微信 H5 音乐项目总结

H5 音乐项目总结

刚刚完成了一个 H5 项目,途中使用 audio 的时候遇到很多坑,因此写篇项目总结。

项目需求

要通过微信受权才能进入。因此只能在微信打开。javascript

流程:css

  1. 开场有个小的过渡效果,有 bgm
  2. 接着连续两张图片显示,有各自的 bgmhtml

    1. 第二张图片,有文字,文字的显示要有打字的效果,附带 bgm
  3. 主场面vue

    1. 拥有各个小物品,像时钟、猫、电脑、手机、杂志、durex 等等
    2. 点击各个物品,对应的图片会切换,而且播放声音,最后显示一个确认框。时钟也会转动
    3. 点击关灯,进入下一个画面
  4. 接着又是图片的显示。图片会根据时钟的时间,显示不一样的图片。也是简单的图片渐变显示、打字效果、弹幕和 bgm
  5. 最后是结果页,结果页有三个按钮,从新来一次,生成截图,外链

大概的需求就是这样,挺简单的。java

遇到的问题

微信 ios 没法自动播放声音

这个处理起来不难。ios

// 微信配置后
wx.ready(() => {
   audio.play()
})

// 或者
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", () =>{  
  WeixinJSBridge.invoke('getNetworkType', {}, () => {
    audio.play()
  })
}, false)

这样就会自动播放起来了。不过会等当前资源加载完毕的时候才播放。我这个项目由于资源挺多的,因此加载了至关一段时间,而后才会播放音乐。vue-router

非微信 ios 如何自动播放声音?

这个好像就处理不了了。只能经过用户对应用触发了交互,才能播放起音乐。vuex

好比有个开始按钮,用户点击了这个按钮后,你就能够执行事件回调播放音乐。gulp

音乐播放,会有延迟的效果

好比资源还没加载到,不能马上播放。canvas

// html
<audio src='xxx' />

//js 
function play(dom) {
  const oAudio = document.querySelector(dom)
  oAudio.play()
  oAudio.muted = true
}

咱们能够先让它播放起来,这样资源就会提早加载了,设置了静音,这样就能保证声音不会被听到。并且 DOM 节点是要一直存在的,除非你不须要再播放这个音乐。

至于在何时提早加载资源,就要看你的项目需求去判断了。

ios 没法设置音量大小

这个真的是蛋疼。。。项目一开始的 bgm 是要比较大声的,后面的流程要下降音量

audio.volume = 0.5

安卓是没问题的,可是 ios 是无效的,就算在 dom 设置 volume 也是无效的。

苹果官网文档

在上面有一句话是说到这个问题:The volume property is not settable in JavaScript. Reading the volume property always returns 1.

最后。。。只能用两个相同的 bgm 可是不一样音量的文件解决。可是这个 bgm 的文件大小有 500kb 。。。

图片没法快速加载

能够在项目开始前,提早加载

const loadImg = (img) => {
  const isArray = Array.isArray(img)
  if (!isArray) {
    const oImg = new Image()
    oImg.src = img
    return new Promise(resolve => {
      oImg.onload = () => {
        resolve()
      }
    })
  }
  const arr = []
  img.forEach(v => {
    const oImg = new Image()
    oImg.src = v
    arr.push(new Promise(resolve => {
      oImg.onload = () => {
        resolve()
      }
    }))
  })
  return Promise.all(arr)
}

接受单个字符串或者数组参数,使用 promise 处理。

加载图片后,再触发动画

让图片加载完了,再触发动画

this.loadImg([img, img_1, img_2_1, img_2_2]).then(() => {
  setTimeout(() => {
    this.playMusic()
    this.setOne()
  }, 500)
})

这样就不会图都没有出来,动画就播完了。

截图功能

本来打算本身用 canvas 根据 dom 渲染到画布上,再 toDataURL 生成图片的,而后找到了一个比较好的库, html2canvas,简单快捷,一键生成。

html2canvas(document.querySelector('.app')).then(canvas => {
  // ...
})

里面还有个坑,,截图是不能有跨域的图片存在,不然会空白一片。由于项目最后截图的效果,只有一张图片,因此我先把图片转成 base64,再截屏就能够了。

createBase64() {
      const img = new Image()
      img.crossOrigin = true
      img.src = this.bg
      new Promise(resolve => {
        img.onload = () => {
          resolve()
        }
      }).then(() => {
        const oc = document.createElement('canvas')
        oc.width = img.width
        oc.height = img.height
        const ctx = oc.getContext('2d')
        ctx.drawImage(img, 0, 0)
        this.bg = oc.toDataURL()
      })
    }

页面布局

使用 rem 进行开发。

最外层 div 直接:

#app {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100vh;
  overflow: hidden;
}

不出现滚动条。

背景图就用 background

.bg {
  background-size: cover;
  background-position: center center;
}

而后其余一些比较散乱的,就用绝对定位

.cat {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
}

先把对象定位到整个页面的中间,再用 margin / transform 进行调整位置。水平位置同理。

这些单个对象的,定位的策略就是已中心点为标准,进行定位。而不是以左上点或者左下点。

由于背景图也是直接显示中心部分的,因此单个对象的也要以中心点去定位。

限制资源大小

静态资源是 css, js, image, audio。css 还好,没用什么 ui 库。js 的话,只用了 vue 和 html2canvas。vue-router、vuex、mint-ui 这些都是通通去掉。

图片就用 gulp 配合 tinypng 进行压缩图片

const gulp = require('gulp')
const tiny = require('gulp-tinypng-nokey')
const gulpLoadPlugins = require('gulp-load-plugins')
// 还要安装 gulp-rename

const plugins = gulpLoadPlugins()

gulp.task('tinypng', function(cb) {
  gulp.src('src/assets/**/*.{jpg,jpeg,png,gif}')
    .pipe(tiny())
    .pipe(plugins.rename(function(path) {
      path.dirname = `/assets/${path.dirname}`
    }))
    .pipe(gulp.dest('./src'))
})

这样是会把原文件给覆盖掉的,若是你有必要的话,执行前要作好备份

音乐文件的话,由于是客户那边找的,能够进行压缩下,或者把不会播放到的部分给裁剪到。

裁剪的工具,我用的是 mac 的 QuickTime player.app 进行裁剪的。简单地裁剪是没问题的。若是像增长或者下降音乐的声音大小,用的是 这个网站,挺好用的。最后就是格式的转换,用的是 MediaHuman Audio Converter.app

最后再把稍微大点的资源扔到相似七牛这种云服务器上,这样既能加快加载速度,又能减低服务器的压力。

总结

此次 H5 的开发,遇到比较麻烦的是 audio 这块。特别大部分 audio 问题是出自 ios 的。。。幸亏有 iphone 进行开发测试,否则调试起来真的是麻烦大了。

静态资源扔到七牛后,加载速度快了不少。

至于网页和代码就不放出来了,如今还没上线,客户那边还在调细节~~

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