos.x; var y = hero.pos.y; var enemy = hero.findNearestEnemy(); x -= 6; y += 4; hero.moveXY(x, y); if (enemy) { hero.attack(enemy); } }

 

 

 

第三十九关 SARVEN间隙

赋值给变量也能够,直接写也能够hero.pos.y;rest

// 每次向下移动10米,朝绿洲移动。 // 在每一个食人魔左边20米的位置建造围栏。
while (true) { var enemy = hero.findNearestEnemy(); if (enemy) { // 在敌人左边20个单位处使用buildXY建造一段"fence"
        var x = enemy.pos.x; var y = enemy.pos.y; x -= 20; hero.buildXY("fence", x, y); } else { // 向下使用moveXY移动10米。
        var a = hero.pos.y; a -= 10; hero.moveXY(hero.pos.x, a); } }

 

 

 

第四十关  十字路口

// 使用 "fire-trap"战胜食人魔。
while (true) { var enemy = hero.findNearestEnemy(); if (enemy) { // 若是敌人在英雄的左侧:
        if (enemy.pos.x < hero.pos.x) { // 在左侧X处使用buildXY建造一个"fire-trap"。
            hero.buildXY("fire-trap", 25, 34);    // 若是敌人在英雄的右侧:
        } else if (enemy.pos.x > hero.pos.x) { // 在右侧X处使用buildXY建造一个"fire-trap"。
            hero.buildXY("fire-trap", 55, 34);    // 若是敌人在英雄下面。
        } else if (enemy.pos.y < hero.pos.y) { // 在下面的X处使用buildXY建造一个"fire-trap"。
            hero.buildXY("fire-trap", 40, 19);    // 若是敌人在英雄上面。
        } else if (enemy.pos.y > hero.pos.y) { // 在上面的X处使用buildXY建造一个"fire-trap"。
            hero.buildXY("fire-trap", 40, 49); } } // 移动回中心。
    hero.moveXY(40, 34); }

 

 

 

第四十一关  截断

// 站在农民和塔之间。
while (true) { var enemy = hero.findNearestEnemy(); var friend = hero.findNearestFriend(); // 经过将friend.pos.x和enemy.pos.x相加来计算x
    // 而后除以2。
    // 如需更多帮助,请查看指南!
    var aa = (enemy.pos.x + friend.pos.x) / 2; // 如今对y作一样的事情
    var bb = (friend.pos.y + enemy.pos.y) / 2; // 移动到计算获得的X和Y坐标。
 hero.moveXY(aa, bb); }

 

 

第四十二关 雷蹄

if/else语句code

// 向右朝绿洲移动。 // 看到牦牛时,在上方或是下方建造一段"fence"
while (true) { var yak = hero.findNearestEnemy(); if (yak) { // 若是yak.pos.y大于hero.pos.y
        if (yak.pos.y > hero.pos.y) { // 使用buildXY在牦牛下方10米处建造一段"fence"
            hero.buildXY("fence", yak.pos.x, yak.pos.y - 10); } // 不然:
        else { // 使用buildXY在牦牛上方10米处建造一段"fence"
            hero.buildXY("fence", yak.pos.x, yak.pos.y + 10); } } // 使用moveXY向右朝绿洲移动10米。
    hero.moveXY(hero.pos.x + 10, hero.pos.y); }

 

 

 

第四十三关  KITHGARD附魔师

函数声明和调用

// 定义你本身的简单移动函数。 // 定义moveRight // 注意:每一个函数都应该让英雄移动12米!
function moveRight() { var x = hero.pos.x + 12; var y = hero.pos.y; hero.moveXY(x, y); } // 定义moveDown
function moveDown() { var a = hero.pos.x; var b = hero.pos.y - 12; hero.moveXY(a, b); } // 定义moveUp
function moveUp() { var c = hero.pos.x; var d = hero.pos.y + 12; hero.moveXY(c, d); } // 如今,使用这些函数!
moveRight(); moveDown(); moveUp(); moveUp(); moveRight();

 

 

 

第四十四关 扫雷

if…else if语句

// 带领农民和医生穿越雷区。
while (true) { var coin = hero.findNearestItem(); var healingThreshold = hero.maxHealth / 2; // 检查你是否身受重伤。
    if (hero.health < healingThreshold) { // 向左移动10米。
        hero.moveXY(hero.pos.x - 10, hero.pos.y); // 请求治疗。
        hero.say("Can I get a heal?");    // 不然,移动到下一枚硬币。
    } else if (coin) { hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y); } }

 

 

 

第四十五关 KILLDEER操做

if条件语句调用函数作判断

// 诱使食人魔陷入陷阱。 这些食人魔很谨慎。 // 只有英雄受伤时,他们才会追击。 // 该函数检查英雄的生命值 // 并返回一个布尔值。
function shouldRun() { if (hero.health < hero.maxHealth / 2) { return true; } else { return false; } } while (true) { // 只有当shouldRun()返回True时才移动到X. true
    if (shouldRun()) { hero.moveXY(75, 37); } // 不然,攻击!
    else { var enemy = hero.findNearestEnemy(); hero.attack(enemy); } }

 

 

 

第46关 医疗护理

if…else if语句

// 当你的生命值少于一半时,请求治疗师的帮助。

while(true) { var currentHealth = hero.health; var healingThreshold = hero.maxHealth / 2; // 若是你当前的生命值低于界限值,
    // 转移到治疗点并说, "heal me".
    // 不然的话,攻击。你须要奋战!
    if(currentHealth < healingThreshold) { hero.moveXY(65, 46); hero.say("heal me"); }else if(enemy){ var enemy = hero.findNearestEnemy(); hero.attack(enemy);} }

 

 

 

第47 守时

这关很是奇怪,我以为已经运行成功了但是一提交又说我错了;
并且对的答案放在上面也是不对,费解
if…else if … else语句

// 使用你的新技能来选择你要作什么: hero.time
while (true) { // 若是是前十秒,攻击。
    if (hero.time < 10) { var aa = hero.findNearestEnemy(); if (aa) { hero.attack(aa); } } // 不然,若是是前35秒,收集硬币。
    else if (hero.time < 35) { var coin = hero.findNearestItem(); if (coin) { hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y); } } // 35秒后,再次发起攻击!
    else { var bb = hero.findNearestEnemy(); if (bb) { hero.attack(bb); if (hero.health < hero.maxHealth / 2) { hero.moveXY(16, 12); } } } }

 

 

 

第四十八关 沙漠十字

if…else语句
逻辑运算符

// 弄清食人魔来自哪一个方向。
while (true) { var enemy = hero.findNearestEnemy(); if (enemy) { // 左边:enemy.pos.x小于hero.pos.x
        var isLeft = hero.pos.x > enemy.pos.x; // 上方:enemy.pos.y大于hero.pos.y
        var isAbove = hero.pos.y < enemy.pos.y; // 右边:enemy.pos.x大于hero.pos.x
        var isRight = hero.pos.x < enemy.pos.x; // 下方:enemy.pos.y小于hero.pos.y
        var isBelow = hero.pos.y > enemy.pos.y; // 若是敌人在上方 (isAbove) 且 在左边 (isLeft):
        // 使用buildXY()在X标记处建造一个"fire-trap"。
        if (isLeft && isAbove) { hero.buildXY("fire-trap", 20, 51); } // 若是敌人在上方 (isAbove) 且 在右边 (isRight):
        // 使用buildXY()在X标记处建造一个"fire-trap"。
        if (isAbove && isRight) { hero.buildXY("fire-trap", 60, 51); } // 若是敌人在下方 (isBelow) 且 在左边 (isLeft):
        // 使用buildXY()在X标记处建造一个"fire-trap"。
        if (isBelow && isLeft) { hero.buildXY("fire-trap", 20, 17); } // 若是敌人在下方 (isBelow) 且 在右边 (isRight):
        // 使用buildXY()在X标记处建造一个"fire-trap"。
        if (isBelow && isRight) { hero.buildXY("fire-trap", 60, 17); } hero.moveXY(40, 34); } else { hero.moveXY(40, 34); } }

 

 

 

第四十九关 囤积黄金

break语句

// 收集25金,而后告诉 Naria 总数。 // 当totalGold >= 25,使用 break 来中止收集。
var totalGold = 0; while (true) { var coin = hero.findNearestItem(); if (coin) { // 捡起硬币。
 hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y); // 将硬币的价值加到totalGold。
        // 使用如下方法获得它的价值:: coin.value
        totalGold += coin.value; } if (totalGold >= 25) { // 这会中断跳出循环并执行循环下面的语句。
        // 循环结束后,运行循环后的代码。
        break; } } // 完成收集黄金!
hero.moveXY(58, 33); // 去告诉 Naria 你收集了多少黄金。
hero.say(totalGold);

 

 

 

第五十关 诱饵演习

>= 运算符

// 咱们在测试一个新的建造类型:诱饵(decoy)。 // 建造4个诱饵,而后汇报总数给Naria。
var decoysBuilt = 0; while (true) { var coin = hero.findNearestItem(); if (coin) { // 收集硬币!
 hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y); } // 每一个诱饵消费25金。
    // 若是hero.gold大于或等于25:
    if (hero.gold >= 25) { // 用buildXY建造一个"decoy"
        hero.buildXY("decoy", hero.pos.x, hero.pos.y); // 为decoysBuilt计数值加1。
        // decoysBuilt = decoysBuilt + 1;
        decoysBuilt += 1; } if (decoysBuilt == 4) { // 建造了4个诱饵后跳出循环。
        break; } } hero.say("完成诱饵建造!"); hero.moveXY(14, 36); // 说出你建造了多少诱饵。
hero.say(decoysBuilt);

 

 

 

第五十一关 炼金术传承

continue语句;会回到循环的开头

// 和食人魔矮人抢Omarn Brewstone提取出的水! // 使用`continue`语句避开毒药。
while (true) { var enemy = hero.findNearestEnemy(); var item = hero.findNearestItem(); // 若是没有敌人,使用continue跳出此轮循环继续运行。
    if (!enemy) { continue; } // 若是没有物品,要一瓶药水,而后continue。
    if (!item) { hero.say("给我点喝的!"); continue; } // 若是item.type是"poison",使用continue跳出此轮循环继续运行。
    if (item.type == "poison") { // 此时,药水必定是一瓶水
        // 使用moveXY移到药水,而后回到起点!
        continue; } hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y); hero.moveXY(34, 47); }

 

 

 

第五十二关 快速赛跑

事件处理器使用函数
代码本来应该是从上到下依次运行的;这样就能够改变原来的顺序,同步运行

// 使用事件处理器,这样宠物和英雄都会跑起来!
function petMove() { pet.moveXY(50, 21); } // 使用pet.on("spawn", petMove)替换petMove() // 这样你的英雄和宠物就会同时跑起来。 // ΔpetMove()把这个用pet.on("spawn", petMove)替换
pet.on("spawn", petMove); hero.moveXY(50, 12);

 

 

 

第五十三关 沙漠蘑菇

事件选择器处理函数
代码本来应该是从上到下依次运行的;这样就能够改变原来的顺序,同步运行

// 收集9个蘑菇。 // 这个函数让宠物给你取回药水。
function onSpawn(event) { while (true) { // 宠物能够根据类型找到最近的物品。
        var potion = pet.findNearestByType("potion"); // 若是存在药水则让宠物取回:
        if (potion) { pet.fetch(potion); } } } pet.on("spawn", onSpawn); // 蘑菇有毒,不要太快收集。
while (true) { var someItem = hero.findNearestItem(); if (someItem && hero.health > hero.maxHealth / 3) { // 收集someItem:
 hero.moveXY(someItem.pos.x, someItem.pos.y); } }

 

 

 

第五十四关 蘑菇之声

事件选择器处理函数
if…else语句
while循环循环调用函数

// 战胜骷髅并打开宝箱。
function onSpawn(event) { // 宠物要找到生命药水(类型是 "potion"):
    var potion = pet.findNearestByType("potion"); // 并将它取回:
    if (potion) { pet.fetch(potion); } // 宠物要找到金钥匙(类型是"gold-key"):
    var key = pet.findNearestByType("gold-key"); // 并将它取回:
    if (key) { pet.fetch(key); } } // 宠物能够发现的不只仅是物品:
var skeleton = pet.findNearestByType("skeleton"); pet.on("spawn", onSpawn); while (true) { if (skeleton.health > 0) { hero.attack(skeleton); } else { hero.moveXY(31, 38); } }

 

 

 

第五十五关 钥匙陷阱

运算符优先级
if…else语句
while循环循环调用函数
事件选择器处理函数

// 得到三把钥匙并释放圣骑士。

function onSpawn(event) { // 宠物须要找到并拿回3把钥匙。
    // 你须要后续类型的物品:
    // "bronze-key"、"silver-key"和"gold-key"。
    var bronze = pet.findNearestByType("bronze-key"); var silver = pet.findNearestByType("silver-key"); var gold = pet.findNearestByType("gold-key"); pet.fetch(bronze); pet.fetch(silver); pet.fetch(gold); } pet.on("spawn", onSpawn); while(true) { var enemy = hero.findNearestEnemy(); if (enemy && enemy.team == "ogres") { hero.attack(enemy); } if (hero.health < 300) { // 你也能够在主线程中使用宠物。
        var potion = pet.findNearestByType("potion"); if (potion) { hero.moveXY(potion.pos.x, potion.pos.y); } } }

 

 

 

第五十六关 命令链

这一关若是你肯定你的逻辑正确的话,那么确定就是移动的点出了问题,
不要彻底的相信题目给出的提示。若是设置在33,33 的话,英雄就会看到旁边的人正在烧汤,
就会被吸引过去
站在村外,离爆炸点太近也会被炸死适当的调整一下位置适合颇有必要的。
if…else语句
while循环循环调用函数
事件选择器处理函数

// 只有你的宠物能够唤醒巫师。
function onHear(event) { // "hear"事件设置event.speaker属性。
    // 检查宠物是否听到了英雄的话:
    if (event.speaker == hero) { pet.say("WOOF"); } } // 为"hear"事件指派事件处理器。
pet.on("hear", onHear); while (true) { var enemy = hero.findNearestEnemy(); // 若是有敌人:
    if (enemy) { // 使用hero.say()提醒你的宠物
        hero.say("enemy"); // 移动到营地内的X处。
        hero.moveXY(30, 25); // 而后返回营地外的X处。
        hero.moveXY(30, 17); } }

 

 

 

第五十七关 宠物工程师

if…else语句
while循环循环调用函数
事件选择器参数

// 根据须要将宠物移到左或右按钮。
function onHear(event) { // 找到门卫
    var archer = pet.findNearestByType("archer"); var soldier = pet.findNearestByType("soldier"); // 若是"event.speaker"参数是 `archer`:
    if (event.speaker == archer) { // 移动到左边的按钮。
        pet.moveXY(32, 30); } // 若是"event.speaker"参数是`soldier`:
    if (event.speaker == soldier) { // 移动到右边的按钮。
        pet.moveXY(48, 30); } } pet.on("hear", onHear); // 您没必要更改下面的代码。 // 你的英雄应该保护右下角的通道。
while (true) { var enemy = hero.findNearestEnemy(); if (enemy) { hero.attack(enemy); } }

 

 

 

第五十八关 宠物翻译家

if…else语句
while循环循环if条件
事件选择器参数

// 你的宠物应该翻译命令。
 
function onHear(event) { // 宠物听到的消息在event.message中
    var message = event.message; // 若是消息是 "North":
    if (message == "North") { // 宠物说 "Htron"。
        pet.say("Htron"); } // 若是消息是 "South":
    if (message == "South") { // 宠物说 "Htuos"。
        pet.say("Htuos"); } // 若是消息是 "East":
    if(message == "East"){ // 宠物说 "Tsae"。
    pet.say("Tsae");} } // 分配事件处理程序。
pet.on("hear", onHear); while (true) { var enemy = hero.findNearestEnemy(); // 不要攻击Brawlers。
    if (enemy && enemy.type != "brawler") { hero.attack(enemy); } }

 

 

 

第六十关 炼金术传承

事件处理参数

// 等着炼金师的命令去拿药水。

// 宠物事件的事件处理程序 "hear"。
function onHear(event) { // 找到最近的药水。
    var potion = pet.findNearestByType("potion"); var message = event.message; // 若是事件的消息是 "Fetch"
    if(message == "Fetch"){ // 让宠物拿取药水。
 pet.fetch(potion);} // 其余(对于任何其余消息):
    else{ // 用pet.moveXY 让宠物回到红色标记。
        pet.moveXY(54,34); }} pet.on("hear", onHear); // 您没必要更改下面的代码。
while(true) { var enemy = hero.findNearest(hero.findEnemies()); if (enemy) { hero.attack(enemy); } else { hero.moveXY(40, 34); } }

 

 

 

第六十一关 危险钥匙

事件(发生的事情)
使用on( 事件 ,函数)方法将函数注册为事件处理函数
事件处理函数会在指定类型的事件发生时运行

// 听圣骑士的,取回正确的钥匙。
function onHear(event) { // 宠物能够找到圣骑士和钥匙。
    var paladinUnit = pet.findNearestByType("paladin"); var goldKey = pet.findNearestByType("gold-key"); var silverKey = pet.findNearestByType("silver-key"); var bronzeKey = pet.findNearestByType("bronze-key"); // 若是event.speaker是paladinUnit:
    if (event.speaker == paladinUnit) { // 若是event.message是"Gold":
        if (event.message == "Gild") { // 宠物须要取金钥匙。
 pet.fetch(goldKey); } // 若是event.message是 "Silver":
        if (event.message == "Silver") { // 宠物须要取银钥匙。
 pet.fetch(silverKey); } // 若是event.message是"Bronze":
        if (event.message == "Bronze") { // 宠物须要取青铜钥匙。
 pet.fetch(bronzeKey); } } } pet.on("hear", onHear);

 

 

 

第六十二关 奥林匹克比赛

事件(发生的事情)
使用on( 事件 ,函数)方法将函数注册为事件处理函数
事件处理函数会在指定类型的事件发生时运行
event.message
event.speaker

// 宠物必须赢得比赛。 // 运动员须要触碰队伍标记,而后往回跑。
function onHear(event) { var referee = pet.findNearestByType("wizard"); // 若是说话的人是裁判员referee而且说的是"Start":
    if (event.speaker == referee) { if (event.message == "Start") { // 让宠物跑到红色标记。
            pet.moveXY(54, 27); } // 而后跑回来。
        pet.moveXY(6, 27); } } // 指派onHear函数来处理"hear"事件。
pet.on("hear", onHear);

 

 

 

第六十三关  十字骨架

// 欢迎来到十字骨头关卡! // 攒硬币来招募规模合适的军队。 // 移动到X标记来招募部队。 // 花费30金招募2名侦察兵。 // 花费20金召唤2名投矛手。 // 若是英雄有超过必定数量的黄金,就作点什么吧! // 捡起药水来治疗守护者和你本身。 // 注意指示特定事件的旗标可能出现。
while (true) { if (hero.gold >= 45) { // 若是英雄有超过必定数量的黄金,就作点什么吧!
        hero.moveXY(58, 20); hero.moveXY(58, 16); } else { var item = hero.findNearestItem(); // 收集硬币招募单位!
 hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y); } }
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