SysML实践指南第二版(中文翻译:刘亚龙)第11章 状态机

建模基于事件的行为使用状态机 本章描述如何使用状态机来建模模块的行为,以及状态机对内部和外部事件的响应。 概述 状态机典型的被使用在SysML中,描述一个模块的状态依赖行为,贯穿它的生命周期根据它的状态和它们之间的转变。模块的状态机可以被启动,例如,当模块的状态机启动时,随后在响应不同的激励多个状态之间转变,在状态机完成关机时终止。在每个状态中,模块可以执行不同的动作集。状态机定义了模块的行为如何
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