网上有不少外挂制做的教程,大可能是讲针对大型网络游戏的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,常见的外挂都是使用VC++写的,历来没有过C#或者其余.NET语言编写的外挂。windows
做为微软.NET技术的忠实粉丝,这不免是一种遗憾。不过没关系,下面流牛木马就教你们两招,包教包会,免收学费。 :)网络
其实做为游戏外挂来讲,主要就是三个功能:模拟键盘操做、模拟鼠标操做、修改内存数据。修改内存数据比较难,但模拟鼠标键盘的操做却很简单。不少流行游戏的外挂,均可以只经过模拟鼠标键盘来实现,例如:劲舞团、QQ音速、连连看、各种网页游戏,以及各种大型网游中的自动打怪、自动吃药等等。函数
Warcraft Ⅲ,学名魔兽争霸之冰封王座,俗称魔兽,简称war3,在最近六七年风靡全球。最近两年,war3在中国又掀起了玩DOTA的新高潮。.net
本文制做DOTA游戏中的显血、改键外挂为例,简单地介绍如何使用C#语言制做游戏外挂。线程
最终界面以下:指针
本示例包含两个功能:显血;将Q键改成小键盘的7键。玩war3的同窗都知道,这两个功能对于war3(尤为是DOTA)至关重要。code
首先简单介绍一下,外挂程序模拟键盘的原理。htm
外挂程序与游戏程序是两个不一样的进程。外挂程序使用Windows提供的API找到游戏程序的进程,并设置键盘钩子(什么叫作钩子?你不知道,但百度知道。)设置完钩子后,咱们再监控游戏进程中用户的按键,并根据用户需求进行处理,完成某些模拟键盘动做。 blog
了解了这个过程以后,咱们就能够开始整理思路了。完成外挂一共须要如下四个步骤:教程
1、声明Windows API 中的函数和常量
//键盘Hook结构函数 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class KeyBoardHookStruct { public int vkCode; public int scanCode; public int flags; public int time; public int dwExtraInfo; } #region DllImport //设置钩子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] //抽掉钩子 public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] //调用下一个钩子 public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); //取得模块句柄 [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName); //寻找目标进程窗口
[DllImport("USER32.DLL")] public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); //设置进程窗口到最前
[DllImport("USER32.DLL")] public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); //模拟键盘事件
[DllImport("User32.dll")] public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);
//释放按键的常量 private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;
本例所使用的函数比较少,它们都在系统的USER32.dll里,包括:设置和取消钩子、调用下一个钩子、导入进程、模拟键盘等等。咱们依次导入它们。
这些函数的命名规范合理,几乎只根据函数名就能知道其功能。
若是读者对于其中的某些函数不熟悉,请自行搜索MSDN。
2、使用Windows API设置钩子
有了以上windows API函数的声明,下一步就是设置钩子了。
寥寥两行代码,但包含了至关丰富的内容。
//委托 public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
public void Hook_Start() { // 安装键盘钩子 if (hHook == 0) { KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc); hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); } }
先介绍一下设置钩子的明星函数:SetWindowsHookEx 。它的参数说明以下。
SetWindowsHookEx(
idHook: Integer; {钩子类型}
lpfn: TFNHookProc; {函数指针}
hmod: HINST; {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 通常是 HInstance; 若是是当前线程这里能够是 0}
dwThreadId: DWORD {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子}
): HHOOK; {返回钩子的句柄; 0 表示失败}
请注意lpfn这个参数。上面的解释是“函数指针”。在C#中,是不能直接使用指针的,更不要说函数指针了。咱们能够采用C#中的委托(delegate)来实现函数指针的功能。
因而乎,在上面的代码中,咱们定义了一个处理键盘消息函数的委托KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc),并将它做为参数传入SetWindowsHookEx 内。KeyBoardHookProc就是被委托的具体函数。
3、监控用户操做
设置好钩子后,咱们能够在被委托的函数中写入监控用户操做与模拟键盘的代码。
public static int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) { //监控用户键盘输入
KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct)); //截获Home 键
if (input.vkCode == (int)Keys.Home) { //此处写入其余操做逻辑
} // 继续执行下一个钩子程序 return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); }
4、根据用户须要模拟键盘操做
显血功能:玩war3的都知道,war3自带的显血快捷键有3个。Alt键是显示全部单位生命,[ 键显示友方单位生命,] 键显示地方单位生命。外挂须要作的事情仅仅是模拟一直按着某个键不松手而已。因为Alt键与其余不少键构成组合键,故咱们不能模拟长按Alt,不然会影响正常游戏。咱们的解决方案应该是模拟长按 [ 键和 ] 键。代码以下:
//得到魔兽程序的句柄 IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III"); //若是钩子有效 if (wcHandle != IntPtr.Zero) { //设置游戏窗口到最前 SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_NUM1 = 219; //键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。 byte VK_NUM2 = 221; // 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生命值。 keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0); //长按[ keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0); //长按]
}
改键: 小键盘(Numpad)上的快捷键很不方便按,因此不少玩家喜欢把小键盘上的键改到左边的字母键盘。玩DOTA的同窗都知道,没有任何英雄的技能使用"Q”这个快捷键(召唤师有一种球是"Q"(不是技能))。因而咱们把小键盘上的7键改到Q上,也不会形成任何冲突。方法也很简单:若是监控到用户按"Q”键,则像游戏进程发送小键盘上的"7"键。代码以下:
//若是用户按了Q键 if (input.vkCode == (int)Keys.Q) { //得到魔兽程序的句柄 IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III"); //若是钩子有效 if (wcHandle != IntPtr.Zero) { //设置游戏窗口到最前 SetForegroundWindow(wcHandle); byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7; keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小键盘7 keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //松开小键盘7 } return 1; }
好了,到这里就把模拟键盘的外挂介绍完了。模拟鼠标与之很是相似,请用户自行揣摩。本文仅作抛砖引玉,欢迎感兴趣的朋友来流牛木马的博客进行讨论。
附件:外挂成品下载(运行须要.net 2.0以上环境)