cocos2d-js 学习笔记 --安装调试(2)

对于初学者安装cocos2d-js的环境并无教程中说的那么简单,至少笔者是这么认为的python

第一步,下载cocos2d-js的SDK,(先别着急运行)web

第二步,安装Cocos2d console ,(Mac用户可跳过,由于自带了Python,非Mac用户,须要安装Python http:www.python.org)apache

第三步,安装JDK  百度搜索JDK下载相应版本,  JDK是Android开发的基础浏览器

第四步,下载 Android SDK(也叫ADT)安全

第五步,下载Android NDK服务器

第六步,下载 ant   (http:ant.apache.org)   这个下载后解压就能够了,本身找个目录放好。spa

 

最后运行 Cocos2d-js 的SDK,就是 上次提到的.setup.py;firefox

在安装的过程当中会不断的出现提示让你匹配相应的路径教程

位置---指根目录,如笔者是MAC系统根目录是:(/Users/test/cocos2d-js/cocos-az/sdk);开发

1.NDK_ROOT的位置。

2.SDK 的位置(Android SDK )

3.ant  的位置 (注意,这个目录是要指向到/bin下)

如:/Users/tim/Desktop/devTools/apache-ant-1.9.4/bin

不少人就是由于少了/bin结果报错

有教程说若是不考虑在Android上运行能够直接回车跳过!(注意这里有坑)实际上是不行的,若是不考虑Android上运行,不输入 NDK,SDK的位置是没问题的,但若是没有ant,在打包编译的时候会报错。

cocos compile -p web -m release 运行的时候报错

ANT_ROOT not defined. Please define it in your environment

 

因此说ant的根目录必须填写正确。

运行:

./Users/你本身的目录/Documents/apache-ant-1.9.4/bin/ant -version

能够查看 ant有没有正确安装

 

 

另外发布成功后,请选择firefox浏览器,进行本地预览,其余浏览器貌似是由于出于安全性考虑只能放服务器才能正常展现。

 

 

: 

相关文章
相关标签/搜索