s3c2410 MMU详解

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许多年之前,当人们还在使用DOS或是更古老的操做系统的时候,计算机的内存还很是小,通常都是以K为单位进行计算,相应的,当时的程序规模也不大,因此内存容量虽然小,但仍是能够容纳当时的程序。但随着图形界面的兴起还用用户需求的不断增大,应用程序的规模也随之膨胀起来,终于一个难题出如今程序员的面前,那就是应用程序太大以致于内存容纳不下该程序,一般解决的办法是把程序分割成许多称为覆盖块(overlay)的片断。覆盖块0首先运行,结束时他将调用另外一个覆盖块。虽然覆盖块的交换是由OS完成的,可是必须先由程序员把程序先进行分割,这是一个费时费力的工做,并且至关枯燥。人们必须找到更好的办法从根本上解决这个问题。不久人们找到了一个办法,这就是虚拟存储器(virtual memory).虚拟存储器的基本思想是程序,数据,堆栈的总的大小能够超过物理存储器的大小,操做系统把当前使用的部分保留在内存中,而把其余未被使用的部分保存在磁盘上。比 如对一个16MB的程序和一个内存只有4MB的机器,OS经过选择,能够决定各个时刻将哪4M的内容保留在内存中,并在须要时在内存和磁盘间交换程序片 段,这样就能够把这个16M的程序运行在一个只具备4M内存机器上了。而这个16M的程序在运行前没必要由程序员进行分割。

任什么时候候,计算机上都存在一个程序可以产生的地址集合,咱们称之为地址范围这个范围的大小由CPU的位数决定,例如一个32位的CPU,它的地址范围是0~0xFFFFFFFF (4G),而对于一个64位的CPU,它的地址范围为0~0xFFFFFFFFFFFFFFFF (64T).这个范围就是咱们的程序可以产生的地址范围,咱们把这个地址范围称为虚拟地址空间,该空间中的某一个地址咱们称之为虚拟地址。与虚拟地址空间和虚拟地址相对应的则是物理地址空间物理地址,大多数时候咱们的系统所具有的物理地址空间只是虚拟地址空间的一个子集,这里举一个最简单的例子直观地说明这二者,对于一台内存为256MB的32bit x86主机来讲,它的虚拟地址空间范围是0~0xFFFFFFFF(4G),而物理地址空间范围是0x000000000~0x0FFFFFFF(256MB)。
在没有使用虚拟存储器的机器上,虚拟地址被直接送到内存总线上,使具备相同地址的物理存储器被读写。而在使用了虚拟存储器的状况下,虚拟地址不是被直接送到内存地址总线上,而是送到内存管理单元——MMU(主角终于出现了:])。他由一个或一组芯片组成,通常存在与协处理器中,其功能是把虚拟地址映射为物理地址。

大多数使用虚拟存储器的系统都使用一种称为分页(paging)。虚拟地址空间划分红称为页(page)的单位,而相应的物理地址空间也被进行划分,单位是页框(frame).页和页框的大小必须相同。接下来配合图片我以一个例子说明页与页框之间在MMU的调度下是如何进行映射的
mmu1.gif (5.3 KB)
2007-3-23 21:19


在这个例子中咱们有一台能够生成16位地址的机器,它的虚拟地址范围从0x0000~0xFFFF(64K),而这台机器只有32K的物理地址,所以他能够运行64K的程序,但该程序不能一次性调入内存运行。这台机器必须有一个达到能够存放64K程序的外部存储器(例如磁盘或是FLASH),以保证程序片断在须要时能够被调用。在这个例子中,页的大小为4K,页框大小与页相同(这点是必须保证的,内存和外围存储器之间的传输老是以页为单位的),对应64K的虚拟地址和32K的物理存储器,他们分别包含了16个页和8个页框。

咱们先根据上图解释一下分页后要用到的几个术语,在上面咱们已经接触了页框,上图中绿色部分是物理空间,其中每一格表示一个物理页框。橘本人
html

2楼: 到一个页中的全部地址),8196的二进制码以下图所示:
mmu2.jpg (15.79 KB)
2007-3-23 21:19


该地址的页号索引为0010(二进制码),既索引的页为页2,第二部分为000000000100(二进制),偏移量为 4。页2中的页框号为6(页2映射在页框6,见上图),咱们看到页框6的物理地址是24~28K。因而MMU计算出虚拟地址8196应该被映射成物理地址 24580(页框首地址+偏移量=24576+4=24580)。一样的,若咱们对虚拟地址1026进行读取,1026的二进制码为 0000010000000010,page index=0000=0,offset=010000000010=1026。页号为0,该页映射的页框号为2,页框2的物理地址范围是 8192~12287,故MMU将虚拟地址1026映射为物理地址9218(页框首地址+偏移量=8192+1026=9218)
以上就是MMU的工做过程。
下面咱们针对s3c2410的MMU(注1)进行讲解。
S3c2410总共有4种内存映射方式,分别是:
1.Fault (无映射)
2.Coarse Page (粗表)
3.Section (段)
4.Fine Page (细表)
咱们以Section(段)进行说明。

ARM920T是一个32bit的CPU,它的虚拟地址空间为2^32=4G。而在Section模式,这4G的虚拟空间被分红一个一个称为段(Section)的 单位(与咱们上面讲的页在本质上实际上是一致的),每一个段的长度是1M (而咱们以前所使用的页的长度是4K)。4G的虚拟内存总共能够被分红4096个段(1M*4096=4G),所以咱们必须用4096个描述符来对这组段 进行描述,每一个描述符占用4个Byte,故这组描述符的大小为16KB (4K*4096),这4096个描述符构为一个表格,咱们称其为Tralaton Table.
clip_p_w_picpath002.jpg (8.57 KB)
2007-3-23 21:29


上图是描述符的结构
Section base address:段基地址(至关于页框号首地址)
AP: 访问控制位Access Permission
Domain: 访问控制寄存器的索引。Domain与AP配合使用,对访问权限进行检查
C:当C被置1时为write-through (WT)模式
B: 当B被置1时为write-back (WB)模式
(C,B两个位在同一时刻只能有一个被置1)

下面是s3c2410内存映射后的一个示意图:
clip_p_w_picpath001.jpg (55.08 KB)
2007-3-23 21:29


个人s3c2410上配置的SDRSAM大小为64M,该SDRAM的物理地址范围是0x3000 0000~0x33FF FFFF(属于Bank 6),因为1个Section的大小是1M,因此该物理空间能够被分红64个物理段(页框).
在Section模式下,送进MMU的虚拟地址(注1)被分为两部分(这点和咱们上面举的例子是同样的),这两部分为 Descriptor Index(至关于上面例子的Page Index)和 Offset,descript index长度为12bit(2^12=4096,从这个关系式你能看出什么?:) ),Offset长度为20bit(2^20=1M,你又能看出什么?:)).观察一下一个描述符(Descriptor)中的Section Base Address部分,它长度为12 bit,里面的值是该虚拟段(页)映射成的物理段(页框)的物理地址前12bit,因为每个物理段的长度都是1M,因此物理段首地址的后20bit老是为0x00000(每一个Section都是以1M对齐),肯定一个物理地址的方法是 物理页框基地址+虚拟地址中的偏移部分=Section Base Address<<20+Offset ,呵呵,可能你有点糊涂了,仍是举一个实际例子说明吧。假设如今执行指令
MOV REG, 0x30000012
虚拟地址的二进制码为00110000 00000000 00000000 00010010
前12位是Descriptor Index= 00110000 0000=768,故在Translation Table里面找到第768号描述符,该描述的Section Base Address=0x0300,也就是说描述符所描述的虚拟段(页)所映射的物理段(页框)的首地址为0x3000 0000(物理段(页框)的基地址=Section Base Address左移20bit=0x0300<<20=0x3000 0000),而Offset=000000 00000000 00010010=0x12,故虚拟地址0x30000012映射成的物理地址=0x3000 0000+0x12=0x3000 0012(物理页框基地址+虚拟地址中的偏移)。你可能会问怎么这个虚拟地址和映射后的物理地址同样?这是由咱们定义的映射规则所决定的。在这个例子中咱们定义的映射规则是把虚拟地址映射成和他相等的物理地址。咱们这样书写映射关系的代码:
void mem_mapping_linear(void)
{
    unsigned long descriptor_index, section_base, sdram_base, sdram_size;
    sdram_base=0x30000000;
    sdram_size=0x 4000000;
    for (section _base= sdram_base,descriptor_index = section _base>>20;
         section _base < sdram_base+ sdram_size;
         descriptor_index+=1;section _base +=0x100000)
    {
         *(mmu_tlb_base + (descriptor_index)) = (section _base>>20) | MMU_OTHER_SECDESC;
    }
}

上面的这段段代码把虚拟空间0x3000 0000~0x33FF FFFF映射到物理空间0x3000 0000~0x33FF FFFF,因为虚拟空间与物理空间空间相吻合,因此虚拟地址与他们各自对应的物理地址在值上是一致的。当初始完Translation Table以后,记得要把Translation Table的首地址(第0号描述符的地址)加载进协处理器CP15的Control Register2(2号控制寄存器)中,该控制寄存器的名称叫作Translation table base (TTB) register。
以上讨论的是descriptor中的Section Base Address以及虚拟地址和物理地址的映射关系,然而MMU还有一个重要的功能,那就是访问控制机制(Access Permission )。

简单说访问控制机制就是CPU经过某种方法判断当前程序对内存的访问是否合法(是否有权限对该内存进行访问),若是当前的程序并无权限对即将访问的内存区域进行操做,则CPU将引起一个异常,s3c2410称该异常为Permission fault,x86架构则把这种异常称之为通用保护异常(General Protection),什么状况会引发Permission fault呢?好比处于User级别的程序要对一个System级别的内存区域进行写操做,这种操做是越权的,应该引发一个Permission fault,搞过x86架构的朋友应该听过保护模式(Protection Mode),保护模式就是基于这种思想进行工做的,因而咱们也能够这么说:s3c2410的访问控制机制其实就是一种保护机制。那s3c2410的访问控制机制究竟是由什么元素去参与完成的呢?它们间是怎么协调工做的呢?这些元素总共有:
1.协处理器CP15中Control Register3:DOMAIN ACCESS CONTROL REGISTER
2.段描述符中的AP位和Domain位
3.协处理器CP15中Control Register1(控制寄存器1)中的S bit和R bit
4.协处理器CP15中Control Register5(控制寄存器5)
5.协处理器CP15中Control Register6(控制寄存器6)

DOMAIN ACCESS CONTROL REGISTER 访问控制寄存器,该寄存器有效位为32,被分红16个区域,每一个区域由两个位组成,他们说明了当前内存的访问权限检查的级别,以下图所示:
mmu5.jpg (16 KB)
2007-3-23 21:19


每区域能够填写的值有4个,分别为00,01,10,11(二进制),他们的意义以下所示:
mmu6.jpg (32.18 KB)
2007-3-23 21:19
3楼:
00:当前级别下,该内存区域不容许被访问,任何的访问都会引发一个domain fault
01:当前级别下,该内存区域的访问必须配合该内存区域的段描述符中AP位进行权检查
10:保留状态(咱们最好不要填写该值,以避免引发不能肯定的问题)
11:当前级别下,对该内存区域的访问都不进行权限检查。
咱们再来看看discriptor中的Domain区域,该区域总共有4个bit,里面的值是对DOMAIN ACCESS CONTROL REGISTER中16个区域的索引.而AP位配合S bitA bit对当前描述符描述的内存区域被访问权限的说明,他们的配合关系以下图所示:

AP位也是有四个值,我结合实例对其进行说明.
在下面的例子中,咱们的DOMAIN ACCESS CONTROL REGISTER都被初始化成0xFFFF BDCF,以下图所示:
mmu7.jpg (23.15 KB)
2007-3-23 21:19


例1:
Discriptor 中的domain=4,AP=10(这种状况下S bit ,A bit 被忽略)
假设如今我要对该描述符描述的内存区域进行访问:
因为domain=4,而DOMAIN ACCESS CONTROL REGISTER中field 4的值是01,系统会对该访问进行访问权限的检查。
假设当前CPU处于Supervisor模式下,则程序能够对该描述符描述的内存区域进行读写操做。
假设当前CPU处于User模式下,则程序能够对该描述符描述的内存进行读访问,若对其进行写操做则引发一个permission fault.

例2:
Discriptor 中的domain=0,AP=10(这种状况下S bit ,A bit 被忽略)
domain=0,而DOMAIN ACCESS CONTROL REGISTER中field 0的值是11,系统对任何内存区域的访问都不进行访问权限的检查。
因为统对任何内存区域的访问都不进行访问权限的检查,因此不管CPU处于合种模式下(Supervisor模式或是User模式),程序对该描述符描述的内存均可以顺利地进行读写操做

例3:Discriptor 中的domain=4,AP=11(这种状况下S bit ,A bit 被忽略)
因为domain=4,而DOMAIN ACCESS CONTROL REGISTER中field 4的值是01,系统会对该访问进行访问权限的检查。
因为AP=11,因此不管CPU处于合种模式下(Supervisor模式或是User模式),程序对该描述符描述的内存均可以顺利地进行读写操做

例4:
Discriptor 中的domain=4,AP=00, S bit=0,A bit=0
因为domain=4,而DOMAIN ACCESS CONTROL REGISTER中field 4的值是01,系统会对该访问进行访问权限的检查。
因为AP=00,S bit=0,A bit=0,因此不管CPU处于合种模式下(Supervisor模式或是User模式),程序对该描述符描述的内存都只能进行读操做,不然引发permission fault.
经过以上4个例子咱们得出两个结论:
1.对某个内存区域的访问是否须要进行权限检查是由该内存区域的描述符中的Domain域决定的。
2.某个内存区域的访问权限是由该内存区域的描述符中的AP位和协处理器CP15中Control Register1(控制寄存器1)中的S bit和R bit所决定的。

关于访问控制机制咱们就讲到这里.

注1:对于s3c2410来讲,MMU是以Modify Visual Address(MVA)进行寻址的,这个地址是Virtual Address的一个变换,我将在之后谈论到进程切换的时候中向你们介绍MVA
5楼:
如下内容转载自中计报
Cache的工做原理
  Cache的工做原理是基于程序访问的局部性。
对大量典型程序运行状况的分析结果代表,在一个较短的时间间隔内,由程序产生的地址每每集中在存储器逻辑地址空间的很小范围内。指令地址的分布原本就是连续的,再加上循环程序段和子程序段要重复执行屡次。所以,对这些地址的访问就天然地具备时间上集中分布的倾向。
数据分布的这种集中倾向不如指令明显,但对数组的存储和访问以及工做单元的选择均可以使存储器地址相对集中。这种对局部范围的存储器地址频繁访问,而对此范围之外的地址则访问甚少的现象,就称为程序访问的局部性。
根据程序的局部性原理,能够在主存和CPU通用寄存器之间设置一个高速的容量相对较小的存储器,把正在执行的指令地址附近的一部分指令或数据从主存调入这 个存储器,供CPU在一段时间内使用。这对提升程序的运行速度有很大的做用。这个介于主存和CPU之间的高速小容量存储器称做高速缓冲存储器 (Cache)。
系统正是依据此原理,不断地将与当前指令集相关联的一个不太大的后继指令集从内存读到Cache,而后再与CPU高速传送,从而达到速度匹配。
CPU对存储器进行数据请求时,一般先访问Cache。因为局部性原理不能保证所请求的数据百分之百地在Cache中,这里便存在一个命中率。即CPU在任一时刻从Cache中可靠获取数据的概率。
命中率越高,正确获取数据的可靠性就越大。通常来讲,Cache的存储容量比主存的容量小得多,但不能过小,过小会使命中率过低;也没有必要过大,过大不只会增长成本,并且当容量超过必定值后,命中率随容量的增长将不会有明显地增加。
只要Cache的空间与主存空间在必定范围内保持适当比例的映射关系,Cache的命中率仍是至关高的。
通常规定Cache与内存的空间比为4:1000,即128kB Cache可映射32MB内存;256kB Cache可映射64MB内存。在这种状况下,命中率都在90%以上。至于没有命中的数据,CPU只好直接从内存获取。获取的同时,也把它拷进 Cache,以备下次访问。
Cache的基本结构
Cache一般由相联存储器实现。相联存储器的每个存储块都具备额外的存储信息,称为标签(Tag)。当访问相联存储器时,将地址和每个标签同时进行比较,从而对标签相同的存储块进行访问。Cache的3种基本结构以下:
全相联Cache
在全相联Cache中,存储的块与块之间,以及存储顺序或保存的存储器地址之间没有直接的关系。程序能够访问不少的子程序、堆栈和段,而它们是位于主存储器的不一样部位上。
所以,Cache保存着不少互不相关的数据块,Cache必须对每一个块和块自身的地址加以存储。当请求数据时,Cache控制器要把请求地址同全部地址加以比较,进行确认。
这种Cache结构的主要优势是,它可以在给定的时间内去存储主存器中的不一样的块,命中率高;缺点是每一次请求数据同Cache中的地址进行比较须要至关的时间,速度较慢。
直接映像Cache
直接映像Cache不一样于全相联Cache,地址仅需比较一次。
在直接映像Cache中,因为每一个主存储器的块在Cache中仅存在一个位置,于是把地址的比较次数减小为一次。其作法是,为Cache中的每一个块位置分配一个索引字段,用Tag字段区分存放在Cache位置上的不一样的块。
单路直接映像把主存储器分红若干页,主存储器的每一页与Cache存储器的大小相同,匹配的主存储器的偏移量能够直接映像为Cache偏移量。Cache的Tag存储器(偏移量)保存着主存储器的页地址(页号)。
以上能够看出,直接映像Cache优于全相联Cache,能进行快速查找,其缺点是当主存储器的组之间作频繁调用时,Cache控制器必须作屡次转换。
组相联Cache
组相联Cache是介于全相联Cache和直接映像Cache之间的一种结构。这种类型的Cache使用了几组直接映像的块,对于某一个给定的索引号,能够容许有几个块位置,于是能够增长命中率和系统效率。
Cache与DRAM存取的一致性
在CPU与主存之间增长了Cache以后,便存在数据在CPU和Cache及主存之间如何存取的问题。读写各有2种方式。
贯穿读出式(Look Through)
该方式将Cache隔在CPU与主存之间,CPU对主存的全部数据请求都首先送到Cache,由Cache自行在自身查找。若是命中,则切断CPU对主存的请求,并将数据送出;不命中,则将数据请求传给主存。
该方法的优势是下降了CPU对主存的请求次数,缺点是延迟了CPU对主存的访问时间。
旁路读出式(Look Aside)
在这种方式中,CPU发出数据请求时,并非单通道地穿过Cache,而是向Cache和主存同时发出请求。因为Cache速度更快,若是命中,则 Cache在将数据回送给CPU的同时,还来得及中断CPU对主存的请求;不命中,则Cache不作任何动做,由CPU直接访问主存。
它的优势是没有时间延迟,缺点是每次CPU对主存的访问都存在,这样,就占用了一部分总线时间。
写穿式(Write Through)
任一从CPU发出的写信号送到Cache的同时,也写入主存,以保证主存的数据能同步地更新。
它的优势是操做简单,但因为主存的慢速,下降了系统的写速度并占用了总线的时间。
回写式(Copy Back)
为了克服贯穿式中每次数据写入时都要访问主存,从而致使系统写速度下降并占用总线时间的弊病,尽可能减小对主存的访问次数,又有了回写式。
它是这样工做的:数据通常只写到Cache,这样有可能出现Cache中的数据获得更新而主存中的数据不变(数据陈旧)的状况。但此时可在Cache 中设一标志地址及数据陈旧的信息,只有当Cache中的数据被再次更改时,才将原更新的数据写入主存相应的单元中,而后再接受再次更新的数据。这样保证了 Cache和主存中的数据不致产生冲突。

…..
你能够经过http://www.chinaunix.net/jh/45/180390.html阅读彻底文


s3c2410 内置了指令缓存(ICaches),数据缓存(DCaches),写缓存(write buffer) , 物理地址标志读写区 (Physical Address TAG RAM),CPU将经过它们来提升内存访问效率。
咱们先讨论指令缓存(ICaches)。
ICaches使用的是虚拟地址,它的大小是16KB,它被分红512行(entry),每行8个字(8 words,32Bits)。
ICaches.jpg (19.94 KB)
2007-3-26 15:41
 
   
6楼:
当系统上电或重起(Reset)的时候,ICaches功能是被关闭的,咱们必须往lcr bit置1去开启它,lcr bit在CP15协处理器中控制寄存器1的第12位(关闭ICaches功能则是往该位置0)。ICaches功能通常是在MMU开启以后被使用的(为了下降MMU查表带来的开销),但有一点须要注意,并非说MMU被开启了ICaches才会被开启,正如本段刚开始讲的,ICaches的开启与关闭是由lcr bit所决定的,不管MMU是否被开启,只要lcr bit被置1了,ICaches就会发挥它的做用。
你们是否还记得discriptor(描述符)中有一个C bit咱们称之为Ctt,它是指明该描述符描述的内存区域内的内容(能够是指令也能够是数据)是否能够被Cache,若Ctt=1,则容许Cache,不然不容许被Cache。因而CPU读取指令出现了下面这些状况:
1.若是CPU从Caches中读取到所要的一条指令(cache hit)且这条指令所在的内存区域是Cacheble的(该区域
     所属描述符中Ctt=1),则CPU执行这条指令并从Caches中返回(不须要从内存中读取)。
2.若CPU从Caches中读取不到所要的指令(cache miss)而这条指令所在的内存区域是Cacheble的(同第1点),则CPU将从内存中
     读取这条指令,同时,一个称为“8-word linefill”的动做将发生,这个动做是把该指令所处区域的8个word写进
     ICaches的某个entry中
,这个entry必须是没有被锁定的(对锁定这个操做感兴趣的朋友能够找相关的资料进行了解)
3.若CPU从Caches中读取不到所要的指令(cache miss)而这条指令所在的内存区域是UnCacheble的(该区域所属描
     述符中Ctt=0),则CPU将从内存读取这条指令并执行后返回(不发生linefill)

经过以上的说明,咱们能够了解到CPU是怎么经过ICaches执行指令的。你可能会有这个疑问,ICaches总共只有512个条目(entry),当 512个条目都被填充完以后,CPU要把新读取近来的指令放到哪一个条目上呢?答案是CPU会把新读取近来的8个word从512个条目中选择一个对其进行 写入,那CPU是怎么选出一个条目来的呢?这就关系到ICaches的替换法则(replacemnet algorithm)了。ICaches的replacemnet algorithm有两种,一种是Random模式另外一种Round-Robin模式, 咱们能够经过CP15协处理器中寄存器1的RR bit对其进行指定(0 = Random replacement 1 = Round robin replacement),若是有须要你还能够进行指令锁定(INSTRUCTION CACHE LOCKDOWN)。
关于替换法则和指令锁定我就不作详细的讲解,感兴趣的朋友能够找相关的资料进行了解。

接下来咱们谈数据缓存(DCaches)写缓存(write buffer)
DCaches使用的是虚拟地址,它的大小是16KB,它被分红512行(entry),每行8个字(8 words,32Bits)。每行有两个修改标志位(dirty bits),第一个标志位标识前4个字,第二个标志位标识后4个字,同时每行中还有一个TAG 地址(标签地址)和一个valid bit。
与ICaches同样,系统上电或重起(Reset)的时候,DCaches功能是被关闭的,咱们必须往Ccr bit置1去开启它,Ccr bit在CP15协处理器中控制寄存器1的第2位(关闭DCaches功能则是往该位置0)。与ICaches不一样,DCaches功能是必须在MMU开启以后才能被使用的。
咱们如今讨论的都是DCaches,你可能会问那Write Buffer呢?他和DCaches区别是什么呢? 其实DCachesWrite Buffer两 者间的操做有着很是紧密的联系,很抱歉,到目前为止我没法说出他们之间有什么根本上的区别(-_-!!!),但我能告诉你何时使用的是 DCaches,何时使用的是Write Buffer.系统能够经过Ccr bit对Dcaches的功能进行开启与关闭的设定,可是在s3c2410中却没有肯定的某个bit能够来开启或关闭Write Buffer…你可能有点懵…咱们仍是来看一张表吧,这张表说明了DCaches,Write Buffer和CCr,Ctt (descriptor中的C bit),Btt(descriptor中的B bit)之间的关系,其中“Ctt and Ccr”一项里面的值是 Ctt与Ccr进行逻辑与以后的值(Ctt&&Ccr).
DCaches.jpg (114.94 KB)
2007-3-26 15:41


从上面的表格中咱们能够清楚的知道系统何时使用的是DCaches,何时使用的是Write Buffer,咱们也能够看到DCaches的写回方式是怎么决定的(write-back or write-througth)。
在这里我要对Ctt and Ccr=0进行说明,可以使Ctt and Ccr=0的共有三种状况,分别是
Ctt =0, Ccr=0
Ctt =1, Ccr=0
Ctt =0, Ccr=1
咱们分别对其进行说明。
状况1(Ctt =0, Ccr=0):这种状况下CPU的DCaches功能是关闭的(Ccr=0),因此CPU存取数据的时候不会从DCaches里进行数据地查询,CPU直接去内存存取数据。
状况2(Ctt =1, Ccr=0):与状况1相同。
状况3(Ctt =0, Ccr=1):这种状况下DCaches功能是开启的,CPU读取数据的时候会先从DCaches里进行数据地查询,若DCaches中没有合适的数据,则CPU会去内存进行读取,但此时因为Ctt =0(Ctt 是descriptor中的C bit,该bit决定该descriptor所描述的内存区域是否能够被Cache),因此CPU不会把读取到的数据Cache到DCaches(不发生linefill).

到此为止咱们用两句话总结一下DCaches与Write Buffer的开启和使用:
1.DCaches与Write Buffer的开启由Ccr决定。
2.DCaches与Write Buffer的使用规则由Ctt和Btt决定。


DCachesICaches有一个最大的不一样,ICaches存放的是指令,DCaches存放的是数据。程序在运行期间指令的内容是不会改变的,因此ICaches中指令所对应的内存空间中的内容不须要更新。可是数据是随着程序的运行而改变的,因此DCaches中数据必须被及时的更新到内存(这也是为何ICaches没有写回操做而DCaches提供了写回操做的缘由)。提到写回操做,就不得不提到PA TAG 地址(物理标签地址)这个固件,它也是整个Caches模块的重要组成部分。
简单说PA TAG 地址(物理标签地址)的功能是指明了写回操做必须把DCaches中待写回内容写到物理内存的哪一个位置。不知道你还记不记得,DCaches中每一个entry中都有一个PA TAG 地址(物理标签地址),当一个linefill发生时,被Cache的内容被写进了DCaches,同时被Cache的物理地址则被写入了PA TAG 地址(物理标签地址)。除了TAG 地址(标签地址),还有两个称为dirty bit(修改标志位)的 位出如今DCaches的每个entry中,它们指明了当前entry中的数据是否已经发生了改变(发生改变简称为变“脏”,因此叫dirty bit,老外取名称可真有意思 -_-!!!)。若是某个entry中的dirty bit置位了,说明该entry已经变脏,因而一个写回操做将被执行,写回操做的目的地址则是由PA TAG 地址(物理标签地址)索引到的物理地址。 关于Caches,Write Buffer更详细的内容请你们阅读s3c2410的操做手册:]
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