开发图形编辑器

一般开发这种需求,首先要了解几个概念性的东西,才能更好的熟练使用这些框架。 节点 (就是每个图形),有矩形、图形,或者自义定图形,像jsplumb它是通过svg和dom结合渲染 端点 (图形上面的锚点)一般情况都固定图形的上下左右 连接线 (从起始端点连接到结束端点的线).线有很多种、直线、贝塞尔、折线. 另外还有一些其它图形方面可能用到的 图形渲染框架.g6、jsplumb、fabric、zre
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