threejs骨架形状

骨骼动画 骨骼是什么?骨骼就是一个能够控制其它形状的对象。在threejs中,骨骼(Bone)就是一个空的Object3D对象,固然,也能够是任何Object3D对象的子类。html 建立骨架 建立骨架整体来讲就四步:web 建立形状 建立骨架 为形状的每个点指定其控制的骨骼 将形状和骨架中的骨骼绑定起来 每每第三步是最复杂的,由于要考虑形状的每个点。下面是一个完整的例子,在这个例子中,是使用点的
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