优秀程序员必须掌握的java中50个关键字(恭喜fpx)

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恭喜fpx,新王登基,lpl*b 咱们是冠军java

关键字和保留字的区别

正确识别java语言的关键字(keyword)和保留字(reserved word)是十分重要的。Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。保留字是为java预留的关键字,他们虽然如今没有做为关键字,但在之后的升级版本中有可能做为关键字。c++

识别java语言的关键字,不要和其余语言如c/c++的关键字混淆。 git

标志符包含关键字而关键字里面又包含两个保留字,根据java文档true、false、null不属于关键字可是属于标志符,规定的关键字只有50个包含两个保留字,可是这53个都属于标志符。程序员

1.保留字(reserved words):是语言已经定义过的字,一些保留字可能没有相对应的语法,考虑到扩展性,为了向后兼容不能再将其做为变量名。const和goto是java的保留字。 全部的关键字都是小写 面试

2.50个关键字(keywards):在语言中有特殊的含义成为语法的一部分。编程

abstract assert boolean break byte
case catch char class const
continue default do double else
enum extends final finally float
for goto if implements import
instanceof int interface long native
new package private protected public
return strictfp short static super
switch synchronized this throw throws
transient try void volatile while

关键字的分类

关键字分为:访问控制、类方法和变量修饰符、程序控制语句、错误处理、包相关、基本类型、变量引用。api

访问控制修饰符的关键字(共3个):
关键字 意思 备注,经常使用
public 公有的 可跨包,(默认选择)
protected 受保护的 当前包内可用
private 私有的 当前类可用

(1)private:能够应用于类、方法或字段(类中声明的变量),只能在声明的类内部中引用这些类、方法或字段,在外部或者对于子类而言是不可见的,类的默认访问范围是package访问,除非存在特殊的访问控制修饰符。能够从一个包中的任何类访问类成员。数组

(2)protected:应用于类、方法或字段(类中声明的变量),能够在声明 protected 类、方法或字段的类、同一个包中的其余任何类以及任何子类(不管子类是在哪一个包中声明的)中引用这些类、方法或字段。全部类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,不然能够从同一个包中的任何类访问类成员。当前类、同包、非同包的子类。异步

(3)public:应用于类、方法或字段(在类中声明的变量)的访问控制修饰符。 可能只会在其余任何类或包中引用 public 类、方法或字段。全部类成员的默认访问范围都是 package 访问,也就是说,除非存在特定的访问控制修饰符,不然,能够从同一个包中的任何类访问类成员。全部类都可访问。函数

类、方法和变量修饰符:

定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象(共6个)
关键字 意思 备注,经常使用
class public class A(){} 花括号里有已实现方法体,类名须要与文件名相同
interface 接口 public interface B(){} 花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“:”结尾
abstract 声明抽象 public abstract class C(){} 介于类与接口中间,能够有也能够没有已经实现的方法体
implements 实现 用于类或接口实现接口public class A interface B(){}
extends 继承 用于类继承类 public class A extends D(){}
new 建立新对象 A a=new A(); A表示一个类

(1)class:用来声明新的 Java类,该类是相关变量和/或方法的集合。类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类一般表明某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每一个对象都是类的一个实例。要使用类,一般使用 new 操做符将类的对象实例化,而后调用类的方法来访问类的功能。

(2) interface :用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。接口是 Java 语言的一项强大功能。任何类均可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的全部方法。 实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的全部方法的实现。一个类能够实现多个接口。

(3)abstract:能够修改类或方法。abstract类能够扩展(增长子类),但不能直接实例化。abstract方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。采用 abstract方法的类原本就是抽象类,而且必须声明为abstract。

(4)implements:在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在 implements 关键字后面的名称所指定的接口中所声明的全部方法的实现。类必须提供在接口中所声明的全部方法的实现。一个类能够实现多个接口。

(5)extends:用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。子类继承父类的全部 public 和 protected 变量和方法。 子类能够重写父类的任何非 final 方法。一个类只能扩展一个其余类。

(6) new:用于建立类的新实例。 new 关键字后面的参数必须是类名,而且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。 参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。 = 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具备赋值兼容关系。

修饰方法、类、属性和变量(共9个)
关键字 意思 备注,经常使用
static 静态的 属性和方法均可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。 只有内部类可使用static关键字修饰,调用直接使用类名.内部类类名进行调用。 static能够独立存在。静态块
final 最终的不可被改变的 方法和类均可以用final来修饰 final修饰的类是不能被继承的 修饰的方法是不能被子类重写。常量的定义:final修饰的属性就是常量。
super 调用父类的方法 常见public void paint(Graphics g){super.paint(g); ··· }
this 当前类的父类的对象 调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象)this.addActionListener(al):等等
native 本地
strictfp 严格,精准
synchronized 线程,同步
transient 短暂
volatile 易失

(1) static:static 关键字能够应用于内部类(在另外一个类中定义的类)、方法或字段(类的成员变量)。 一般,static 关键字意味着应用它的实体在声明该实体的类的任何特定实例外部可用。static(内部)类能够被其余类实例化和引用(即便它是顶级类)。在上面的示例中,另外一个类中的代码能够实例化 MyStaticClass 类,方法是用包含它的类名来限定其名称,如 MyClass.MyStaticClass。 static 字段(类的成员变量)在类的全部实例中只存在一次。 能够从类的外部调用 static 方法,而不用首先实例化该类。这样的引用始终包括类名做为方法调用的限定符。模式:public final static <type> varName = <value>; 一般用于声明能够在类的外部使用的类常量。在引用这样的类常量时须要用类名加以限定。在上面的示例中,另外一个类能够用 MyClass.MAX_OBJECTS 形式来引用 MAX_OBJECTS 常量。

(2)final:应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。final 关键字能够应用于方法,以指示在子类中不能重写此方法。一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法

(3)super :用于引用使用该关键字的类的超类。 做为独立语句出现的 super 表示调用超类的构造方法。 super.<methodName>() 表示调用超类的方法。只有在以下状况中才须要采用这种用法:要调用在该类中被重写的方法,以便指定应当调用在超类中的该方法。

(4) this :用于引用当前实例。 当引用可能不明确时,可使用 this 关键字来引用当前的实例。

(5)native :以指示该方法是用 Java 之外的语言实现的。Java的不足除了体如今运行速度上要比传统的C++慢许多以外,Java没法直接访问到操做系统底层(如系统硬件等),为此Java使用native方法来扩展Java程序的功能。
  能够将native方法比做Java程序同C程序的接口,其实现步骤:
  1、在Java中声明native()方法,而后编译;
  2、用javah产生一个.h文件;
  3、写一个.cpp文件实现native导出方法,其中须要包含第二步产生的.h文件(注意其中又包含了JDK带的jni.h文件);
  4、将第三步的.cpp文件编译成动态连接库文件;
  5、在Java中用System.loadLibrary()方法加载第四步产生的动态连接库文件,这个native()方法就能够在Java中被访问了。

(6) strictfp:strictfp的意思是FP-strict,也就是说精确浮点的意思。在Java虚拟机进行浮点运算时,若是没有指定strictfp关键字时,Java的编译器以及运行环境在对浮点运算的表达式是采起一种近似于我行我素的行为来完成这些操做,以至于获得的结果每每没法使人满意。而一旦使用了strictfp来声明一个类、接口或者方法时,那么所声明的范围内Java的编译器以及运行环境会彻底依照浮点规范IEEE-754来执行。所以若是想让浮点运算更加精确,并且不会由于不一样的硬件平台所执行的结果不一致的话,那就请用关键字strictfp。能够将一个类、接口以及方法声明为strictfp,可是不容许对接口中的方法以及构造函数声明strictfp关键字。

(7) synchronized:能够应用于方法或语句块,并为一次只应由一个线程执行的关键代码段提供保护。 可防止代码的关键代码段一次被多个线程执行。 若是应用于静态方法,那么,当该方法一次由一个线程执行时,整个类将被锁定。 若是应用于实例方法,那么,当该方法一次由一个线程访问时,该实例将被锁定。 若是应用于对象或数组,当关联的代码块一次由一个线程执行时,对象或数组将被锁定。

(8) transient :能够应用于类的成员变量,以便指出该成员变量不该在包含它的类实例已序列化时被序列化。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制。当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,咱们不想用serialization机制来保存它。为了在一个特定对象的一个域上关闭serialization,能够在这个域前加上关键字transient。 transient是Java语言的关键字,用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

(9) volatile :用于表示能够被多个线程异步修改的成员变量。 注意:volatile 关键字在许多 Java 虚拟机中都没有实现。 volatile 的目标用途是为了确保全部线程所看到的指定变量的值都是相同的。Java 语言中的 volatile 变量能够被看做是一种 “程度较轻的 synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,而且运行时开销也较少,可是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分。

程序控制语句

条件循环(流程控制)(共12个)
关键字 意思 备注,经常使用
if 若是 if(){} 若是小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样 else 不然,或者 常与if连用,用法相同
while 当什么的时候 while 怎么样就do什么 while(){}
for 知足三个条件时 for ( ; ; ){}
switch 开关 switch(表达式){case 常量表达式1:语句1;....case 常量表达式2:语句2;default:语句;}default就是若是没有符合的case就执行它,default并非必须的.case后的语句能够不用大括号.switch语句的判断条件能够接受int,byte,char,short,不能接受其余类型.
case 返回开关里的结果
default 默认
do 运行 长与while连用
break 跳出循环
continue 继续 中断本次循环,并并开始下一次
return 返回 return 一个返回值类型
instanceof 实例 一个二元操做符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是不是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据

(1) if :指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。 if 语句能够有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。 包含 boolean 操做数的表达式只能包含 boolean 操做数。

(2) else :老是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,若是 if 条件为 false,则执行该子句。

(3) while :用于指定一个只要条件为真就会重复的循环。

(4) for :用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。 for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment) 控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。每次执行循环体以前将计算 condition 的结果。若是 condition 为 true,则执行循环体。 每次执行循环体以后,在计算下一个迭代的 condition 以前,将执行 increment 语句。

(5) switch :用于基于某个表达式选择执行多个代码块中的某一个。 switch 条件的计算结果必须等于 byte、char、short 或 int。 case 块没有隐式结束点。break 语句一般在每一个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。 若是没有 break 语句,执行流将进入全部后面的 case 和/或 default 块。

(6)case : 用来标记 switch 语句中的每一个分支。 case 块没有隐式结束点。break 语句一般在每一个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。 若是没有 break 语句,执行流将进入全部后面的 case 和/或 default 块。

(7) default :用来标记 switch 语句中的默认分支。 default 块没有隐式结束点。break 语句一般在每一个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。 若是没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操做。

(8) do:用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。 do 循环体至少执行一次。 条件表达式后面必须有分号。

(9) break:用于提早退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。 break 老是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。

(10)continue :用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。 continue 老是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。

(11)return :会致使方法返回到调用它的方法,从而传递与返回方法的返回类型匹配的值。 若是方法具备非 void 的返回类型,return 语句必须具备相同或兼容类型的参数。 返回值两侧的括号是可选的。

(12)instanceof:用来肯定对象所属的类。

错误处理

错误处理(共5个)
关键字 意思 备注,经常使用
catch 处理异常 1.try+catch程序的流程是:运行到try块中,若是有异常抛出,则转到catch块去处理。而后执行catch块后面的语句2.try+catch+finally程序的流程是:运行到try块中,若是有异常抛出,则转到catch块,catch块执行完毕后,执行finally块的代码,再执行finally块后面的代码。若是没有异常抛出,执行完try块,也要去执行finally块的代码。而后执行finally块后面的语句3.try+finally程序的流程是:运行到try块中,若是有异常抛出的话,程序转向执行finally块的代码。那末finally块后面的代码还会被执行吗?不会!由于你没有处理异常,因此遇到异常后,执行完finally后,方法就已抛出异常的方式退出了。这种方式中要注意的是,因为你没有捕获异常,因此要在方法后面声明抛出异常(来自网上的资料)
try 捕获异常
finally 有没有异常都执行
throw 抛出一个异常对象 一些能够致使程序出问题的因素,好比书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,因此java 使用了异常这个机制.在java中异常是靠 "抛出" 也就是英语的"throw" 来使用的,意思是若是发现到什么异常的时候就把错误信息 "抛出"
throws 声明一个异常可能被抛出 把异常交给他的上级管理,本身不进行异常处理

(1) catch :用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。 开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即便该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。 每一个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。 若是某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。若是任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

(2) try :用于包含可能引起异常的语句块。 每一个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。 若是某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。若是任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

(3)finally:用在异常处理的最后一个语句块,不管是否产生异常都要被执行。finally是对异常处理的最佳补充使代码总要被执行,使用finally能够维护对象的内部状态,并能够清理非内存资源。

(4) throw :用于引起异常。 throw 语句将 java.lang.Throwable 做为参数。Throwable 在调用栈中向上传播,直到被适当的 catch 块捕获。 引起非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引起的异常。

(5) throws :能够应用于方法,以便指出方法引起了特定类型的异常。 throws 关键字将逗号分隔的 java.lang.Throwables 列表做为参数。 引起非 RuntimeException 异常的任何方法还必须在方法声明中使用 throws 修饰符来声明它引起的异常。 要在 try-catch 块中包含带 throws 子句的方法的调用,必须提供该方法的调用者。

throw是你执行的动做。好比你以为可能有异常,那么就抱出去 如:

String a; if(a == null),
        throw new exception("a为null");
       因此throw是一个抛出去的动做

throws只用在一个方法的末端,表示这个方法体内部若是有异常,这抛给它的调用者。 如: public void add(int a, int b) throws Exception(); 这个方法表示,在执行这个方法的时候,可能产生一个异常,若是产生异常了,那么谁调用了这个方法,就抛给谁

包相关

包的关键字(共2个)
关键字 意思 备注,经常使用
import 引入包的关键字 当使用某个包的一些类时,仅需类名 而后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 便可自动插入类所在的包。如:JFrame 快捷键以后自动加入import javax.swing.JFrame;
package 定义包的关键字 将全部有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002;

1) import:使一个包中的一个或全部类在当前 Java 源文件中可见。能够不使用彻底限定的类名来引用导入的类。 当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的 import 语句(没有“*”)来避免不肯定性。

2) package:指定在 Java 源文件中声明的类所驻留的 Java 包。 package 语句(若是出现)必须是 Java 源文件中的第一个非注释性文本。 例:java.lang.Object。 若是 Java 源文件不包含 package 语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。

基本类型

数据类型的关键字(共10个)
关键字 意思 备注,经常使用
byte 字节型 8bit
char 字符型 16bit
boolean 布尔型 --
short 短整型 16bit
int 整型 32bit
float 浮点型 32bit
long 长整型 64bit
double 双精度 64bit
void 无返回 public void A(){} 其余须要返回的常常与return连用
enum 枚举

(1)byte: 是 Java 原始类型。byte 可存储在 [-128, 127] 范围之内的整数值。 Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义表明此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。 Java 中的全部整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

(2) char :是 Java 原始类型。char 变量能够存储一个 Unicode 字符。 可使用下列 char 常量:b - 空格, f - 换页, n - 换行, r - 回车, t - 水平制表符, ' - 单引号, " - 双引号, \ - 反斜杠, xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。x 和 xx 均为合法形式,但可能引发混淆。 uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。 Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括 isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。 char 值没有符号。

(3) boolean :是 Java 原始类型。boolean 变量的值能够是 true 或 false。 boolean 变量只能以 true 或 false 做为值。boolean 不能与数字类型相互转换。 包含 boolean 操做数的表达式只能包含 boolean 操做数。 Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类。

(4)short :是 Java 原始类型。short 变量能够存储 16 位带符号的整数。 Short 类是 short 原始类型的包装对象类。它定义表明此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。 Java 中的全部整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

(5)int: 是 Java 原始类型。int 变量能够存储 32 位的整数值。 Integer 类是 int 原始类型的包装对象类。它定义表明此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。 Java 中的全部整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

(6) float : 是 Java 原始类型。float 变量能够存储单精度浮点值。 使用此关键字时应遵循下列规则: Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。 因为浮点数据类型是实际数值的近似值,所以,通常不要对浮点数值进行是否相等的比较。 Java 浮点数值可表明无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

(7) long : Java 原始类型。long 变量能够存储 64 位的带符号整数。 Long 类是 long 原始类型的包装对象类。它定义表明此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。 Java 中的全部整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

(8)double :是 Java 原始类型。double 变量能够存储双精度浮点值。 因为浮点数据类型是实际数值的近似值,所以,通常不要对浮点数值进行是否相等的比较。 Java 浮点数值可表明无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

(9)void:表示 null 类型。 void 能够用做方法的返回类型,以指示该方法不返回值。

(10)enum:枚举类型,能够将一组具名的值的有限集合建立为一种新的类型,而这些具名的值能够做为常规的程序组件使用。

其余

包含(1个)

关键字 意思 备注,经常使用
assert 断言

(1)assert:表示断言,在执行的时候默认不启动断言检查的(全部的断言语句都将忽略),若是要启动则须要用开关-enableassertions来开启,有两种方法:
1.assert:若是为true,则程序继续执行,若是为false,则程序抛出AssertionError并终止运行。
2.assert:<错误信息表达式> :若是为true,则程序继续执行,若是为false则程序抛出java.lang.AssertionError,并输入<错误信息表达式>

保留字

保留字共包含(两个)

(1)goto :但无任何做用。结构化程序设计彻底不须要 goto 语句便可完成各类流程,而 goto 语句的使用每每会使程序的可读性下降,因此 Java 不容许 goto 跳转。

(2) const:是一个类型修饰符,使用const声明的对象不能更新。与final某些相似。

标志符

(1) null :表示无值。 将 null 赋给非原始变量至关于释放该变量先前所引用的对象。 不能将 null 赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。

(2) true :表示 boolean 变量的两个合法值中的一个。

(3) false :表明 boolean 变量的两个合法值之一。

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