对于初学者安装cocos2d-js的环境并无教程中说的那么简单,至少笔者是这么认为的python
第一步,下载cocos2d-js的SDK,(先别着急运行)web
第二步,安装Cocos2d console ,(Mac用户可跳过,由于自带了Python,非Mac用户,须要安装Python http:www.python.org)apache
第三步,安装JDK 百度搜索JDK下载相应版本, JDK是Android开发的基础浏览器
第四步,下载 Android SDK(也叫ADT)安全
第五步,下载Android NDK服务器
第六步,下载 ant (http:ant.apache.org) 这个下载后解压就能够了,本身找个目录放好。spa
最后运行 Cocos2d-js 的SDK,就是 上次提到的.setup.py;firefox
在安装的过程当中会不断的出现提示让你匹配相应的路径教程
位置---指根目录,如笔者是MAC系统根目录是:(/Users/test/cocos2d-js/cocos-az/sdk);开发
1.NDK_ROOT的位置。
2.SDK 的位置(Android SDK )
3.ant 的位置 (注意,这个目录是要指向到/bin下)
如:/Users/tim/Desktop/devTools/apache-ant-1.9.4/bin
不少人就是由于少了/bin结果报错
有教程说若是不考虑在Android上运行能够直接回车跳过!(注意这里有坑)实际上是不行的,若是不考虑Android上运行,不输入 NDK,SDK的位置是没问题的,但若是没有ant,在打包编译的时候会报错。
cocos compile -p web -m release 运行的时候报错
ANT_ROOT not defined. Please define it in your environment
因此说ant的根目录必须填写正确。
运行:
./Users/你本身的目录/Documents/apache-ant-1.9.4/bin/ant -version
能够查看 ant有没有正确安装
另外发布成功后,请选择firefox浏览器,进行本地预览,其余浏览器貌似是由于出于安全性考虑只能放服务器才能正常展现。
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