Block封装了一段代码,能够在任什么时候候执行多线程
Block能够做为函数参数或者函数的返回值,而其自己又能够带输入参数或返回值。异步
苹果官方建议尽可能多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的不少函数
1、Blocks的定义:动画
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {spa
return a+b;线程
};指针
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现对象
Block能够访问局部变量,可是不能修改。排序
int sum = 10;编译
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
若是要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;
2、定义函数指针
int (*myFn)();
定义Blocks
int (^MyBlocks)(int,int);
调用函数指针
(*myFn)(10, 20);
调用Blocks
MyBlocks(10, 20);
3、在声明的同时定义变量,而后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b) {
return a + b;
};
也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b) {
return a + b;
};