flutter release版编译

在典型的开发周期中,您将使用flutter run命令行、Android Studio、VS Code中经过工具栏运行和调试按钮进行测试。默认状况下,Flutter构建应用程序的debug版本。html

当您准备好为Android准备的release版时,例如要发布到应用商店,请按照此页面上的步骤操做。android

检查AppManifest

查看默认应用程序清单文件(位于<app dir>/android/app/src/main/中的AndroidManifest.xml文件),并验证这些值是否正确,特别是:shell

  • application: 编辑 application 标签, 这是应用的名称。
  • uses-permission: 若是您的应用程序代码不须要Internet访问,请删除android.permission.INTERNET权限。标准模板包含此标记是为了启用Flutter工具和正在运行的应用程序之间的通讯。

注意<app dir>为你的工程目录。bash

查看构建配置

查看默认[Gradle 构建文件][gradlebuild]”build.gradle”,它位于<app dir>/android/app/,验证这些值是否正确,尤为是:架构

  • defaultConfig:
    • applicationId: 指定始终惟一的 (Application Id)appid
    • versionCode & versionName: 指定应用程序版本号和版本号字符串。有关详细信息,请参考版本文档
    • minSdkVersion & targetSdkVersion: 指定最低的API级别以及应用程序设计运行的API级别。有关详细信息,请参阅版本文档中的API级别部分。

添加启动图标

当一个新的Flutter应用程序被建立时,它有一个默认的启动器图标。要自定义此图标:app

  1. 查看Android启动图标 设计指南,而后建立图标。
  2. <app dir>/android/app/src/main/res/目录中,将图标文件放入使用配置限定符命名的文件夹中。默认mipmap-文件夹演示正确的命名约定。
  3. AndroidManifest.xml中,将application标记的android:icon属性更新为引用上一步中的图标(例如 <application android:icon="@mipmap/ic_launcher" ...)。
  4. 要验证图标是否已被替换,请运行您的应用程序并检查应用图标

app签名

建立 keystore

若是您有现有keystore,请跳至下一步。若是没有,请经过在运行如下命令来建立一个:ide

Linux/Unix:工具

$ keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
复制代码

其中 ~/key.jks 为生成keystore的存储路径测试

Win:gradle

> C:
> cd C:\\Users\\ZERO //ZERO为当前用户的用户名
> keytool -genkey -v -keystore C:\\Users\\ZERO\\key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
复制代码

一样其中 C:\\Users\\ZERO\\key.jks 为生成keystore的存储路径

注意:保持文件私密; 不要将它加入到公共源代码控制中。

注意: keytool可能不在你的系统路径中。它是Java JDK的一部分,它是做为Android Studio的一部分安装的。有关具体路径,请百度。

引用应用程序中的keystore

建立一个名为<app dir>/android/key.properties的文件,其中包含对密钥库的引用:

storePassword=<password from previous step>
keyPassword=<password from previous step>
keyAlias=key
storeFile=<location of the key store file, e.g. /Users/<user name>/key.jks> # key.jks文件的存储路径
复制代码

注意:

  • 保持文件私密;
  • 不要将它加入公共源代码控制中;
  • storeFile中的路径是以<app dir>/android/app/开始的相对路径,所以为了防止没必要要的错误建议使用绝对路径

在gradle中配置签名

经过编辑<app dir>/android/app/build.gradle文件为您的应用配置签名

  1. 替换:

    android {
    复制代码

    为:

    def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
    def keystoreProperties = new Properties()
    keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
    
    android {
    复制代码
  2. 替换:

    buildTypes {
        release {
            // TODO: Add your own signing config for the release build.
            // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }
    复制代码

    为:

    signingConfigs {
        release {
            keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
            keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
            storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
            storePassword keystoreProperties['storePassword']
        }
    }
    buildTypes {
        release {
            
            signingConfig signingConfigs.release
            
            ndk{ // 必须加入这部分,不然可能致使编译成功的release包在真机中会闪退
                 abiFilters "armeabi-v7a"
             }
        }
        
        debug {
             ndk {
                 //这里要加上,不然debug包会出问题,后面三个为可选,x86建议加上否则部分模拟器回报错
                 abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "arm64-v8a",  "x86"
             }
         }
    }
    复制代码

    如今,您的应用的release版本将自动进行签名。

    $ flutter build apk
    Initializing gradle...                                              3.9s
    Resolving dependencies...                                          56.0s
    Running Gradle task 'assembleRelease'...
    Running Gradle task 'assembleRelease'... Done                     118.7s
    Built build\app\outputs\apk\release\app-release.apk (7.4MB).
    复制代码

注意

release包在真机中闪退多是由于打包时没有引入arm64的libflutterso文件致使在arm64架构手机上出现“兼容”问题。主要是引用so库的问题arm64cpu架构是能够像下兼容的,简单点就是arm64架构的cpu能够使用arm32的.so文件。出现问题真正缘由是咱们在引用so库时(引用的三方库中引用了so库)。

开启混淆

默认状况下 flutter 不会开启 Android 的混淆。

若是使用了第三方 Java 或 Android 库,也许你想减少 apk 文件的大小或者防止代码被逆向破解。

配置混淆

建立 /android/app/proguard-rules.pro 文件,并添加如下规则:

#Flutter Wrapper
-keep class io.flutter.app.** { *; }
-keep class io.flutter.plugin.**  { *; }
-keep class io.flutter.util.**  { *; }
-keep class io.flutter.view.**  { *; }
-keep class io.flutter.**  { *; }
-keep class io.flutter.plugins.**  { *; }
复制代码

上述配置只混淆了 Flutter 引擎库,任何其余库(好比 Firebase)须要添加与之对应的规则。

开启混淆/压缩

打开 /android/app/build.gradle 文件,定位到 buildTypes 块。

release 配置中将 minifyEnableduseProguard 设为 true,再将混淆文件指向上一步建立的文件。

android {

    ...

    buildTypes {

        release {

            signingConfig signingConfigs.release

            minifyEnabled true
            useProguard true

            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'

        }
    }
}
复制代码

构建一个发布版(release)APK

本节介绍如何构建发布版(release)APK。若是您完成了前一节中的签名步骤,则会对APK进行签名。

使用命令行:

  1. cd <app dir> (<app dir> 为您的工程目录).
  2. 运行flutter build apk (flutter build 默认会包含 --release选项).

打包好的发布APK位于<app dir>/build/app/outputs/apk/app-release.apk

在设备上安装发行版APK

按照如下步骤在已链接的Android设备上安装上一步中构建的APK

使用命令行:

  1. 用USB您的Android设备链接到您的电脑
  2. cd <app dir> .
  3. 运行 flutter install .
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