OC中的Block的那些事

Block封装了一段代码,能够在任什么时候候执行多线程

Block能够做为函数参数或者函数的返回值,而其自己又能够带输入参数或返回值。异步

苹果官方建议尽可能多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的不少函数

1、Blocks的定义:动画

int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {spa

       return a+b;线程

};指针

定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现对象

Block能够访问局部变量,可是不能修改。排序

int sum = 10;编译

int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {

       sum++;//编译报错

       return num * sum;

};

若是要修改就要加关键字:__block

__block int sum = 10;

2、定义函数指针

int (*myFn)();

定义Blocks

int (^MyBlocks)(int,int);

调用函数指针

(*myFn)(10, 20);

调用Blocks

MyBlocks(10, 20);

3、在声明的同时定义变量,而后赋值

int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {

       return a + b;

};

也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值

typedef int (^MySum)(int,int);

MySum sum = ^(int a,int b) {

       return a + b;

};

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