当你在使用 Lombok 的 @Data 注解时,其实会有一些坑须要关注,今天就让咱们来见识一下。java
先来简单介绍一下 Lombok ,其官方介绍以下:测试
Project Lombok makes java a spicier language by adding 'handlers' that know how to build and compile simple, boilerplate-free, not-quite-java code.
大体意思是 Lombok 经过增长一些"处理程序",可让 Java 代码变得简洁、快速。优化
Lombok 提供了一系列的注解帮助咱们简化代码,好比:ui
注解名称功能@Setter
自动添加类中全部属性相关的 set 方法@Getter
自动添加类中全部属性相关的 get 方法@Builder
使得该类能够经过 builder (建造者模式)构建对象@RequiredArgsConstructor
生成一个该类的构造方法,禁止无参构造@ToString
重写该类的toString()
方法@EqualsAndHashCode
重写该类的equals()
和hashCode()
方法@Data
等价于上面的@Setter
、@Getter
、@RequiredArgsConstructor
、@ToString
、@EqualsAndHashCode
this
看起来彷佛这些注解都很正常,而且对咱们的代码也有必定的优化,那为何说@Data
注解存在坑呢?spa
由上面的表格咱们能够知道,@Data
是包含了@EqualsAndHashCode
的功能,那么它到底是如何重写equals()
和hashCode()
方法的呢?.net
咱们定义一个类TestA
:code
@Data public class TestA { String oldName; }
咱们将其编译后的 class 文件进行反编译:对象
public class TestA { String oldName; public TestA() { } public String getOldName() { return this.oldName; } public void setOldName(String oldName) { this.oldName = oldName; } public boolean equals(Object o) { // 判断是不是同一个对象 if (o == this) { return true; } // 判断是不是同一个类 else if (!(o instanceof TestA)) { return false; } else { TestA other = (TestA) o; if (!other.canEqual(this)) { return false; } else { // 比较类中的属性(注意这里,只比较了当前类中的属性) Object this$oldName = this.getOldName(); Object other$oldName = other.getOldName(); if (this$oldName == null) { if (other$oldName != null) { return false; } } else if (!this$oldName.equals(other$oldName)) { return false; } return true; } } } protected boolean canEqual(Object other) { return other instanceof TestA; } public int hashCode() { int PRIME = true; int result = 1; Object $oldName = this.getOldName(); int result = result * 59 + ($oldName == null ? 43 : $oldName.hashCode()); return result; } public String toString() { return "TestA(oldName=" + this.getOldName() + ")"; } }
针对其equals()
方法,当它进行属性比较时,其实只比较了当前类中的属性。若是你不信的话,咱们再来建立一个类TestB
,它是TestA
的子类:继承
@Data public class TestB extends TestA { private String name; private int age; }
咱们将其编译后的 class 文件进行反编译:
public class TestB extends TestA { private String name; private int age; public TestB() { } public String getName() { return this.name; } public int getAge() { return this.age; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public boolean equals(Object o) { if (o == this) { return true; } else if (!(o instanceof TestB)) { return false; } else { TestB other = (TestB)o; if (!other.canEqual(this)) { return false; } else { // 注意这里,真的是只比较了当前类中的属性,并无比较父类中的属性 Object this$name = this.getName(); Object other$name = other.getName(); if (this$name == null) { if (other$name == null) { return this.getAge() == other.getAge(); } } else if (this$name.equals(other$name)) { return this.getAge() == other.getAge(); } return false; } } } protected boolean canEqual(Object other) { return other instanceof TestB; } public int hashCode() { int PRIME = true; int result = 1; Object $name = this.getName(); int result = result * 59 + ($name == null ? 43 : $name.hashCode()); result = result * 59 + this.getAge(); return result; } public String toString() { return "TestB(name=" + this.getName() + ", age=" + this.getAge() + ")"; } }
按照代码的理解,若是两个子类对象,其子类中的属性相同、父类中的属性不一样时,利用equals()
方法时,依旧会认为这两个对象相同,测试一下:
public static void main(String[] args) { TestB t1 = new TestB(); TestB t2 = new TestB(); t1.setOldName("123"); t2.setOldName("12345"); String name = "1"; t1.name = name; t2.name = name; int age = 1; t1.age = age; t2.age = age; System.out.println(t1.equals(t2)); System.out.println(t2.equals(t1)); System.out.println(t1.hashCode()); System.out.println(t2.hashCode()); System.out.println(t1 == t2); System.out.println(Objects.equals(t1, t2)); }
结果为:
true true 6373 6373 false true
对于父类是Object且使用了@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
注解的类,这个类由 Lombok 生成的equals()
方法只有在两个对象是同一个对象时,才会返回 true ,不然总为 false ,不管它们的属性是否相同。
这个行为在大部分时间是不符合预期的,equals()
失去了其意义。即便咱们指望equals()
是这样工做的,那么其他的属性比较代码即是累赘,会大幅度下降代码的分支覆盖率。
@Data
就不要有继承关系,相似 Kotlin 的作法。equals()
, Lombok 不会对显式重写的方法进行生成。@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
, Lombok 会以显式指定的为准。