canvas绘制网络字体几种方法

最近在用canvas绘图时遇到了一个使人头痛的问题:canvas绘制网络字体时没效果,遂开始了一番解决方案查找测试,中间也碰到了很多坑,因而写下此篇文章作个总结,若是你们在用canvas时遇到了一样的问题,但愿对你们有必定的帮助,接下来就来看看有哪几种解决办法css

服务端转换

服务端转换是什么意思呢?直接把内容和须要的字体传递给服务端,服务端提供一个文字转图片的接口,将字体转换成图片,而后在canvas中直接绘制图片,这样就能保证绘制网络字体不会有问题,不会有任何的兼容性问题,可是这样作也就意味着服务端的工做会变多,同时若是文字内容是能够被用户编辑修改的,那就意味着用户每操做一次,都要请求一次接口,而后从新绘制一次图片,这样会致使网络开销增长,若是不想要服务端的介入,那就看看下面的解决方案git

webfontloader

webfontloader是一个由Google和Typekit共同开发的组件库,提供了一组标准事件监听字体的加载,虽然已经很长时间没有更新了,可是对字体加载的监听确实有效,下面来看一个具体的例子怎么使用:github

var WebFont = require('webfontloader')
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
WebFont.load({
  custom: {
    families: ['Vast Shadow']
  },
  active: function () {
    ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
    ctx.textBaseline = 'top'
    ctx.fillText('123', 20, 10)
  }
})

首先经过require引入webfontloader,而且动态插入一个script标签载入google的字体,而后调用webfontloader的load方法进行配置监听,当字体加载完成后就会触发active钩子,开始绘制对应字体的内容,webfontloader提供了一个完整的事件系统钩子给开发者调用:web


若是想要了解webfontloader的更多用法能够前往github查看学习,若是你以为为了绘制网络字体须要引入一个js库有点得不偿失,不要紧,接下来向你接受不用库的方法chrome

document.fonts.load

若是你在Google上搜索canvas加载网络字体,你必定能搜到下面这个方案:canvas

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
var image = document.createElement('img')
image.src = link.href
image.onerror = () => {
  ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
  ctx.textBaseline = 'top'
  ctx.fillText('123', 20, 10)
}

这个方案存在一点问题,当image onerror事件触发的时候,并不能保证字体已经加载完成,只能保证css文件已经加载完成,所以,在第一次访问的时候并不会生效:

可是你再刷新一下浏览器以后字体就生效了:

这是什么缘由呢?咱们来看一下刷新浏览器的网络请求:

能够看到后面的字体走的是缓存,所以能够字体能够绘制出来,可是若是将chrome调试的Disable cache勾选上,将缓存禁用掉,那么不管怎么刷新,字体都不会绘制出来。

有解决办法吗?答案是有的,使用Font Load API进行加载,来看具体代码:api

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
var image = document.createElement('img')
image.src = link.href
image.onerror = () => {
  document.fonts.load('50px Vast Shadow', '123').then(() => {
    ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
    ctx.textBaseline = 'top'
    ctx.fillText('123', 20, 10)
  })
}

先用image的onerror事件trick css文件的加载,而后调用document.fonts.load看字体是否加载完成,这样就能够准确监听到字体加载完成,可是这个api存在兼容性问题,来看具体表格:

想要对这个api了解更多,能够前往mdn查看浏览器

对比绘制

对比绘制是什么意思呢?就是先设置一个没有的字体,而后在设置咱们须要的字体进行对比,来看具体代码:缓存

var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
var link = document.createElement('link')
link.rel = 'stylesheet'
link.type = 'text/css'
link.href = 'http://fonts.googleapis.com/css?family=Vast+Shadow'
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(link)
ctx.font = '50px UNKNOW'
ctx.textBaseline = 'top'
ctx.fillText('123', 20, 10)
var dataDefault = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data
ctx.clearRect(20, 10, 100, 100)
var detect = () => {
  ctx.font = '50px "Vast Shadow"'
  ctx.textBaseline = 'top'
  ctx.fillText('123', 20, 10)
  var dataNow = ctx.getImageData(20, 10, 50, 50).data
  if ([].slice.call(dataNow).join('') === [].slice.call(dataDefault).join('')) {
    ctx.clearRect(20, 10, 100, 100)
    requestAnimationFrame(detect)
  }
}
detect()

首先设置一个没有的字体,绘制上去,而后拿到对应区域的渲染数据,而后再将渲染区域清除而后,而后再设置咱们须要的字体,拿到对应区域的渲染数据,而后实时对比,当渲染数据同样时,表示绘制的都是系统默认字体,咱们须要的字体没有渲染出来,而后执行requestAnimationFrame再执行detect检测方法,直到渲染数据不同,就表示咱们须要的字体已经渲染完成网络

总结

这篇文章介绍了几种canvas绘制网络字体时的经常使用方法,每一个方法都各有优劣,但愿对你们有所帮助,使用时根据具体状况选用。若是有错误或不严谨的地方,欢迎批评指正,若是喜欢,欢迎点赞

相关文章
相关标签/搜索