既然实际系统中很难保证强一致,便只能通过两段式提交分成两个阶段,先由Proposer(提议者)发起事物并收集Acceptor(接受者)的返回,再根据反馈决定提交或中止事务。
第一阶段:Proposer发起一个提议,询问所有Acceptor是否接受;
第二阶段:Proposer根据Acceptor的返回结果,提交或中止事务。如果Acceptor全部同意则提交,否则全部终止。
两阶段提交方案是实现分布式事务的关键;但是这个方案针对无反馈的情况,除了“死等”,缺乏合理的解决方案。 Proposer在发起提议后宕机,阶段二的Acceptor资源将锁定死等。如果部分参与者接受请求后异常,还可能存在数据不一致的脑裂问题。
为了解决2PC的死等问题,3PC在提交前增加一次准备提交(prepare commit)的阶段,使得系统不会因为提议者宕机不知所措。接受者接到准备提交指令后可以锁资源,但要求相关操作必须可回滚。
但3PC并没有被用在我们的工程实现上,因为3PC无法避免脑裂,同时有其他协议可以做到更多的特性又解决了死等的问题。
Under normal operation block producers take turns producing a block every 3 seconds. Assuming no one misses their turn then this will produce the longest possible chain. It is invalid for a block producer to produce a block at any other time slot than the one they are scheduled for.
需要每一个交易包含最近一个区块头的哈希值。这个哈希值有两个目的:
随着时间的推移,所有的用户直接确认区块链,在这一链条上难以伪造假的链条,因为假的链条根本无法从合法链条上迁移交易。