想研究一下Webpack运行原理,发现都提到了tapable,搞得我云里雾里,那咱们就好好研究一番,这究竟是个啥库。webpack
在Webpack官方文档上,查看Webpack的声明周期钩子函数,能够看到下图的内容:git
能够看到run函数是AsyncSeriesHook类型的钩子函数,这个就是tapable提供的钩子类型了。github
想理解Webpack的运行流程,先要了解这个钩子的使用,近而了解Webpack在运行的过程当中,是如何调用各类插件的。web
依照惯例,咱们先搭建个最简单的项目:npm
安装必要的库:json
npm install --save-dev wepback
npm install --save-dev webpack-cli
npm install --save-dev webpack-dev-server
npm install --save tapable
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咱们在src下写咱们的测试代码,而后运行起来,看咱们的实验结果。 webpack.config.js的配置以下:数组
module.exports = {
entry: {
index: __dirname + "/src/index.js",
},
output: {
path: __dirname + "/dist",//打包后的文件存放的地方
filename: "[name].js", //打包后输出文件的文件名
chunkFilename: '[name].js',
},
mode: 'development',
devtool: false,
devServer: {
contentBase: "./dist",//本地服务器所加载的页面所在的目录
historyApiFallback: true,//不跳转
inline: true//实时刷新
},
}
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在package.json中配置好启动脚本,使用npm run server便可查看运行结果:promise
"scripts": {
"start": "webpack",
"server": "webpack-dev-server --open"
},
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tapable的github地址是:github.com/webpack/tap…浏览器
这里给出的是tapable-1分支的地址,我看这个分支才是Webpack如今使用的。安全
依照它readme.md中介绍,tapable暴露了不少的Hook类,能够帮助咱们为插件建立钩子。
const {
SyncHook,
SyncBailHook,
SyncWaterfallHook,
SyncLoopHook,
AsyncParallelHook,
AsyncParallelBailHook,
AsyncSeriesHook,
AsyncSeriesBailHook,
AsyncSeriesWaterfallHook
} = require("tapable");
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这么多Hook,咱们一个一个来,先看看SyncHook怎么使用,在index.js中写下:
import { SyncHook } from 'tapable';
const hook = new SyncHook(); // 建立钩子对象
hook.tap('logPlugin', () => console.log('被勾了')); // tap方法注册钩子回调
hook.call(); // call方法调用钩子,打印出‘被勾了’三个字
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使用npm run server,在浏览器中运行成功。也成功打印‘被勾了’。用起来 仍是很简单的。
这就是经典的事件注册和触发机制啊。实际使用的时候,声明事件和触发事件的代码一般在一个类中,注册事件的代码在另外一个类(咱们的插件)中。代码以下:
// Car.js
import { SyncHook } from 'tapable';
export default class Car {
constructor() {
this.startHook = new SyncHook();
}
start() {
this.startHook.call();
}
}
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// index.js
import Car from './Car';
const car = new Car();
car.startHook.tap('startPlugin', () => console.log('我系一下安全带'));
car.start();
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钩子的使用基本就是这个意思,Car中只负责声明和调用钩子,真正的执行逻辑,再也不Car中,而是在注册它的index.js之中,是在Car以外。这样就作到了很好的解耦。
对于Car而言,经过这种注册插件的方式,丰富本身的功能。
我但愿这样:
// index.js
import Car from './Car';
const car = new Car();
car.accelerateHook.tap('acceleratePlugin', (speed) => console.log(`加速到${speed}`));
car.accelerate(100); // 调用时,将100传给插件回调的speed
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能够这样写Car类:
import { SyncHook } from 'tapable';
export default class Car {
constructor() {
this.startHook = new SyncHook();
this.accelerateHook = new SyncHook(["newSpeed"]); // 在声明的时候,说明我这个Hook须要一个参数便可。
}
start() {
this.startHook.call();
}
accelerate(speed) {
this.accelerateHook.call(speed);
}
}
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这样就完成了带参数的Hook,SyncHook参数是传递个数组,就是说也可让咱们传递多个参数,如 new SyncHook(["arg1","arg2","arg3"])。这样在call的时候也能够传递三个参数,在回调函数,也能接收到call的三个参数。
咱们的Car类,就是一个Tapable类,事件的声明和调用中心。
Hook的注册/调用机制咱们大体了解了,SyncHook的工做很完美,可是tapable还提供了不少Hook,这些Hook又是解决什么问题的呢?
缘由在于对于某一个事件,咱们能够注册屡次,以下:
const car = new Car();
car.hooks.brake.tap('brakePlugin1', () => console.log(`刹车1`));
car.hooks.brake.tap('brakePlugin2', () => console.log(`刹车2`));
car.hooks.brake.tap('brakePlugin3', () => console.log(`刹车3`));
car.brake(); // 会打印‘刹车1’‘刹车2’‘刹车3’
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这里咱们为Car类添加了hooks.brake的钩子,和一个brake方法。brake的钩子被注册了3次,咱们调用brake方式的时候,3个插件都接受到了事件。
咱们稍微重构了一下Car类,听说这种写法,更符合tapable使用的最佳实践,其实就是将钩子都放到一个hooks字段里。Car代码以下:
import { SyncHook, SyncBailHook } from 'tapable';
export default class Car {
constructor() {
this.hooks = {
start: new SyncHook(),
accelerate: new SyncHook(["newSpeed"]),
brake: new SyncBailHook(), // 这里咱们要使用SyncBailHook钩子啦
};
}
start() {
this.hooks.start.call();
}
accelerate(speed) {
this.hooks.accelerate.call(speed);
}
brake() {
this.hooks.brake.call();
}
}
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咱们如今要知足这样一个需求,无论你注册多少插件,我只想被刹两次,就不通知别的插件了。这时候就SyncBailHook就能够,代码以下:
import Car from './Car';
const car = new Car();
car.hooks.brake.tap('brakePlugin1', () => console.log(`刹车1`));
// 只需在不想继续往下走的插件return非undefined便可。
car.hooks.brake.tap('brakePlugin2', () => { console.log(`刹车2`); return 1; });
car.hooks.brake.tap('brakePlugin3', () => console.log(`刹车3`));
car.brake(); // 只会打印‘刹车1’‘刹车2’
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SyncBailHook就是根据每一步返回的值来决定要不要继续往下走,若是return了一个非undefined的值 那就不会往下走,注意 若是什么都不return 也至关于return了一个undefined。
由此推测,tabable提供各种钩子,目的是处理这些外部插件的关系。
搞明白了第二个钩子,接下来的钩子就很好理解了,这里直接给出SyncWaterfallHook的定义:它的每一步都依赖上一步的执行结果,也就是上一步return的值就是下一步的参数。
咱们改造一下accelerate钩子为SyncWaterfallHook:
import { SyncHook, SyncBailHook, SyncWaterfallHook } from 'tapable';
export default class Car {
constructor() {
this.hooks = {
start: new SyncHook(),
accelerate: new SyncWaterfallHook(["newSpeed"]), // 重点在这里
brake: new SyncBailHook(),
};
}
start() {
this.hooks.start.call();
}
accelerate(speed) {
this.hooks.accelerate.call(speed);
}
brake() {
this.hooks.brake.call();
}
}
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// index.js
import Car from './Car';
const car = new Car();
car.hooks.accelerate.tap('acceleratePlugin1', (speed) => { console.log(`加速到${speed}`); return speed + 100; });
car.hooks.accelerate.tap('acceleratePlugin2', (speed) => { console.log(`加速到${speed}`); return speed + 100; });
car.hooks.accelerate.tap('acceleratePlugin3', (speed) => { console.log(`加速到${speed}`); });
car.accelerate(50); // 打印‘加速到50’‘加速到150’‘加速到250’
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SyncLoopHook是同步的循环钩子,它的插件若是返回一个非undefined。就会一直执行这个插件的回调函数,直到它返回undefined。
咱们把start的钩子改为SyncLoopHook。
import { SyncHook, SyncBailHook, SyncWaterfallHook, SyncLoopHook } from 'tapable';
export default class Car {
constructor() {
this.hooks = {
start: new SyncLoopHook(), // 重点看这里
accelerate: new SyncWaterfallHook(["newSpeed"]),
brake: new SyncBailHook(),
};
}
start() {
this.hooks.start.call();
}
accelerate(speed) {
this.hooks.accelerate.call(speed);
}
brake() {
this.hooks.brake.call();
}
}
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// index.js
import Car from './Car';
let index = 0;
const car = new Car();
car.hooks.start.tap('startPlugin1', () => {
console.log(`启动`);
if (index < 5) {
index++;
return 1;
}
}); // 这回咱们获得一辆破车,启动6次才会启动成功。
car.hooks.start.tap('startPlugin2', () => {
console.log(`启动成功`);
});
car.start(); // 打印‘启动’6次,打印‘启动成功’一次。
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当插件的回调函数,存在异步的时候。就须要使用异步的钩子了。
AsyncParallelHook处理异步并行执行的插件。
咱们在Car类中添加calculateRoutes,使用AsyncParallelHook。再写一个calculateRoutes方法,调用callAsync方法时会触发钩子执行。这里能够传递一个回调,当全部插件都执行完毕的时候,被调用。
// Car.js
import {
...
AsyncParallelHook,
} from 'tapable';
export default class Car {
constructor() {
this.hooks = {
...
calculateRoutes: new AsyncParallelHook(),
};
}
...
calculateRoutes(callback) {
this.hooks.calculateRoutes.callAsync(callback);
}
}
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// index.js
import Car from './Car';
const car = new Car();
car.hooks.calculateRoutes.tapAsync('calculateRoutesPlugin1', (callback) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线1');
callback();
}, 1000);
});
car.hooks.calculateRoutes.tapAsync('calculateRoutesPlugin2', (callback) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线2');
callback();
}, 2000);
});
car.calculateRoutes(() => { console.log('最终的回调'); }); // 会在1s的时候打印‘计算路线1’。2s的时候打印‘计算路线2’。紧接着打印‘最终的回调’
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我以为AsyncParallelHook的精髓就在于这个最终的回调。当全部的异步任务执行结束后,再最终的回调中执行接下来的代码。能够确保全部的插件的代码都执行完毕后,再执行某些逻辑。若是不须要这个最终的回调来执行某些代码,那使用SyncHook就好了啊,反正你又不关心插件中的代码何时执行完毕。
除了使用tapAsync/callAsync的方式使用AsyncParallelHook。还可使用tapPromise/promise的方式。
代码以下:
// Car.js
import {
SyncHook, SyncBailHook, SyncWaterfallHook, SyncLoopHook,
AsyncParallelHook,
} from 'tapable';
export default class Car {
constructor() {
this.hooks = {
...
calculateRoutes: new AsyncParallelHook(),
};
}
...
calculateRoutes() {
return this.hooks.calculateRoutes.promise();
}
}
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// index.js
import Car from './Car';
const car = new Car();
car.hooks.calculateRoutes.tapPromise('calculateRoutesPlugin1', () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线1');
resolve();
}, 1000);
});
});
car.hooks.calculateRoutes.tapPromise('calculateRoutesPlugin2', () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线2');
resolve();
}, 2000);
});
});
car.calculateRoutes().then(() => { console.log('最终的回调'); });
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只是用法上有区别,效果同tapAsync/callAsync同样的。
这个我靠猜都知道它是怎么回事了,插件都并行执行,有一个执行成功而且传递的值不是undefined,就调用最终的回调。
来验证一下猜测:
// Car.js
import {
AsyncParallelBailHook,
} from 'tapable';
export default class Car {
constructor() {
this.hooks = {
drift: new AsyncParallelBailHook(),
};
}
drift(callback) {
this.hooks.drift.callAsync(callback);
}
}
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// index.js
import Car from './Car';
const car = new Car();
car.hooks.drift.tapAsync('driftPlugin1', (callback) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线1');
callback(1); // 这里传递个1,不是undefined
}, 1000);
});
car.hooks.drift.tapAsync('driftPlugin2', (callback) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线2');
callback(2); // 这里传递个2,不是undefined
}, 2000);
});
car.drift((result) => { console.log('最终的回调', result); });
// 打印结果是,等1s打印'计算路线1' ,立刻打印‘最终的回调 1’,再到第2s,打印'计算路线2'
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咱们来分析下打印结果,说明AsyncParallelBailHook在插件调用callback时,若是给callback传参数,就会立马调用最终的回调函数。但并不会阻止其余插件继续执行本身的异步,只不过最终的回调拿不到这些比较慢的插件的回调结果了。
一样的AsyncParallelBailHook也有promise的调用方式,与AsyncParallelHook相似,我们就不实验了。
说完了并行,那必定有串行。就是插件一个一个的按顺序执行。
实验代码以下:
// Car.js
import {
AsyncSeriesHook,
} from 'tapable';
export default class Car {
constructor() {
this.hooks = {
calculateRoutes: new AsyncSeriesHook(),
};
}
calculateRoutes() {
return this.hooks.calculateRoutes.promise();
}
}
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// index.js
import Car from './Car';
const car = new Car();
car.hooks.calculateRoutes.tapPromise('calculateRoutesPlugin1', () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线1');
resolve();
}, 1000);
});
});
car.hooks.calculateRoutes.tapPromise('calculateRoutesPlugin2', () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线2');
resolve();
}, 2000);
});
});
car.calculateRoutes().then(() => { console.log('最终的回调'); });
// 1s事后,打印计算路线1,再过2s(而不是到了第2s,而是到了第3s),打印计算路线2,再立马打印最终的回调。
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咱们这里直接使用promise的格式,同样执行。
串行执行,而且只要一个插件有返回值,立马调用最终的回调,而且不会继续执行后续的插件。
实验代码以下:
// Car.js
import {
AsyncSeriesBailHook,
} from 'tapable';
export default class Car {
constructor() {
this.hooks = {
calculateRoutes: new AsyncSeriesBailHook(),
};
}
calculateRoutes() {
return this.hooks.calculateRoutes.promise();
}
}
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// index.js
import Car from './Car';
const car = new Car();
car.hooks.calculateRoutes.tapPromise('calculateRoutesPlugin1', () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线1');
resolve(1);
}, 1000);
});
});
car.hooks.calculateRoutes.tapPromise('calculateRoutesPlugin2', () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线2');
resolve(2);
}, 2000);
});
});
car.calculateRoutes().then(() => { console.log('最终的回调'); });
// 1s事后,打印计算路线1,立马打印最终的回调,不会再执行计算路线2了。
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串行执行,而且前一个插件的返回值,会做为后一个插件的参数。
代码以下:
// Car.js
import {
AsyncSeriesWaterfallHook,
} from 'tapable';
export default class Car {
constructor() {
this.hooks = {
calculateRoutes: new AsyncSeriesWaterfallHook(['home']), // 要标注一下,要传参数啦
};
}
calculateRoutes() {
return this.hooks.calculateRoutes.promise();
}
}
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// index.js
import Car from './Car';
const car = new Car();
car.hooks.calculateRoutes.tapPromise('calculateRoutesPlugin1', (result) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线1', result);
resolve(1);
}, 1000);
});
});
car.hooks.calculateRoutes.tapPromise('calculateRoutesPlugin2', (result) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线2', result);
resolve(2);
}, 2000);
});
});
car.calculateRoutes().then(() => { console.log('最终的回调'); });
// 1s事后,打印计算路线1 undefined,再过2s打印计算路线2 北京,而后立马打印最终的回调。
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打印结果如图:
咱们将注册插件的逻辑单独封装出来,以下:
export default class CalculateRoutesPlugin {
// 调用apply方法就能够完成注册
apply(car) {
car.hooks.calculateRoutes.tapPromise('calculateRoutesPlugin', (result) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('计算路线1', result);
resolve('北京');
}, 1000);
});
});
}
}
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在index.js中调用:
// index.js
import Car from './Car';
import CalculateRoutesPlugin from './CalculateRoutesPlugin';
const car = new Car();
const calculateRoutesPlugin = new CalculateRoutesPlugin();
calculateRoutesPlugin.apply(car); // 此节重点逻辑
car.calculateRoutes().then(() => { console.log('最终的回调'); });
// 运行正常,会打印'计算路线1'
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看到这里,代码和Webpack的使用方式就差很少了,car相似Webpack中的Compiler/Compilation。index.js比做是Webpack的运行类,使用咱们的Car(类比Compiler/Compilation),使用注入来的CalculateRoutesPlugin(类比Webpack的各类插件)。完成打包工做。
tapable的readme中没有介绍一个类,就是Tapable,可是是可使用到的,以下
const {
Tapable
} = require("tapable");
export default class Car extends Tapable {
...
}
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若是看tapable源码的话,看不到这个类,可是切换到tapable-1分支,能够看到。
在Webpack源码中,Compiler和Compilation都和上面的Car同样,继承自Tapable。
那Tapable究竟干了啥啊,看了一下它源码,发现它啥也没干,就是一个标志,表示我这个类是一个能够注册插件的类。
虽然没有什么加强的功能,可是此时的Car有了两个限制。以下:
const car = new Car();
car.apply(); // 报错 Tapable.apply is deprecated. Call apply on the plugin directly instead
car.plugin(); // 报错 Tapable.plugin is deprecated. Use new API on `.hooks` instead
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这两个方法不让用了,我理解是为Webpack而作的限制,提醒插件做者升级本身的插件,使用最新的实践。
上面咱们研究了钩子们的使用,接下来作一些总结。首先来讲钩子的类型。
基本钩子。注册的插件顺序执行。如SyncHook、AsyncParallelHook、AsyncSeriesHook。
瀑布流钩子。前一个插件的返回值,是后一个插件的入参。如SyncWaterfallHook,AsyncSeriesWaterfallHook。
Bail钩子。Bail钩子是指一个插件返回非undefined的值,就不继续执行后续的插件。我理解这里Bail是取迅速离开的意思。如:SyncBailHook,AsyncSeriesBailHook
循环钩子。循环调用插件,直到插件的返回值是undefined。如SyncLoopHook。
咱们还能够为钩子添加拦截器。 一个插件从对钩子注册,到钩子调用,再到插件响应。咱们均可以经过拦截器监听到。
car.hooks.calculateRoutes.intercept({
call: (...args) => {
console.log(...args, 'intercept call');
}, // 插件被call时响应。
//
register: (tap) => {
console.log(tap, 'ntercept register');
return tap;
},// 插件用tap方法注册时响应。
loop: (...args) => {
console.log(...args, 'intercept loop')
},// loop hook的插件被调用时响应。
tap: (tap) => {
console.log(tap, 'intercept tap')
} // hook的插件被调用时响应。
})
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插件和拦截器均可以往里面传一个上下文对象的参数,该对象可用于向后续插件和拦截器传递任意值。
myCar.hooks.accelerate.intercept({
context: true, // 这里配置启用上下文对象
tap: (context, tapInfo) => {
if (context) { // 这里就能够拿到上下文对象
context.hasMuffler = true;
}
}
});
myCar.hooks.accelerate.tap({
name: "NoisePlugin",
context: true
}, (context, newSpeed) => {
// 这里能够拿到拦截器里的上下文对象,而后咱们在插件里利用它的值作相应操做。
if (context && context.hasMuffler) {
console.log("Silence...");
} else {
console.log("Vroom!");
}
});
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tapable的简单使用,就研究到这里。它为插件机制提供了很强大的支持,不但让咱们对主体(Car)注册各类插件,还能控制插件彼此的关系,控制自身相应的时机。
在Webpack中使用这样的库,再合适不过,Webpack是一个插件的集合,经过tapable,有效的将插件们组织起来,在合理的时机,合理的调用。