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HGE系列之九 管中窥豹(精灵动画)
时间 2020-02-07
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hge
系列
之九
管中窥豹
精灵
动画
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HGE系列之九管中窥豹(精灵动画)函数 此次的HGE之旅,让咱们来看看精灵及动画的实现,毕竟对于一款2D游戏引擎来讲,恐怕精灵和动画不是最重要的,也可算是最重要之一了吧:)动画 HGE内部对于精灵以及动画的实现其实相对简单,主要都是有hgeSprite(精灵)和hgeAnimation(动画)这两个类来完成所需的操做,内部使用的接口也都是hge基类所提供的(具体细节请参看源码实现)
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