做为一名前端工程师(菜鸟),咱们在作项目的时候可能会用到不少小图片,须要咱们将这些小图片概括到一张图片上,也就是制做成雪碧图。讲道理,这个应该交给ui来作才对,可领导说ui很忙,让我本身想办法。因而本身就瞎捣鼓了一下,没想到效果还能够(自我感受良好0.0),由于是使用的float布局的,因此图片添加顺序不合适的话,会产生大量留白(珍惜头发)。css
githup地址:github.com/moumoujiang… html
图片上传预览 --> 合理的调整小图片的位置前端
将图片绘制到canvas上 --> 这张图不就至关与是雪碧图吗git
生成对应的样式 --> 灵机一动,与其一个个去找背景图位置,不如直接写出来github
注:总体代码都比较简单,惟一取巧的地方就是canvas区与图片区大小保持一致,使用小图片的offsetLeft - 图片区的offsetLeft来记录图片的位置(offsetTop同理),此时的位置刚好可做为canvas每次绘制小图片的位置,也是每张小图片的背景位置。canvas
// 上传预览图片
$(".selectImgInput").change(function(e) {
for(let i=0;i<e.target.files.length;i++) {
let file = e.target.files.item(i);
//容许文件MIME类型 也能够在input标签中指定accept属性
//console.log(/^image\/.*$/i.test(file.type));
if(!(/^image\/.*$/i.test(file.type))) {
continue; //不是图片 就跳出这一次循环
}
//实例化FileReader API
var freader = new FileReader();
let img = document.createElement('img');
freader.readAsDataURL(file);
freader.onload=function(e) {
// var img = '<img src="'+e.target.result+'" class="img" alt="'+file.name.split(".")[0]+ '" />';
img.src = e.target.result
img.alt = file.name.split(".")[0]
img.className = 'img'
$(".imgs").append(img);
}
freader.onloadend = function(e) {
if($('.imgs').eq(0).height() < img.offsetTop + img.height) {
$('.imgs').eq(0).height(img.offsetTop + img.height)
}
}
}
})
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这里咱们使用transparent来清空canvas画布,这样能够生成透明的图片bash
$(".product").click(function() {
var drawW = $('.imgs')[0].offsetLeft;;
var drawH = $('.imgs')[0].offsetTop;
var canvas = document.getElementById("canvas")
var ctx = canvas.getContext('2d')
console.log($('.imgs').eq(0).height())
var width = canvas.width = 400;
var height = canvas.height = $('.imgs').eq(0).height() + 10;
ctx.fillStyle = 'transparent';
ctx.fillRect(0,0,width,height);
var len = $('.img').length;
var sccStyle = `
.sprites{
display: inline-block;
backGround: url(./sprites.png);
}
`;
for(let i=0;i<len;i++) {
var img = $('.img')[i]
// console.log(img)
var x = $('.img')[i].offsetLeft - drawW;
var y = $('.img')[i].offsetTop - drawH;
ctx.drawImage(img,0,0, img.width, img.height, x, y, img.width, img.height);
var className = img.alt
})
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知道了每张小图在canvas画布上的位置,即上文中的x, y;如不加以利用岂不天理难容?因而就有了css样式的这个部分。前端工程师
sccStyle += `
.sp_${className}{
width: ${img.width}px;
heihgt: ${img.height}px;
background-position: ${x}px ${y}px;
}
`
}
html = `
<pre>
${sccStyle}
</pre>
`
$(".css_sprites").html(html)
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在这里我是使用a标签进行下载的app
// 下载雪碧图
$('.download').click(function(e) {
var canvas = document.getElementById("canvas")
var MIME_TYPE = "image/png";
var imgURL = canvas.toDataURL(MIME_TYPE);
var dlLink = document.createElement('a')
dlLink.download = 'sprites';
dlLink.href = imgURL;
dlLink.dataset.downloadurl = [MIME_TYPE, dlLink.download, dlLink.href].join(':');
document.body.appendChild(dlLink);
dlLink.click();
document.body.removeChild(dlLink);
})
})
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这个代码都很是简单,没有什么复杂的逻辑,若是你们有什么更好的方案也能够本身尝试实现一个,别忘了@我,你们一块儿学习。写东西可能不实用,但更多的是相互学习处理业务的方法,对场景的考量。布局