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OpenGL官方网站(英文)编程
http://www.opengl.org
下面我将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。
第一步:选择一个编译环境
如今Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里咱们选择VC++ 6.0做为学习OpenGL的环境。
第二步:安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给咱们的学习带来必定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
没法从以上地址下载的话请使用下面的链接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:
一、将下载的压缩包解开,将获得5个文件
二、以个人安装目录为例:
(1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压获得的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹能够本身建一个,通常都有的。
(2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”。把解压获得的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。
(3)把解压获得的glut.dll和glut32.dll放到操做系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是很是重要的动态连接库设置!
第三步,建立工程,其步骤以下:
(1)建立一个Win32 Console Application。(以我建立的为例,工程名为simpleGL)
(2)连接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。
(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改成__WINDOWS。最后单击OK。
如今,准备工做基本上完成了,可不要轻视这一步,若是你没有设置好在编译及运行过程当中总会出错的。
对于VS2005能够以下设置:
一、把 glut.h 复制到 VC 安装路径下的 PlatFormSDK\include\gl 文件夹
二、把 glut32.lib 复制到 VC 安装路径下的 PlatFormSDK\lib 文件夹
三、把 glut32.dll 复制到 Windows\System32 文件夹
四、在 VC 中建立控制台应用程序,在选项中清除“使用预编译头”(以避免影响可移植性)
五、在 VC 中打开项目->属性对话框进行以下设置:
将“配置”下拉框选则为“全部配置”
打开 “连接器--输入”项
在“附加依赖项”中增长:
OpenGL32.lib
glu32.lib
glut32.lib
第四步,建立一个最简单的opengl程序函数
解决办法:http://www.cnblogs.com/x_wukong/p/4194355.html工具