Release编译模式下,事件是否会引发内存泄漏问题初步研究

题记:不常发生的事件内存泄漏现象

想必有些朋友也经常使用事件,可是不多解除事件挂钩,程序也没有据说过内存泄漏之类的问题。幸运的是,在某些状况下,的确不会出问题,不少年前作的项目就跑得好好的,包括我也是,虽然如此,但也不能一直心存侥幸,总得搞清楚这类内存泄漏的神秘事件是怎么发生的吧,咱们今天能够作一个实验来再次验证下。ide

能够,为了验证这个问题,我一度怀疑本身代码写错了,甚至照着书上(网上)例子写也没法重现事件引发内存泄漏的问题,难道教科书说错了么?测试

首先来看看个人代码,先准备2个类,一个发起事件,一个处理事件:优化

    class A
    {
        public event EventHandler ToDoSomething ;
        public A()
        {
        }

        public void RaiseEvent()
        {
            ToDoSomething(this, new EventArgs());
        }

        public void DelEvent()
        {
            ToDoSomething = null;
        }

        public void Print(string msg)
        {
            Console.WriteLine("A:{0}", msg);
           
        }
    }
    class B
    {
        byte[] data = null;
       
        public B(int size)
        {
            data = new byte[size];
            for (int i = 0; i < size ; i++)
                data[i] = 0;
        }

        public  void PrintA(object sender, EventArgs e)
        {
            ((A)sender).Print("sender:"+ sender.GetType ());
        }
    }

而后,在主程序里面写下面的方法:this

        static void TestInitEvent(A a)
        {
            var b = new B(100 * 1024 * 1024);
            a.ToDoSomething += b.PrintA;
        }

 这里将初始化一个 100M的B的实例对象b,而后让对象a的事件ToDoSomething 挂钩在b的方法PrintA 上。日常状况下,b是方法内部的局部变量,在方法外就是不可访问的,但因为b对象的方法挂钩在了方法参数 a 对象的事件上,因此在这里对象 b的生命周期并无结束,这能够稍后由对象 a发起事件,b的 PrintA 方法被调用获得证明。spa

PS:有朋友问为什么不在这里写取消挂钩的代码,我这里是研究使用的,实际项目代码通常不会这么写。调试

为了监测当前测试耗费了多少内存,准备一个方法  getWorkingSet,代码以下:code

 static void getWorkingSet() 
        {
            using (var process = Process.GetCurrentProcess()) 
            {
                Console.WriteLine("---------当前进程名称:{0}-----------",process.ProcessName);
                using (var p1 = new PerformanceCounter("Process", "Working Set - Private", process.ProcessName))
                using (var p2 = new PerformanceCounter("Process", "Working Set", process.ProcessName))
                {
                    Console.WriteLine(process.Id);
                    //注意除以CPU数量
                    Console.WriteLine("{0}{1:N} KB", "工做集(进程类)", process.WorkingSet64 / 1024);
                    Console.WriteLine("{0}{1:N} KB", "工做集 ", process.WorkingSet64 / 1024);
                    // process.PrivateMemorySize64 私有工做集 不是很准确,大概多9M 
                    Console.WriteLine("{0}{1:N} KB", "私有工做集 ", p1.NextValue() / 1024); //p1.NextValue()
                    //Logger("{0};内存(专用工做集){1:N};PID:{2};程序名:{3}", 
                    //             DateTime.Now, p1.NextValue() / 1024, process.Id.ToString(), process.ProcessName);
                   
                }
            }
            Console.WriteLine("--------------------------------------------------------");
            Console.WriteLine();
           
        }

 

下面,开始在主程序里面开始写以下测试代码:orm

           getWorkingSet();
            A a = new A();
            TestInitEvent(a);
            Console.WriteLine("1,按下任意键开始垃圾回收");
            Console.ReadKey();
            GC.Collect();
            getWorkingSet();

看屏幕输出:对象

---------当前进程名称:ConsoleApplication1.vshost-----------
4848
工做集(进程类)25,260.00 KB
工做集 25,260.00 KB
私有工做集 8,612.00 KB
--------------------------------------------------------

1,按下任意键开始垃圾回收
---------当前进程名称:ConsoleApplication1.vshost-----------
4848
工做集(进程类)135,236.00 KB
工做集 135,236.00 KB
私有工做集 111,256.00 KB

程序开始运行后,正好多了100M内存占用。当前程序处于IDE的调试状态下,而后,咱们直接运行测试程序,不调试(Release),再次看下结果:blog

---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
7056
工做集(进程类)10,344.00 KB
工做集 10,344.00 KB
私有工做集 7,036.00 KB
--------------------------------------------------------

1,按下任意键开始垃圾回收
---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
7056
工做集(进程类)121,460.00 KB
工做集 121,460.00 KB
私有工做集 109,668.00 KB
--------------------------------------------------------

能够看到在Release 编译模式下,内存仍是无法回收。

分析下上面这段测试程序,咱们只是在一个单独的方法内挂钩了一个事件,而且事件尚未执行,紧接着开始垃圾回收,但结果显示没有回收成功。这个符合咱们教科书上说的状况:对象的事件挂钩以后,若是不解除挂钩,可能形成内存泄漏。

同时,上面的结果也说明了被挂钩的对象 b 没有被回收,这能够发起事件来测试下,看b对象是否还可以继续处理对象a 发起的事件,继续上面主程序代码:

 Console.WriteLine("2,按下任意键,主对象发起事件");
            Console.ReadKey();
            a.RaiseEvent();//此处内存不能正常回收
            getWorkingSet();

结果:

2,按下任意键,主对象发起事件
A:sender:ConsoleApplication1.A
---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
7056
工做集(进程类)121,576.00 KB
工做集 121,576.00 KB
私有工做集 109,672.00 KB
--------------------------------------------------------

 这说明,虽然对象 b 脱离了方法 TestInitEvent 的范围,但它依然存活,打印了一句话:A:sender:ConsoleApplication1.A

是否是GC多回收几回才可以成功呢?

咱们继续在主程序上调用GC试试看:

  Console.WriteLine("3,按下任意键开始垃圾回收,以后再次发起事件");
            Console.ReadKey();
            GC.Collect();
            a.RaiseEvent();//此处内存不能正常回收
            getWorkingSet();

结果:

3,按下任意键开始垃圾回收,以后再次发起事件
A:sender:ConsoleApplication1.A
---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
7056
工做集(进程类)14,424.00 KB
工做集 14,424.00 KB
私有工做集 2,972.00 KB
--------------------------------------------------------

果真,内存被回收了!

但请注意,咱们在GC执行成功后,仍然调用了发起事件的方法  a.RaiseEvent();而且获得了成功执行,这说明,对象b 仍然存活,事件挂钩仍然有效,不过它内部大量无用的内存被回收了。

注意:上面这段代码的结果是我再写博客过程当中,一边写一遍测试偶然发现的状况,如果是连续执行的,状况并非这样,上面这端代码不能回收成功内存。
这说明,GC内存回收的时机,的确是不肯定的。

继续,咱们注销事件,解除事件挂钩,再看结果:

 Console.WriteLine("4,按下任意键开始注销事件,以后再次垃圾回收");
            Console.ReadKey();
            a.DelEvent();
            GC.Collect();
            Console.WriteLine("5,垃圾回收完成");
            getWorkingSet();

结果:

4,按下任意键开始注销事件,以后再次垃圾回收
5,垃圾回收完成
---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
7056
工做集(进程类)15,252.00 KB
工做集 15,252.00 KB
私有工做集 3,196.00 KB
--------------------------------------------------------

内存没有明显变化,说明以前的内存的确成功回收了。

 

为了印证前面的猜想,咱们让程序从新运行而且连续执行(Release模式),来看看执行结果:

---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
4280
工做集(进程类)10,364.00 KB
工做集 10,364.00 KB
私有工做集 7,040.00 KB
--------------------------------------------------------

1,按下任意键开始垃圾回收
---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
4280
工做集(进程类)121,456.00 KB
工做集 121,456.00 KB
私有工做集 109,668.00 KB
--------------------------------------------------------

2,按下任意键,主对象发起事件
A:sender:ConsoleApplication1.A
---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
4280
工做集(进程类)121,572.00 KB
工做集 121,572.00 KB
私有工做集 109,672.00 KB
--------------------------------------------------------

3,按下任意键开始垃圾回收,以后再次发起事件
A:sender:ConsoleApplication1.A
---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
4280
工做集(进程类)121,628.00 KB
工做集 121,628.00 KB
私有工做集 109,672.00 KB
--------------------------------------------------------

4,按下任意键开始注销事件,以后再次垃圾回收
5,垃圾回收完成
---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
4280
工做集(进程类)19,228.00 KB
工做集 19,228.00 KB
私有工做集 7,272.00 KB
--------------------------------------------------------
View Code

此次的确印证了前面的说明,GC真正回收内存的时机是不肯定的。

 

编译器的优化

精简下以前的测试代码,仅初始化事件对象而后就GC回收,看看结果:

getWorkingSet();
            A a = new A();
            TestInitEvent(a);
 getWorkingSet();

            Console.WriteLine("4,按下任意键开始注销事件,以后再次垃圾回收");
            Console.ReadKey();
            a.DelEvent();
            GC.Collect();
            Console.WriteLine("5,垃圾回收完成");
            getWorkingSet();
            Console.ReadKey();

 结果:

---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
6576
工做集(进程类)10,344.00 KB
工做集 10,344.00 KB
私有工做集 7,240.00 KB
--------------------------------------------------------

---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
6576
工做集(进程类)121,500.00 KB
工做集 121,500.00 KB
私有工做集 110,292.00 KB
--------------------------------------------------------

4,按下任意键开始注销事件,以后再次垃圾回收
5,垃圾回收完成
---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
6576
工做集(进程类)19,788.00 KB
工做集 19,788.00 KB
私有工做集 7,900.00 KB
--------------------------------------------------------

符合预期,GC以后内存恢复到正常水平。

将上面的代码稍加修改,仅仅注释掉GC前面的一句代码:a.DelEvent();

getWorkingSet();
            A a = new A();
            TestInitEvent(a);
 getWorkingSet();

            Console.WriteLine("4,按下任意键开始注销事件,以后再次垃圾回收");
            Console.ReadKey();
            //a.DelEvent();
            GC.Collect();
            Console.WriteLine("5,垃圾回收完成");
            getWorkingSet();
            Console.ReadKey();

再看结果:

---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
4424
工做集(进程类)10,308.00 KB
工做集 10,308.00 KB
私有工做集 7,040.00 KB
--------------------------------------------------------

---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
4424
工做集(进程类)121,256.00 KB
工做集 121,256.00 KB
私有工做集 7,592.00 KB
--------------------------------------------------------

4,按下任意键开始注销事件,以后再次垃圾回收
5,垃圾回收完成
---------当前进程名称:ConsoleApplication1-----------
4424
工做集(进程类)19,436.00 KB
工做集 19,436.00 KB
私有工做集 7,600.00 KB
--------------------------------------------------------

大跌眼镜:竟然没有发生大量内存占用的状况!

看来只有一个可能性:

对象a 在GC回收内存以前,没有操做事件之类的代码,所以能够很是明确对象a 以前的事件代码再也不有效,相关的对象b能够在  TestInitEvent(a); 方法调用以后马上回收,这样就看到了如今的测试结果。

若是不是 Release 编译模式优化,咱们来看看在IDE调试或者Debug编译模式运行的结果(前面的代码不作任何修改):

---------当前进程名称:ConsoleApplication1.vshost-----------
8260
工做集(进程类)25,148.00 KB
工做集 25,148.00 KB
私有工做集 9,816.00 KB
--------------------------------------------------------

---------当前进程名称:ConsoleApplication1.vshost-----------
8260
工做集(进程类)136,048.00 KB
工做集 136,048.00 KB
私有工做集 112,888.00 KB
--------------------------------------------------------

4,按下任意键开始注销事件,以后再次垃圾回收
5,垃圾回收完成
---------当前进程名称:ConsoleApplication1.vshost-----------
8260
工做集(进程类)136,692.00 KB
工做集 136,692.00 KB
私有工做集 112,892.00 KB
--------------------------------------------------------


这一次,尽管仍然调用了GC垃圾回收,但实际上根本没有马上起到效果,内存仍然100多M。

 

最后,咱们在发起事件挂钩以后,当即解除事件挂钩,再看下Debug模式下的结果,为此仅仅须要修改下面代码一个地方:

     static void TestInitEvent(A a)
        {
            var b = new B(100 * 1024 * 1024);
            a.ToDoSomething += b.PrintA;
            //
            a.ToDoSomething -= b.PrintA;
        }

而后看在Debug模式下的执行结果:

---------当前进程名称:ConsoleApplication1.vshost-----------
8652
工做集(进程类)26,344.00 KB
工做集 26,344.00 KB
私有工做集 9,452.00 KB
--------------------------------------------------------

---------当前进程名称:ConsoleApplication1.vshost-----------
8652
工做集(进程类)135,628.00 KB
工做集 135,628.00 KB
私有工做集 10,008.00 KB
--------------------------------------------------------

4,按下任意键开始注销事件,以后再次垃圾回收
5,垃圾回收完成
---------当前进程名称:ConsoleApplication1.vshost-----------
8652
工做集(进程类)33,768.00 KB
工做集 33,768.00 KB
私有工做集 10,008.00 KB
--------------------------------------------------------

符合预期,内存占用量没有增长,因此此时调用GC回收内存都没有意义了。

疑问:

必定须要解除事件挂钩吗?

不必定,若是发起事件的对象生命周期比较短,不是静态对象,不是单例对象,当该对象生命周期结束的时候,GC能够回收该对象,只不过,该对象可能要通过多代才能成功回收,而且每一次回收什么时候才执行是不肯定的,回收的代数越长,那么最后被回收的时间越长。

因此,若是发起事件的对象不是根对象,而是附属于另一个生命周期很长的对象,不解除事件挂钩,这些处理事件的对象也不能被释放,因而内存泄漏就发生了。

为了不潜在发生内存泄漏的问题,咱们应该养成不使用事件就马上解除事件挂钩的良好习惯!

须要在程序代码中经常写GC回收内存吗?

不必定,除非你很是清楚要在什么时候回收内存而且确定此时GC可以有效工做,好比像本文测试的例子这样,不然,调用GC非但没有效果,可能还会引发反作用,好比引发整个应用程序的暂停业务处理。

总结

使用事件的时候若是不在使用完以后解除事件挂钩,有可能发生内存泄漏,

GC内存回收的时机的确具备不肯定性,因此GC不是救命稻草,最佳的作法仍是用完事件当即解除事件挂钩。

若是你忘记了这个事情,也请必定不要忘记发布程序的时候,使用Release编译模式!

相关文章
相关标签/搜索