通常状况下,在首屏数据未拿到以前,为了提高用户的体验,会在页面上展现一个loading的图层,相似下面这个html
其中除了菊花图之外网上还流传这各类各样的loading动画,在PC端上几乎要统一江湖了,不过最近在移动端上面看到不一样于菊花图的加载方式,就是这篇文章须要分享的Skeleton Screen,中文称之为"骨架屏"vue
A skeleton screen is essentially a blank version of a page into which information is gradually loaded.
在H5中,骨架屏其实已经不是什么新奇的概念了,网上也有各类方案生成对应的骨架屏,包括咱们常用的知乎、饿了么、美团等APP都有应用骨架屏这个概念node
图片来源网络,侵删react
先从H5生成骨架屏方案开始提及,总的来讲H5生成骨架屏的方案有2种webpack
第一套方案,毫无疑问是最简单最直白的方式,缺点也很明显,假如页面布局有修改的话,那么除了修改业务代码以外还须要额外修改骨架屏,增长了维护的成本。git
第二套方案,必定程度上改善了第一套方案带来的维护成本增长的缺点,主要仍是使用工具预渲染页面,获取到DOM节点和样式,保留页面结构,覆盖样式,生成灰色块盖在原有文本、图片或者是canvas等节点上面,最后将生成的HTML和CSS打包出来,就是一个带有骨架屏的页面。最后再利用webpack工具将生成的骨架屏插入到HTML里面,详细的话能够看看饿了么的分享,这里就很少描述了。github
调研了下H5生成骨架屏的方案,对于小程序生成骨架屏的方案也有了一个大体的想法,主要有2个难点须要实现web
再说回饿了么提供的骨架屏的方案,使用 puppeteer 渲染页面(或者使用服务端渲染,vue或者react都有提供相应的方案),拿到DOM节点和样式,这里有一点须要注意的是,页面的渲染是须要初始化的数据,数据的来源能够是初始化的data(vue)或者mock数据,固然小程序是没法直接使用 puppeteer 来作预渲染(有另外的方案能够实现),须要利用小程序初始化的 data + template 渲染以后获得一个初始化结构做为骨架屏的结构chrome
//index.js Page({ data: { motto: 'Hello World', userInfo: { avatarUrl: 'https://wx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/SYiaiba5faeraYBoQCWdsBX4hSjFKiawzhIpnXjejDtjmiaFqMqhIlRBqR7IVdbKE51npeF6X1cXxtDQD2bzehgqMA/132', nickName: 'jay' }, lists: [ 'aslkdnoakjbsnfkajbfk', 'qwrwfhbfdvndgndghndeghsdfh', 'qweqwtefhfhgmjfgjdfghaefdhsdfgdfh', ], showSkeleton: true }, onLoad: function () { const that = this; setTimeout(() => { that.setData({ showSkeleton: false }) }, 3000) } }) //index.wxml <view class="container"> <view class="userinfo"> <block> <image class="userinfo-avatar skeleton-radius" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image> <text class="userinfo-nickname skeleton-rect">{{userInfo.nickName}}</text> </block> </view> <view style="margin: 20px 0"> <view wx:for="{{lists}}" class="lists"> <icon type="success" size="20" class="list skeleton-radius"/> <text class="skeleton-rect">{{item}}</text> </view> </view> <view class="usermotto"> <text class="user-motto skeleton-rect">{{motto}}</text> </view> <view style="margin-top: 200px;"> aaaaaaaaaaa </view> </view>
有了上面的 data + template 以后,就有了一个初始化的页面结构,接下来就须要拿到节点信息canvas
小程序基础库1.4.0以后小程序基础库提供了一组新的API,可用于获取节点信息,具体API戳这里。
跟H5方式同样,根据class或者id获取节点信息,不一样的是只能获取到当前的节点信息,没法获取到其父或者子节点信息,因此只能手动给须要渲染骨架屏的节点添加相应的class或者id
<view class="container"> <view class="userinfo"> <block> <image class="userinfo-avatar skeleton-radius" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image> <text class="userinfo-nickname skeleton-rect">{{userInfo.nickName}}</text> </block> </view> <view style="margin: 20px 0"> <view wx:for="{{lists}}" class="lists"> <icon type="success" size="20" class="list skeleton-radius"/> <text class="skeleton-rect">{{item}}</text> </view> </view> <view class="usermotto"> <text class="user-motto skeleton-rect">{{motto}}</text> </view> <view style="margin-top: 200px;"> aaaaaaaaaaa </view> </view>
约定2个特殊的class做为获取节点信息的标记skeleton-rect
和skeleton-radius
,在页面中获取相应的top
、left
、width
、height
进行骨架屏的绘制
具体的调用方式和源码,请看 github ,最后求start
上文有说到小程序也可使用 page-skeleton-webpack-plugin 方式同样生成骨架屏,最重要的一点就是须要将小程序跑在chrome上面,后面的流程就同样了,至于怎么将小程序跑在chrome上面呢?能够利用 wept ,缺点就是目前做者已经中止维护这个工具了,不支持新版小程序的API。说回来我这个生成骨架屏的方案,其实跟 page-skeleton-webpack-plugin 有点类似,不一样的是,page-skeleton-webpack-plugin 采用离线渲染的方式生成静态骨架屏插入路由中,而我采用运行时先渲染页面默认结构,而后根据默认结构再绘制骨架屏。从性能角度出发确实不如 page-skeleton-webpack-plugin,可是也差不了多少了,主要仍是小程序并无提供相似服务端渲染的方案。目前从使用上来说,仍是有点小麻烦,须要默认数据撑开页面结构,须要给相应的节点添加class,后面有时间再研究下有没有更好的方案吧~~~