Unity动画状态机融合树与配置Avator

首先准备好一个动画状态机,在这里面我提前放入了run、shoot、death三个动画,分别演示下效果,方便后面融合后区分: 一、动画融合树 我们右键动画状态机中的空白位置,选择Create State->From New Blend Tree   创建出来后点击进去融合树:   然后他默认给我们生成一个参数,然后我们看到右边的属性中融合树的几种融合模式: 1D:一维度融合 最多在两个动画之间的最大
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