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文章开始以前,先想一想下面三种场景,分别输出什么呢?c++
注意str
的长度不能过短git
注意str
的长度不能过短github
注意str
的长度不能过短objective-c
@interface ViewController ()
{
__weak NSString *string_weak;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 场景一
// NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"https://ityongzhen.github.io/"];
// string_weak = str;
// 场景二
// @autoreleasepool {
// NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"https://ityongzhen.github.io/"];
// string_weak = str;
// }
//
// // 场景三
NSString *str = nil;
@autoreleasepool {
str = [NSString stringWithFormat:@"https://ityongzhen.github.io/"];
string_weak = str;
}
NSLog(@"string: %@ %s", string_weak,__func__);
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"string: %@ %s", string_weak,__func__);
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"string: %@ %s", string_weak,__func__);
}
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这个问题,暂时先放下,继续往下看。bash
autoreleasepool
生成c++文件有以下代码数据结构
@autoreleasepool {
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
}
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执行命令xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp
生成c++文件,其对应的代码以下所示。app
{ __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
NSObject *obj = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));
}
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简化一下也就是less
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
}
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其中__AtAutoreleasePool
是什么呢?这是一个结构体,其内容以下,包含一个构造函数,在建立结构体的时候调用。一个析构函数,在结构体销毁的时候调用。iphone
struct __AtAutoreleasePool {
//构造函数,在建立结构体的时候调用
__AtAutoreleasePool() {
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}
//析构函数,在结构体销毁的时候调用
~__AtAutoreleasePool(){
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
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因此,放在一块儿就是在开始的时候调用 objc_autoreleasePoolPush()
结束时候调用objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj)
struct __AtAutoreleasePool {
//构造函数,在建立结构体的时候调用
__AtAutoreleasePool() {
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}
// 写在autoreleasepool内的代码
NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
//析构函数,在结构体销毁的时候调用
~__AtAutoreleasePool(){
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
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AutoreleasePoolPage
具体源码能够再Runtime源码中查看,从源码能够看到objc_autoreleasePoolPush()
和objc_autoreleasePoolPop
void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
return AutoreleasePoolPage::push();
}
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
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也就是说,这两个函数都是操做AutoreleasePoolPage
来实现的。
类AutoreleasePoolPage
中代码较多,筛选出主要代码以下
class AutoreleasePoolPage
{
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
id * begin() {
return (id *) ((uint8_t *)this+sizeof(*this));
}
id * end() {
return (id *) ((uint8_t *)this+SIZE);
}
bool empty() {
return next == begin();
}
bool full() {
return next == end();
}
bool lessThanHalfFull() {
return (next - begin() < (end() - begin()) / 2);
}
...
}
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能够看出
AutoreleasePoolPage对象经过双向链表的形式链接在一块儿
其中
#define I386_PGBYTES 4096 /* bytes per 80386 page */
#define PAGE_SIZE I386_PGBYTES
static size_t const SIZE = PAGE_MAX_SIZE
id * begin() {
return (id *) ((uint8_t *)this+sizeof(*this));
}
id * end() {
return (id *) ((uint8_t *)this+SIZE);
}
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从上面的源码中能够看出来
AutoreleasePoolPage
有是4096字节,begin
指向的是开始存放autorelease对象
的地方,end指向结尾的位置
若是一个AutoreleasePoolPage
存不下了,就会再建立一个AutoreleasePoolPage对象
,第一个AutoreleasePoolPage对象
的child
指向第二个AutoreleasePoolPage对象
,第二个AutoreleasePoolPage对象
的parent
指向第一个AutoreleasePoolPage对象
。图形表示就是以下
push
、pop
、autorelease
AutoreleasePoolPage
里面有push
和pop
函数
调用push
方法会将一个POOL_BOUNDARY
入栈,而且返回其存放的内存地址
调用pop
方法时传入一个POOL_BOUNDARY
的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
id *next
指向了下一个能存放autorelease
对象地址的区域
push
static inline void *push()
{
id *dest;
if (DebugPoolAllocation) {
// Each autorelease pool starts on a new pool page.
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
} else {
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
assert(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
return dest;
}
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static inline id *autoreleaseFast(id obj)
{
AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
if (page && !page->full()) {//page没有满,就把obj对象加到page
return page->add(obj);
} else if (page) {//page满了 建立新的page
return autoreleaseFullPage(obj, page);
} else {
return autoreleaseNoPage(obj);
}
}
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pop
static inline void pop(void *token)
{
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
// Popping the top-level placeholder pool.
if (hotPage()) {
// Pool was used. Pop its contents normally.
// Pool pages remain allocated for re-use as usual.
pop(coldPage()->begin());
} else {
// Pool was never used. Clear the placeholder.
setHotPage(nil);
}
return;
}
page = pageForPointer(token);
stop = (id *)token;
if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
if (stop == page->begin() && !page->parent) {
// Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
// 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
// 2. an object is autoreleased with no pool
} else {
// Error. For bincompat purposes this is not
// fatal in executables built with old SDKs.
return badPop(token);
}
}
if (PrintPoolHiwat) printHiwat();
page->releaseUntil(stop);
// memory: delete empty children
if (DebugPoolAllocation && page->empty()) {
// special case: delete everything during page-per-pool debugging
AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
page->kill();
setHotPage(parent);
} else if (DebugMissingPools && page->empty() && !page->parent) {
// special case: delete everything for pop(top)
// when debugging missing autorelease pools
page->kill();
setHotPage(nil);
}
else if (page->child) {
// hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
if (page->lessThanHalfFull()) {
page->child->kill();
}
else if (page->child->child) {
page->child->child->kill();
}
}
}
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autorelease
inline id
objc_object::autorelease()
{
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
// 调用rootAutorelease
if (fastpath(!ISA()->hasCustomRR())) return rootAutorelease();
return ((id(*)(objc_object *, SEL))objc_msgSend)(this, SEL_autorelease);
}
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rootAutorelease
调用rootAutorelease2
inline id
objc_object::rootAutorelease()
{
if (isTaggedPointer()) return (id)this;
if (prepareOptimizedReturn(ReturnAtPlus1)) return (id)this;
return rootAutorelease2();
}
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rootAutorelease2
调用autorelease
__attribute__((noinline,used))
id
objc_object::rootAutorelease2()
{
assert(!isTaggedPointer());
return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}
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autorelease
static inline id autorelease(id obj)
{
assert(obj);
assert(!obj->isTaggedPointer());
//再次调用autoreleaseFast
id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
assert(!dest || dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == obj);
return obj;
}
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POOL_BOUNDARY
上面的源码能够发现POOL_BOUNDARY
是个很重要的角色,至关于一个哨兵,
objc_autoreleasePoolPush
调用时,runtime向当前的AutoreleasePoolPage
中add进一个哨兵对象(POOL_BOUNDARY),值为0(也就是个nil)objc_autoreleasePoolPush
的返回值正是这个哨兵对象的地址,被objc_autoreleasePoolPop
(哨兵对象)做为入参,因而
- release
消息,并向回移动next指针到正确位置@autoreleasepool
的嵌套若是多个@autoreleasepool
嵌套会怎么样呢?
源码中有以下代码
void
_objc_autoreleasePoolPrint(void)
{
AutoreleasePoolPage::printAll();
}
static void printAll()
{
_objc_inform("##############");
_objc_inform("AUTORELEASE POOLS for thread %p", pthread_self());
AutoreleasePoolPage *page;
ptrdiff_t objects = 0;
for (page = coldPage(); page; page = page->child) {
objects += page->next - page->begin();
}
_objc_inform("%llu releases pending.", (unsigned long long)objects);
if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
_objc_inform("[%p] ................ PAGE (placeholder)",
EMPTY_POOL_PLACEHOLDER);
_objc_inform("[%p] ################ POOL (placeholder)",
EMPTY_POOL_PLACEHOLDER);
}
else {
for (page = coldPage(); page; page = page->child) {
page->print();
}
}
_objc_inform("##############");
}
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也就是说_objc_autoreleasePoolPrint
函数能够用来打印一些日志
@autoreleasepool
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
_objc_autoreleasePoolPrint();
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
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输出以下,只有一个哨兵对象(POOL)
objc[32644]: ##############
objc[32644]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x11b111d40
objc[32644]: 3 releases pending.
objc[32644]: [0x7fcabf802000] ................ PAGE (hot) (cold)
objc[32644]: [0x7fcabf802038] 0x600003f70500 __NSArrayI
objc[32644]: [0x7fcabf802040] 0x600000950f00 __NSSetI
objc[32644]: [0x7fcabf802048] ################ POOL 0x7fcabf802048
objc[32644]: ##############
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@autoreleasepool
若是有三个@autoreleasepool
呢?
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
@autoreleasepool {
@autoreleasepool {
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
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输出以下,有三个POOL
,说明有三个哨兵。
objc[32735]: ##############
objc[32735]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x114f02d40
objc[32735]: 5 releases pending.
objc[32735]: [0x7f91fd005000] ................ PAGE (hot) (cold)
objc[32735]: [0x7f91fd005038] 0x600001bbd380 __NSArrayI
objc[32735]: [0x7f91fd005040] 0x600002da4eb0 __NSSetI
objc[32735]: [0x7f91fd005048] ################ POOL 0x7f91fd005048
objc[32735]: [0x7f91fd005050] ################ POOL 0x7f91fd005050
objc[32735]: [0x7f91fd005058] ################ POOL 0x7f91fd005058
objc[32735]: ##############
复制代码
@autoreleasepool
若是上面代码中最里面的@autoreleasepool
退出以后再打印呢?
extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
@autoreleasepool {
@autoreleasepool {
}
//打印的时候,最里面的@autoreleasepool已经退出了
_objc_autoreleasePoolPrint();
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
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输出为以下,只有两个哨兵(POOL)
objc[32812]: ##############
objc[32812]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1142b1d40
objc[32812]: 4 releases pending.
objc[32812]: [0x7fe86e800000] ................ PAGE (hot) (cold)
objc[32812]: [0x7fe86e800038] 0x600003edb0c0 __NSArrayI
objc[32812]: [0x7fe86e800040] 0x6000008dd680 __NSSetI
objc[32812]: [0x7fe86e800048] ################ POOL 0x7fe86e800048
objc[32812]: [0x7fe86e800050] ################ POOL 0x7fe86e800050
objc[32812]: ##############
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进一步说明了,
调用push方法会将一个POOL_BOUNDARY
入栈,而且返回其存放的内存地址
调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY
的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release
消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
如今咱们回过头看文章开头的问题,应该很好回答了。
@interface ViewController ()
{
__weak NSString *string_weak;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 场景一
// NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"https://ityongzhen.github.io/"];
// string_weak = str;
// 场景二
// @autoreleasepool {
// NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"https://ityongzhen.github.io/"];
// string_weak = str;
// }
//
// // 场景三
NSString *str = nil;
@autoreleasepool {
str = [NSString stringWithFormat:@"https://ityongzhen.github.io/"];
string_weak = str;
}
NSLog(@"string: %@ %s", string_weak,__func__);
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"string: %@ %s", string_weak,__func__);
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"string: %@ %s", string_weak,__func__);
}
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// 场景一
iOS定时器[24714:332118] string: https://ityongzhen.github.io/ -[ViewController viewDidLoad]
iOS定时器[24714:332118] string: https://ityongzhen.github.io/ -[ViewController viewWillAppear:]
iOS定时器[24714:332118] string: (null) -[ViewController viewDidAppear:]
场景二
iOS定时器[24676:331168] string: (null) -[ViewController viewDidLoad]
iOS定时器[24676:331168] string: (null) -[ViewController viewWillAppear:]
iOS定时器[24676:331168] string: (null) -[ViewController viewDidAppear:]
场景三
iOS定时器[24505:328544] string: https://ityongzhen.github.io/ -[ViewController viewDidLoad]
iOS定时器[24505:328544] string: (null) -[ViewController viewWillAppear:]
iOS定时器[24505:328544] string: (null) -[ViewController viewDidAppear:]
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当使用 [NSString stringWithFormat:@"https://ityongzhen.github.io/"]
建立一个对象时,这个对象的引用计数为 1 ,而且这个对象被系统自动添加到了当前的 autoreleasepool 中。当使用局部变量 str 指向这个对象时,这个对象的引用计数 +1 ,变成了 2 。由于在 ARC 下 NSString *str
本质上就是 __strong NSString *str
。因此在 viewDidLoad
方法返回前,这个对象是一直存在的,且引用计数为 2 。而当viewDidLoad
方法返回时,局部变量 str
被回收,指向了 nil 。所以,其所指向对象的引用计数 -1 ,变成了 1 。
而在 viewWillAppear
方法中,咱们仍然能够打印出这个对象的值,在viewDidAppear
方法中,这个值为空,这个就要牵扯到RunLoop的知识了。详解RunLoop之源码分析一文讲述了RunLoop的底层,这里说一下,咱们的iOS处理事件是以RunLoop一直循环执行的。viewDidLoad
和viewWillAppear
在同一个RunLoop循环中,因此在 viewWillAppear
方法中,咱们仍然能够打印出这个对象的值,可是viewDidLoad
的时候,那个RunLoop循环已经执行完了,这个对象才被完全的释放。
当经过 [NSString stringWithFormat:@"https://ityongzhen.github.io/"]
建立一个对象时,这个对象的引用计数为 1 。而当使用局部变量 str 指向这个对象时,这个对象的引用计数 +1 ,变成了 2 。而出了当前做用域时,局部变量 str 变成了 nil ,因此其所指向对象的引用计数变成 1 。另外,咱们知道当出了 @autoreleasepool {}
的做用域时,当前 autoreleasepool
被 drain ,其中的 autoreleased 对象被 release 。因此这个对象的引用计数变成了 0 ,对象最终被释放
当出了 @autoreleasepool {}
的做用域时,其中的 autoreleased
对象被 release ,对象的引用计数变成 1 。当出了局部变量 str 的做用域,即 viewDidLoad
方法返回时,str 指向了 nil ,其所指向对象的引用计数变成 0 ,对象最终被释放
前面说了注意str
的长度不能过短是为何呢?
是由于若是str
太短。例如
@interface ViewController ()
{
__weak NSString *string_weak;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 场景一
// NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
// string_weak = str;
// 场景二
// @autoreleasepool {
// NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
// string_weak = str;
// }
//
// // 场景三
NSString *str = nil;
@autoreleasepool {
str = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
string_weak = str;
}
NSLog(@"string: %@ %s", string_weak,__func__);
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"string: %@ %s", string_weak,__func__);
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"string: %@ %s", string_weak,__func__);
}
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结果以下:
// 场景一
iOS定时器[24714:332118] string: abc -[ViewController viewDidLoad]
iOS定时器[24714:332118] string: abc -[ViewController viewWillAppear:]
iOS定时器[24714:332118] string: abc -[ViewController viewDidAppear:]
场景二
iOS定时器[24676:331168] string: abc -[ViewController viewDidLoad]
iOS定时器[24676:331168] string: abc -[ViewController viewWillAppear:]
iOS定时器[24676:331168] string: abc -[ViewController viewDidAppear:]
场景三
iOS定时器[24505:328544] string: abc -[ViewController viewDidLoad]
iOS定时器[24505:328544] string: abc -[ViewController viewWillAppear:]
iOS定时器[24505:328544] string: abc -[ViewController viewDidAppear:]
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这是由于,字符串的abc
采用的是Tagged Pointer技术,不是一个标准的OC对象。不存在说再堆上开辟空间存储对象什么的。关于Tagged Pointer能够参考这篇文章iOS中的引用计数,这里不作赘述。
自动释放池的主要底层数据结构是:__AtAutoreleasePool
、AutoreleasePoolPage
调用了autorelease
的对象最终都是经过AutoreleasePoolPage
对象来管理的
每一个AutoreleasePoolPage
对象占用4096字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放autorelease
对象的地址
全部的AutoreleasePoolPage
对象经过双向链表的形式链接在一块儿
调用push
方法会将一个POOL_BOUNDARY
入栈,而且返回其存放的内存地址
调用pop
方法时传入一个POOL_BOUNDARY
的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release
消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
id *next
指向了下一个能存放autorelease
对象地址的区域
iOS在主线程的Runloop
中注册了2个Observer
Observer
监听了kCFRunLoopEntry
事件,会调用objc_autoreleasePoolPush()
Observer
kCFRunLoopBeforeWaiting
事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()
、objc_autoreleasePoolPush()
kCFRunLoopBeforeExit
事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()
在当次RunLoop将要结束的时候,调用objc_autoreleasePoolPop()
Objective-C Autorelease Pool 的实现原理
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