canvas性能优化——离屏渲染

零、写在前面 最近在作一些canvas以及WebGL之类的动画,忽然发现作粒子动画的时候在数量过多的时候很卡,性能特别低,因此了解了一下性能优化的一些方法,在这里记录一下,也但愿获得跟多优化方法的分享以及错误的指正。html 这是示例代码以及展现效果,另外可能根据不一样设备的自己性能差别效果可能跟下面展现的数据不彻底同样,可是大同小异。git 1、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,作动画的时
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