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unity想要实现安装apk文件须要与安卓通信,因此须要本身来实现安卓代码。java
第一步先要新建一个安卓项目提供给unity来使用,我这里使用的工具是android studio4.1,而后再新建一个module选择Android Library如图所示。android
在此module下新建一个文件夹名字为tempLibs 在unity安装路径下面找到Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar文件导入到该目录下而后在build.gradle文件中的dependencies添加以下代码compileOnly files('tempLibs/classes.jar'),最终如图所示swift
修改AndroidManifest.xml为如下app
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
package=
"com.example.mylibrary">
-
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES" />
-
<application>
-
<meta-data
-
android:name=
"com.google.android.actions"
-
android:resource=
"@xml/provider_paths" />
-
<!-- 适配android 7.0以及以上更新APK路径 -->
-
<provider
-
android:name=
"androidx.core.content.FileProvider"
-
android:authorities=
"${applicationId}.fileprovider"
-
android:exported=
"false"
-
android:grantUriPermissions=
"true">
-
<meta-data
-
android:name=
"android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
-
android:resource=
"@xml/provider_paths" />
-
</provider>
-
</application>
-
</manifest>
在res/xml中新建一个provider_paths.xml文件写法以下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><paths><external-path name="publicDir" path="."/></paths>如图所示:ide
新建一个java类Install提供给unity使用,代码以下:工具
-
package com.example.mylibrary;
-
import android.app.Activity;
-
import android.content.*;
-
import android.net.Uri;
-
import android.os.*;
-
import android.util.Log;
-
import androidx.core.content.*;
-
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
-
import java.io.File;
-
public
class Install {
-
public
static boolean 安装apk(
String apkPath){
-
File apkFile = new
File(apkPath);
-
if (apkFile.exists()) {
-
Intent intent = new
Intent(
Intent.
ACTION_VIEW);
-
if (
Build.
VERSION.
SDK_INT >=
Build.
VERSION_CODES.
N) {
-
intent.setFlags(
Intent.
FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
-
Uri contentUri =
FileProvider.getUriForFile(
UnityPlayer.currentActivity,
UnityPlayer.currentActivity.getPackageName()+
".fileprovider", apkFile);
-
intent.setDataAndType(contentUri,
"application/vnd.android.package-archive");
-
}
else {
-
intent.setDataAndType(
Uri.fromFile(apkFile),
"application/vnd.android.package-archive");
-
intent.setFlags(
Intent.
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
-
}
-
UnityPlayer.currentActivity.startActivity(intent);
-
return
true;
-
}
else {
-
Log.d(
"TAG",
"文件不存在"+apkPath);
-
return
false;
-
}
-
}
-
}
最后点击菜单buid-Make Project将会生成arr文件。如图所示:gradle
找到该arr文件导入到unity使用。接下来才是重头戏。我这里使用的unity开发版本为unity2020.2。由于unity导出的项目不支持androidx,因此须要unity支持androidx。ui
选择unity菜单文件-生成设置-玩家设置-player,在发布设置中勾选:自定义主要gradle模板,自定义gradle属性模板如图所示:google
unity将会在asset\Plugins\Android生成两个文件gradleTemplate.properties和mainTemplate.gradle,须要分别修改这两个文件。先用记事本打开gradleTemplate.properties文件在最后一行加上如下代码:android.overridePathCheck=true
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
如图所示:
而后再修改mainTemplate.gradle文件,在dependencies 块中添加一行代码: implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'如图所示:
这样基本就算大功告成就算调用了。首先随便找一个apk安装包放在StreamingAssets先命名成a.apk。因为unity不能直接读取StreamingAssets下面的文件因此最好在项目启动时拷贝到可读写路径persistentDataPath下。代码以下:
-
void Start () {
-
StartCoroutine(把安装包写入可读写路径());
-
}
-
-
IEnumerator 把安装包写入可读写路径()
-
{
-
if (!File.Exists(Application.persistentDataPath +
"/a.apk"))
-
{
-
UnityWebRequest
request = UnityWebRequest.
Get(Application.streamingAssetsPath +
"/a.apk");
-
yield return
request.SendWebRequest();
-
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath +
"/a.apk",
request.downloadHandler.data);
-
}
-
else
-
{
-
print(
"已经存在,");
-
}
-
}
最终调用的方式安装apk的方法以下:
-
public
static
bool 安装APK(
string apkPath)
-
{
-
AndroidJavaClass javaClass =
new AndroidJavaClass(
"com.example.mylibrary.Install");
-
return javaClass.CallStatic<
bool>(
"安装apk", apkPath);
-
}
附项目下载地址(包括安卓与unity项目):https://download.csdn.net/download/chunyu90225/13779396