啥?游戏资源系统太复杂? 啥?你不会?一步一步带你分析并实现,源码直接拿走

目录 1.游戏资源的分类 2.游戏资源管理系统目标 3.系统设计 1.环境 2.实战 3.设计一个资源抽象类,作为所有资源类型的父类。 4.使用方式 5.定义一个资源的枚举,每种资源类型对应不同的处理类。 6.资源类型管理器,注册资源处理类,将资源类型和处理类进行绑定。 7.代码展示 总结: 资源是每个游戏都有的,是很重要的一部分,不管是什么样的游戏,都必然存在资源系统,资源是玩家在游戏内需要争取
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