Ti用户界面之布局,位置及视图层


  • 单位 html

    • 在tiapp.xml里设置默认单位 android

  • 关于坐标网格 git

  • 位置及元素的尺寸 github

  • 局模式 windows

  • 于设置Auto的属性 app

  • zIndex & default stacking 布局

  • 手实践 学习

  • 伸阅读  ui

内容

Ti当前的布局系统是一个跨平台的布局系统。它的一些特性和细节在Ti SDK 2.0里面已经给出,具体参考 "Composite UI Layout Specification." 它除了说明了一些各类不一样的属性及行为外,文档还说明了一些并不推荐的特性和设置,而这些将会在将来版本的TI SDK中给出说明。

在本节参考指南中,咱们将学习如下影响你所开发的APP的一些因素。

  • 单位

  • 坐标网格布局

  • 位置和视图层次结构

  • 布局的模式

  • zIndex & default stacking order

单位

UI元素的布局及位置都靠一些加了(显示或者隐形的)单位的数值来讲明,如width:10px;若是你不指定其单位,那么将会使用系统默认的单位。你也 在tiapp.xml中能够设置APP的默认尺寸单位。

首先,咱们先能够了解一些单位。

  • dip : 一个独立的像素。Density-independent pixels. A measurement which is translated natively to a corresponding pixel measure using a scale factor based on a platform-specific "default" density, and the device's physical density.

  • System unit :依赖于平台的默认单位,例如,android的默认单位像素,IOS的是dip。 

被支持的单位有:

  • 固定尺寸

    • px : 像素

    • mm :毫米

    • cm : 厘米

    • in : 英寸

    • dp/dip : DIP,Density-independent pixels (we sometimes call these "points")

      • Android : 实际像素 pixels = dip * (screen density) / 160

      • iOS : actual pixels = dip * (screen density) / 163 (effectively 1dip=1px on standard, 1dip=2px on retina)

      • Mobile Web: actual pixels = dip * (screen density) / 96 (effectively 1dip=1px because most browsers scale pages to 96dpi to make them consistent with desktops).

  • 相对尺寸

    • % : 相对于父容器的百分比.

      • 对于x轴的值是相对于父容器的的宽度

      • 对于y轴的值是相对于父容器的的高度

应用示例:

var view = Ti.UI.createView({
/* 不要像这样混的使用单位 */ 
top: '10mm', left: '5px',
 width: '30%', 
height: 50 /*使用系统默认的单位 */ });

在 tiapp.xml 设置默认的单位

在文件里面增长一项:

<property name="ti.ui.defaultunit" type="string">value</property>

value的值能够是pxmmcmindpdip, 或者system.

坐标网格

Ti使用的是坐标网格布局方式。 网格的位置是基于系统或者说平台的单位的。 这就意味着,在IOS中,元素是定位于一个与密度无关的网格中,而在android中,元素是定位于一个与密度有关的网格中。这产生的结果是:在IOS中,元素的定位不取决于屏幕的密度,而在android中,若是你使用绝对定位,这将会在不一样的设备中产生不一样的影响。

  • iPhone (最原始的) 是基于 320 x 480 dip 网格。

  • iPad (最原始的)是基于 1024 x 768 dip 网格。

  • android设备的尺寸则大小不一,能够参考如下模拟器:

    • HVGA emulator is 320 x 480 px

    • WVGA800 emulator is 480 x 800 px

    • WVGA854 emulator is 480 x 854 px

请记住在android中你可使用dp 或者dip做为单位,去实现跟IOS同样的效果。

定位与元素的尺寸

在Ti中,元素都使用相对于父容器来进行定位的,好比说window 或者view。 根据你使用的定位属性,参考点多是父容器的top/left 或者是 bottom/right 。

如如下属性:

  • top and left properties

  • bottom and right properties

  • center property

Size属性,表示一个view渲染后的尺寸,这样只有当其和其父容器被彻底渲染(绘制完后)完后才会有效。这就意味着size属性是一个只读的属性,包含width和height;

你能够经过设置width和heigth来肯定一个元素的尺寸。若是你不设置长度和宽度,可是设置了top和bottom,那么该元素将会根据其父容器的top和bottom边界来计算其本身的height。一样的,对于width 能够设置left和right属性。 

在下面的小列子中,红色的View被定位在相对于windows的top 20和left 20 ,黄色的View被定位于bottom 100,right 100 这些都是相对于父容器windows的。

定位

var win = Ti.UI.createWindow({
 backgroundColor:'#fff' }); 
var redview = Ti.UI.createView({ 
top:20, left:20, width:10, height:10, backgroundColor:"red" }); 
win.add(redview); 
var yellowview = Ti.UI.createView({ 
bottom:100, right:100, width:10, height:10, backgroundColor:"yellow" });
 win.add(yellowview);
 var blueview = Ti.UI.createView({
 center: {x: 160, y: 240}, width:50, height:50, backgroundColor:"blue" });
 win.add(blueview); 
var greenview = Ti.UI.createView({ 
top:-20, width:10, height:10, backgroundColor:"green" });
 win.add(greenview);
 win.open();

布局模式

Ti 的windows 及其余的视图组件,可使用layout的三个属性值来设定其布局方式。

  • absolute - 绝对定位

  • vertical - 垂直定位. 

  • horizontal -水平定位.

一般,各个组件之间都是组合来使用的。

布局模式

var win = Ti.UI.createWindow({
 backgroundColor:'#fff' }); 
// 使用网格绘制module,参见 https://gist.github.com/1187384 
// 每隔20 point 绘制一个网格线 
var grid = require('gridlines'); 
grid.drawgrid(20,win); 
// 绘制一个View 并设置其属性。 
var view = Ti.UI.createView({
 backgroundColor:'transparent',
 top:0, left:0, width:'100%',
 height:'100%', layout:'vertical'//使用垂直布局 }); 
// 绘制带有颜色的方块的方法。
 function makeView(color) { 
        return Ti.UI.createView({
                     top:20, left:20, width:20, height:20, backgroundColor:color });
             } 
view.add(makeView('red')); 
view.add(makeView('yellow')); 
view.add(makeView('blue')); 
view.add(makeView('green')); 
win.add(view); 
win.open();

"auto" 行为

Ti 中的视图组件支持设置 auto来计算其尺寸,可是,auto 不建议在Ti 2.0 中使用。在过去,auto 应用于height和width ,这些用于支持“根据视图组件的内容来设定其大小”。 而这种模糊的描述是与跨平台的目标不一致的。

而auto能够被两个指定的属性代替:size 属性和 fill 属性。  Ti.UI.SIZE 可以约束视图组件的大小使其根据内容适配。 The Ti.UI.FILL 可以根据父容器的尺寸去扩大其本身的大小。须要注意的是:FILL属性,没有考虑其兄弟视图组件。这就意味着若是一个父容器有两个孩子View,一个设置的固定的尺寸,一个设置的是FILL,那么第二个视图会将第一个视图覆盖,而后撑满父容器。

下面是一些含有SIZE 和 FILL的UI组件:

SIZE views

FILL views

Mixed behavior

Button

Window

Toolbar: FILL for width, SIZE for height

Label

View

TableViewRow: FILL for width, SIZE for height

ImageView

TabGroup

Slider: FILL for width, SIZE for height

ProgressBar

TableView

 

Switch

WebView

 

TextArea

ScrollView

 

TextField

ScrollableView

 

Picker

 

 

SearchBar

 

 

ButtonBar

 

 

TableViewSection

 

 

ScrollView "auto"

在ScrollView中, contentWidth 和 contentHeight 也能够设置为"auto", 若是使用auto的话,建议这样使用:

  • When all children views have FILL behavior, the content area of the scroll view will be clipped to the physical size of the scroll view

  • Otherwise, the content area will grow according to the bottom offset of the bottom-most View and the right offset of right-most View. In some cases the bottom-most and right-most View may be the same View.

zIndex & default stacking(Z-index属性和默认叠加)

你能够在一个View之上再定义个View.。若是你添加一个视图View在如容器上面,默认的它将会覆盖全部你以前添加的视图View(咱们假设边界同样)。你能够经过设置他们的顺序(不是常常好用)或者设置Zindex属性来控制他们叠加的顺序。 就像HTML同样,zIndex属性接受零以上的整数,值越大离最上层越近。 

动手练习

Goal

你能够练习一下布局,定位和一些视图组件。

Resources

去下载绘制网格的module. https://gist.github.com/1187384.

延伸阅读(实例)

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