Go开发中的十大常见陷阱[译]

原文: The Top 10 Most Common Mistakes I’ve Seen in Go Projectshtml

做者: Teiva Harsanyigit

译者: Simon Magithub

我在Go开发中遇到的十大常见错误。顺序可有可无。golang

未知的枚举值

让咱们看一个简单的例子:数据库

type Status uint32

const (
	StatusOpen Status = iota
	StatusClosed
	StatusUnknown
)
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在这里,咱们使用iota建立了一个枚举,其结果以下:编程

StatusOpen = 0
StatusClosed = 1
StatusUnknown = 2
复制代码

如今,让咱们假设这个Status类型是JSON请求的一部分,将被marshalled/unmarshalledjson

咱们设计了如下结构:bash

type Request struct {
	ID        int    `json:"Id"`
	Timestamp int    `json:"Timestamp"`
	Status    Status `json:"Status"`
}
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而后,接收这样的请求:网络

{
  "Id": 1234,
  "Timestamp": 1563362390,
  "Status": 0
}
复制代码

这里没有什么特别的,状态会被unmarshalledStatusOpen数据结构

然而,让咱们以另外一个未设置状态值的请求为例:

{
  "Id": 1235,
  "Timestamp": 1563362390
}
复制代码

在这种状况下,请求结构的Status字段将初始化为它的零值(对于uint32类型:0),所以结果将是StatusOpen而不是StatusUnknown

那么最好的作法是将枚举的未知值设置为0

type Status uint32

const (
	StatusUnknown Status = iota
	StatusOpen
	StatusClosed
)
复制代码

若是状态不是JSON请求的一部分,它将被初始化为StatusUnknown,这才符合咱们的指望。

自动优化的基准测试

基准测试须要考虑不少因素的,才能获得正确的测试结果。

一个常见的错误是测试代码无形间被编译器所优化

下面是teivah/bitvector库中的一个例子:

func clear(n uint64, i, j uint8) uint64 {
	return (math.MaxUint64<<j | ((1 << i) - 1)) & n
}
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此函数清除给定范围内的位。为了测试它,可能以下这样作:

func BenchmarkWrong(b *testing.B) {
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		clear(1221892080809121, 10, 63)
	}
}
复制代码

在这个基准测试中,clear不调用任何其余函数,没有反作用。因此编译器将会把clear优化成内联函数。一旦内联,将会致使不许确的测试结果。

一个解决方案是将函数结果设置为全局变量,以下所示:

var result uint64

func BenchmarkCorrect(b *testing.B) {
	var r uint64
	for i := 0; i < b.N; i++ {
		r = clear(1221892080809121, 10, 63)
	}
	result = r
}
复制代码

如此一来,编译器将不知道clear是否会产生反作用。

所以,不会将clear优化成内联函数。

延伸阅读

High Performance Go Workshop

被转移的指针

在函数调用中,按值传递的变量将建立该变量的副本,而经过指针传递只会传递该变量的内存地址。

那么,指针传递会比按值传递更快吗?请看一下这个例子

我在本地环境上模拟了0.3KB的数据,而后分别测试了按值传递和指针传递的速度。

结果显示:按值传递比指针传递快4倍以上,这很违背直觉。

测试结果与Go中如何管理内存有关。我虽然不能像威廉·肯尼迪那样出色地解释它,但让我试着总结一下。

译者注开始

做者没有说明Go内存的基本存储方式,译者补充一下。

  1. 下面是来自Go语言圣经的介绍:

    一个goroutine会以一个很小的栈开始其生命周期,通常只须要2KB。

    一个goroutine的栈,和操做系统线程同样,会保存其活跃或挂起的函数调用的本地变量,可是和OS线程不太同样的是,一个goroutine的栈大小并非固定的;栈的大小会根据须要动态地伸缩。

    而goroutine的栈的最大值有1GB,比传统的固定大小的线程栈要大得多,尽管通常状况下,大多goroutine都不须要这么大的栈。

  2. 译者本身的理解:

    • 栈:每一个Goruntine开始的时候都有独立的栈来存储数据。(Goruntine分为主Goruntine和其余Goruntine,差别就在于起始栈的大小

    • 堆: 而须要被多个Goruntine共享的数据,存储在堆上面。

译者注结束

众所周知,能够在上分配变量。

  • 栈储存当前Goroutine的正在使用的变量(译者注: 可理解为局部变量)。一旦函数返回,变量就会从栈中弹出。
  • 堆储存共享变量(全局变量等)。

让咱们看一个简单的例子,返回单一的值:

func getFooValue() foo {
	var result foo
	// Do something
	return result
}
复制代码

当调用函数时,result变量会在当前Goruntine栈建立,当函数返回时,会传递给接收者一份值的拷贝。而result变量自身会从当前Goruntine栈出栈。

虽然它仍然存在于内存中,但它不能再被访问。而且还有可能被其余数据变量所擦除。

如今,在看一个返回指针的例子:

func getFooPointer() *foo {
	var result foo
	// Do something
	return &result
}
复制代码

当调用函数时,result变量会在当前Goruntine栈建立,当函数返回时,会传递给接收者一个指针(变量地址的副本)。若是result变量从当前Goruntine栈出栈,则接收者将没法再访问它。(译者注:此状况称为“内存逃逸”)

在这个场景中,Go编译器将把result变量转义到一个能够共享变量的地方:

不过,传递指针是另外一种状况。例如:

func main()  {
	p := &foo{}
	f(p)
}
复制代码

由于咱们在同一个Goroutine中调用f,因此p变量不须要转义。它只是被推送到堆栈,子功能能够访问它。(译者注:不须要其余Goruntine共享的变量就存储在栈上便可)

好比,io.Reader中的Read方法签名,接收切片参数,将内容读取到切片中,返回读取的字节数。而不是返回读取后的切片。(译者注:若是返回切片,会将切片转义到堆中。)

type Reader interface {
	Read(p []byte) (n int, err error)
}
复制代码

为何栈如此之快? 主要有两个缘由:

  1. 堆栈不须要垃圾收集器。就像咱们说的,变量一旦建立就会被入栈,一旦函数返回就会从出栈。不须要一个复杂的进程来回收未使用的变量。
  2. 储存变量不须要考虑同步。堆属于一个Goroutine,所以与在堆上存储变量相比,存储变量不须要同步。

总之,当建立一个函数时,咱们的默认行为应该是使用值而不是指针。只有在咱们想要共享变量时才应使用指针。

若是咱们遇到性能问题,可使用go build -gcflags "-m -m"命令,来显示编译器将变量转义到堆的具体操做。

再次重申,对于大多很多天经常使用例来讲,值传递是最合适的。

延伸阅读

  1. Language Mechanics On Stacks And Pointers

  2. Understanding Allocations: the Stack and the Heap - GopherCon SG 2019

出乎意料的break

若是f返回true,下面的例子中会发生什么?

for {
  switch f() {
  case true:
    break
  case false:
    // Do something
  }
}
复制代码

咱们将调用break语句。然而,将会breakswitch语句,而不是for循环。

一样的问题:

for {
  select {
  case <-ch:
  // Do something
  case <-ctx.Done():
    break
  }
}
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breakselect语句有关,与for循环无关。

breakfor/switch或for/select的一种解决方案是使用带标签的break,以下所示:

loop:
	for {
		select {
		case <-ch:
		// Do something
		case <-ctx.Done():
			break loop
		}
	}
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缺失上下文的错误

Go在错误处理方面仍然有待提升,以致于如今错误处理是Go2中最使人期待的需求。

当前的标准库(在Go 1.13以前)只提供error的构造函数,天然而然就会缺失其余信息。

让咱们看一下pkg/errors库中错误处理的思想:

An error should be handled only once. Logging an error is handling an error. So an error should either be logged or propagated.

(译:错误应该只处理一次。记录log 错误就是在处理错误。因此,错误应该记录或者传播)

对于当前的标准库,很难作到这一点,由于咱们但愿向错误中添加一些上下文信息,使其具备层次结构。

例如: 所指望的REST调用致使数据库问题的示例:

unable to server HTTP POST request for customer 1234
 |_ unable to insert customer contract abcd
     |_ unable to commit transaction
复制代码

若是咱们使用pkg/errors,能够这样作:

func postHandler(customer Customer) Status {
	err := insert(customer.Contract)
	if err != nil {
		log.WithError(err).Errorf("unable to server HTTP POST request for customer %s", customer.ID)
		return Status{ok: false}
	}
	return Status{ok: true}
}

func insert(contract Contract) error {
	err := dbQuery(contract)
	if err != nil {
		return errors.Wrapf(err, "unable to insert customer contract %s", contract.ID)
	}
	return nil
}

func dbQuery(contract Contract) error {
	// Do something then fail
	return errors.New("unable to commit transaction")
}
复制代码

若是不是由外部库返回的初始error可使用error.New建立。中间层insert对此错误添加更多上下文信息。最终经过log错误来处理错误。每一个级别要么返回错误,要么处理错误。

咱们可能还想检查错误缘由来判读是否应该重试。假设咱们有一个来自外部库的db包来处理数据库访问。 该库可能会返回一个名为db.DBError的临时错误。要肯定是否须要重试,咱们必须检查错误缘由:

使用pkg/errors中提供的errors.Cause能够判断错误缘由。

func postHandler(customer Customer) Status {
	err := insert(customer.Contract)
	if err != nil {
		switch errors.Cause(err).(type) {
		default:
			log.WithError(err).Errorf("unable to server HTTP POST request for customer %s", customer.ID)
			return Status{ok: false}
		case *db.DBError:
			return retry(customer)
		}

	}
	return Status{ok: true}
}

func insert(contract Contract) error {
	err := db.dbQuery(contract)
	if err != nil {
		return errors.Wrapf(err, "unable to insert customer contract %s", contract.ID)
	}
	return nil
}
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我见过的一个常见错误是部分使用pkg/errors。 例如,经过这种方式检查错误:

switch err.(type) {
default:
  log.WithError(err).Errorf("unable to server HTTP POST request for customer %s", customer.ID)
  return Status{ok: false}
case *db.DBError:
  return retry(customer)
}
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在此示例中,若是db.DBErrorwrapped,它将永远不会执行retry

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Don’t just check errors, handle them gracefully

正在扩容的切片

有时,咱们知道切片的最终长度。假设咱们想把Foo切片转换成Bar切片,这意味着这两个切片的长度是同样的。

我常常看到切片如下面的方式初始化:

var bars []Bar
bars := make([]Bar, 0)
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切片不是一个神奇的数据结构,若是没有更多可用空间,它会进行双倍扩容。在这种状况下,会自动建立一个切片(容量更大),并复制其中的元素。

若是想容纳上千个元素,想象一下,咱们须要扩容多少次。虽然插入的时间复杂度是O(1),但它仍会对性能有所影响。

所以,若是咱们知道最终长度,咱们能够:

  • 用预约义的长度初始化它

    func convert(foos []Foo) []Bar {
    	bars := make([]Bar, len(foos))
    	for i, foo := range foos {
    		bars[i] = fooToBar(foo)
    	}
    	return bars
    }
    复制代码
  • 或者使用长度0和预约义容量初始化它:

    func convert(foos []Foo) []Bar {
    	bars := make([]Bar, 0, len(foos))
    	for _, foo := range foos {
    		bars = append(bars, fooToBar(foo))
    	}
    	return bars
    }
    复制代码

毫无规范的Context

context.Context 常常被误用。 根据官方文档:

A Context carries a deadline, a cancelation signal, and other values across API boundaries.

这种描述很是笼统,以致于让一些人对使用它感到困惑。

让咱们试着详细描述一下。Context能够包含:

  • A deadline(最后期限)。它意味着到期以后(250ms以后或者一个指定的日期),咱们必须中止正在进行的操做(I/O请求,等待的channel输入,等等)。
  • A cancelation signal(取消信号)。一旦咱们收到信号,咱们必须中止正在进行的活动。例如,假设咱们收到两个请求:一个用来插入一些数据,另外一个用来取消第一个请求。这能够经过在第一个调用中使用cancelable上下文来实现,一旦咱们得到第二个请求,这个上下文就会被取消。
  • A list of key/value (键/值列表)均基于interface{}类型。

值得一提的是,Context是能够组合的。例如,咱们能够继承一个带有截止日期和键/值列表的Context。此外,多个goroutines能够共享相同的Context,取消一个Context可能会中止多个活动。

回到咱们的主题,举一个我经历的例子。

一个基于urfave/cli若是您不知道,这是一个很好的库,能够在Go中建立命令行应用程序)建立的Go应用。一旦开始,程序就会继承父级的Context。这意味着当应用程序中止时,将使用此Context发送取消信号。

我经历的是,这个Context是在调用gRPC时直接传递的,这不是我想作的。相反,我想当应用程序中止时或无操做100毫秒后,发送取消请求。

为此,能够简单地建立一个组合的Context。若是parent是父级的Context的名称(由urfave/cli建立),那么组合操做以下:

ctx, cancel := context.WithTimeout(parent, 100 * time.Millisecond)
response, err := grpcClient.Send(ctx, request)
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Context并不复杂,在我看来,可谓是 Go 的最佳特性之一。

延伸阅读

  1. Understanding the context package in golang
  2. gRPC and Deadlines

被遗忘的-race参数

我常常看到的一个错误是在没有-race参数的状况下测试 Go 应用程序。

正如本报告所述,虽然Go“旨在使并发编程更容易,更不容易出错”,但咱们仍然遇到不少并发问题。

显然,Go 竞争检测器没法解决每个并发问题。可是,它仍有很大价值,咱们应该在测试应用程序时始终启用它。

延伸阅读

Does the Go race detector catch all data race bugs?

更完美的封装

另外一个常见错误是将文件名传递给函数。

假设咱们实现一个函数来计算文件中的空行数。最初的实现是这样的:

func count(filename string) (int, error) {
	file, err := os.Open(filename)
	if err != nil {
		return 0, errors.Wrapf(err, "unable to open %s", filename)
	}
	defer file.Close()

	scanner := bufio.NewScanner(file)
	count := 0
	for scanner.Scan() {
		if scanner.Text() == "" {
			count++
		}
	}
	return count, nil
}
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filename 做为给定的参数,而后咱们打开该文件,再实现读空白行的逻辑,嗯,没有问题。

假设咱们但愿在此函数之上实现单元测试,并使用普通文件,空文件,具备不一样编码类型的文件等进行测试。代码很容易变得很是难以维护。

此外,若是咱们想对于HTTP Body实现相同的逻辑,将不得不为此建立另外一个函数。

Go 设计了两个很棒的接口:io.Readerio.Writer (译者注:常见IO 命令行,文件,网络等)

因此能够传递一个抽象数据源的io.Reader,而不是传递文件名。

仔细想想统计的只是文件吗?一个HTTP正文?字节缓冲区?

答案并不重要,重要的是不管Reader读取的是什么类型的数据,咱们都会使用相同的Read方法。

在咱们的例子中,甚至能够缓冲输入以逐行读取它(使用bufio.Reader及其ReadLine方法):

func count(reader *bufio.Reader) (int, error) {
	count := 0
	for {
		line, _, err := reader.ReadLine()
		if err != nil {
			switch err {
			default:
				return 0, errors.Wrapf(err, "unable to read")
			case io.EOF:
				return count, nil
			}
		}
		if len(line) == 0 {
			count++
		}
	}
}
复制代码

打开文件的逻辑如今交给调用count方:

file, err := os.Open(filename)
if err != nil {
  return errors.Wrapf(err, "unable to open %s", filename)
}
defer file.Close()
count, err := count(bufio.NewReader(file))
复制代码

不管数据源如何,均可以调用count。而且,还将促进单元测试,由于能够从字符串建立一个bufio.Reader,这大大提升了效率。

count, err := count(bufio.NewReader(strings.NewReader("input")))
复制代码

Goruntines与循环变量

我见过的最后一个常见错误是使用 Goroutines 和循环变量。

如下示例将会输出什么?

ints := []int{1, 2, 3}
for _, i := range ints {
  go func() {
    fmt.Printf("%v\n", i)
  }()
}
复制代码

乱序输出 1 2 3 ?答错了。

在这个例子中,每一个 Goroutine 共享相同的变量实例,所以最有可能输出3 3 3

有两种解决方案能够解决这个问题。

第一种是将i变量的值传递给闭包(内部函数):

ints := []int{1, 2, 3}
for _, i := range ints {
  go func(i int) {
    fmt.Printf("%v\n", i)
  }(i)
}
复制代码

第二种是在for循环范围内建立另外一个变量:

ints := []int{1, 2, 3}
for _, i := range ints {
  i := i
  go func() {
    fmt.Printf("%v\n", i)
  }()
}
复制代码

i := i可能看起来有点奇怪,但它彻底有效。

由于处于循环中意味着处于另外一个做用域内,因此i := i至关于建立了另外一个名为i的变量实例。

固然,为了便于阅读,最好使用不一样的变量名称。

延伸阅读

Using goroutines on loop iterator variables

你还想提到其余常见的错误吗?请随意分享,继续讨论;)

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