VC++ 6.0下OpengGL配置以及glut配置

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0cf7bd0100c9oa.htmlhtml

 

OpenGL官方网站(英文)编程

http://www.opengl.org

下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

第一步:选择一个编译环境   

如今Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里咱们选择VC++ 6.0做为学习OpenGL的环境。   

第二步:安装GLUT工具包   

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给咱们的学习带来必定的方便,推荐安装。   

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)   
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip  

没法从以上地址下载的话请使用下面的链接:   
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip    

Windows环境下安装GLUT的步骤:   
一、将下载的压缩包解开,将获得5个文件
二、以个人安装目录为例:   
1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压获得的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹能够本身建一个,通常都有的。
2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”。把解压获得的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
3)把解压获得的glut.dll和glut32.dll放到操做系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是很是重要的动态连接库设置! 

第三步,建立工程,其步骤以下:   

1)建立一个Win32 Console Application。(以我建立的为例,工程名为simpleGL)   
2)连接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。   
3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改成__WINDOWS。最后单击OK。  

如今,准备工做基本上完成了,可不要轻视这一步,若是你没有设置好在编译及运行过程当中总会出错的。

对于VS2005能够以下设置:
一、把 glut.h 复制到 VC 安装路径下的 PlatFormSDK\include\gl 文件夹
二、把 glut32.lib 复制到 VC 安装路径下的 PlatFormSDK\lib 文件夹
三、把 glut32.dll 复制到 Windows\System32 文件夹
四、在 VC 中建立控制台应用程序,在选项中清除“使用预编译头”(以避免影响可移植性)
五、在 VC 中打开项目->属性对话框进行以下设置:
        将“配置”下拉框选则为“全部配置”
        打开 “连接器--输入”项
        在“附加依赖项”中增长:
        OpenGL32.lib
        glu32.lib
        glut32.lib

第四步,建立一个最简单的opengl程序
函数

#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}


该程序的做用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。

首先,须要包含头文件#include<GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
原本OpenGL程序通常还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,没必要再次包含。

而后看main函数。
int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。
注意main函数中的各语句,除了最后的return以外,其他所有以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
一、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用以前调用一次。其格式比较死板,通常照抄这句glutInit(&argc, argv)就能够了。
二、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请本身Google。固然之后的教程也会有一些讲解。
三、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
四、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
五、glutCreateWindow,根据前面设置的信息建立窗口。参数将被做为窗口的标题。注意:窗口被建立后,并不当即显示到屏幕上。须要调用glutMainLoop才能看到窗口。
六、glutDisplayFunc,设置一个函数,当须要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
七、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,如今只须要知道这个函数能够显示窗口,而且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

glutDisplayFunc函数中,咱们设置了“当须要画图时,请调用myDisplay函数”。因而myDisplay函数就用来画图。观察 myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
一、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还能够清除其它的东西,但这里不做介绍。
二、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
三、glFlush,保证前面的OpenGL命令当即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其做用跟fflush(stdout)相似。

 

 

 

OpenGl的源程序,运行就提示,"计算机丢失 glut32.dll文件"

解决办法:http://www.cnblogs.com/x_wukong/p/4194355.html工具

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