Unity3D学习笔记(三)为地形添加花草树木

上一篇笔记记录了如何在引擎中创建一个地形,并赋予其山脉、道路、还有光照。并利用Unity内置的素材包,建立一个第一人称控制器来漫游整个游戏场景。本篇将继续介绍地形相关要点,为游戏场景添加地形细节,即那些花花草草。最后再介绍一个官方地形工具的使用,给山脉作一下“美容”。 选中层次面板中的Terrain对象,检视面板中就出现了熟悉的地形工具栏。此次使用的是第六个“地形细节画刷”工具。其实这个工具跟第四
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