Tips:文章为拜读@CodingForAndroid 后有感而作的分享,先对做者表示感谢,附原文地址:http://blog.csdn.net/u011733020android
在Android开发中,对于图片的加载能够说是个老生常谈的问题了,图片加载是一个比较坑的地方,处理很差,会有各类奇怪的问题,好比 加载致使界面卡顿,程序crash。数据库
所以 如何高效的加载大量图片,以及如何加载大分辨率的图片到内存,是咱们想要开发一款优质app时不得不去面对与解决的问题。缓存
一般开发中,咱们只有两种选择:安全
使用开源框架网络
本身去实现处理图片的加载与缓存。app
一般一开始让咱们本身去写,咱们会无从下手,所以先去分析一下开源的思路,对咱们的成长颇有必要。框架
目前使用频率较高的图片缓存框架有 Universal-Image-Loader、android-Volley、Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件。ide
首先排除android-Volley 孰优孰劣,后面再去验证,剩下的四种对于 图片加载缓存的思想,从大方向上应该是相似的工具
而Android-Universal-Image-Loader 做为一款比较经典的框架,从早期到如今一直都比较常见,这里就拿Android-Universal-Image-Loader 来看一下它对图片处理的思想,以帮助咱们理解,以便于咱们也能写出相似的框架。url
前面介绍了如何在咱们的项目中使用Android-Universal-Image-Loader,本文看一下UIL的工做过程。
在看以前咱们先看一下官方的这张图片,它表明着全部条件下的执行流程:
图片给出的加载过程分别对应三种状况:
当内存中有该 bitmap 时,直接显示。
当本地有该图片时,加载进内存,而后显示。
内存本地都没有时,请求网络,下载到本地,接下来加载进内存,而后显示。
* 过程分析:
最终展现图片仍是调用的 ImageLoader 这个类中的 display() 方法,那么咱们就把注意力集中到ImageLoader 这个类上,看下display() 内部怎么实现的。
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) { // 首先检查初始化配置,configuration == null 抛出异常 checkConfiguration(); if (imageAware == null) { throw new IllegalArgumentException(ERROR_WRONG_ARGUMENTS); } if (listener == null) { listener = defaultListener; } if (options == null) { options = configuration.defaultDisplayImageOptions; } // 当 目标uri "" 时这种状况的处理 if (TextUtils.isEmpty(uri)) { engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware); listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView()); if (options.shouldShowImageForEmptyUri()) { imageAware.setImageDrawable(options.getImageForEmptyUri(configuration.resources)); } else { imageAware.setImageDrawable(null); } listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), null); return; } // 根据 配置的大小与图片实际大小得出 图片尺寸 ImageSize targetSize = ImageSizeUtils.defineTargetSizeForView(imageAware, configuration.getMaxImageSize()); String memoryCacheKey = MemoryCacheUtils.generateKey(uri, targetSize); engine.prepareDisplayTaskFor(imageAware, memoryCacheKey); listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView()); // 首先从内存中取,看是否加载过,有缓存直接用 Bitmap bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey); if (bmp != null && !bmp.isRecycled()) { L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE, memoryCacheKey); if (options.shouldPostProcess()) { ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey, options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri)); ProcessAndDisplayImageTask displayTask = new ProcessAndDisplayImageTask(engine, bmp, imageLoadingInfo, defineHandler(options)); if (options.isSyncLoading()) { displayTask.run(); } else { engine.submit(displayTask); } } else { options.getDisplayer().display(bmp, imageAware, LoadedFrom.MEMORY_CACHE); listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), bmp); } } else { // 没有缓存 if (options.shouldShowImageOnLoading()) { imageAware.setImageDrawable(options.getImageOnLoading(configuration.resources)); } else if (options.isResetViewBeforeLoading()) { imageAware.setImageDrawable(null); } ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey, options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri)); LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(engine, imageLoadingInfo, defineHandler(options)); if (options.isSyncLoading()) { displayTask.run(); } else { engine.submit(displayTask); } }
}
能够看到这个方法还不长,大致流程也向前面图中描述的:
首先判断传入的目标url 是" ",若是空,是否配置了默认的图片,接下来重点在url 是合法的状况下,去加载bitmap,首先从内存中去取,看可否取到(若是前面加载到内存,而且缓存过,没有被移除,则能够取到),若是取到则直接展现就能够了。
若是没有在内存中取到,接下来执行LoadAndDisplayImageTask 这个任务,主要仍是看run()方法的执行过程:
@Override public void run() { if (waitIfPaused()) return; if (delayIfNeed()) return; ReentrantLock loadFromUriLock = imageLoadingInfo.loadFromUriLock; L.d(LOG_START_DISPLAY_IMAGE_TASK, memoryCacheKey); if (loadFromUriLock.isLocked()) { L.d(LOG_WAITING_FOR_IMAGE_LOADED, memoryCacheKey); } loadFromUriLock.lock(); Bitmap bmp; try { checkTaskNotActual(); bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey); if (bmp == null || bmp.isRecycled()) { // cache 中没有,下载 bmp = tryLoadBitmap(); if (bmp == null) return; // listener callback already was fired checkTaskNotActual(); checkTaskInterrupted(); if (options.shouldPreProcess()) { L.d(LOG_PREPROCESS_IMAGE, memoryCacheKey); bmp = options.getPreProcessor().process(bmp); if (bmp == null) { L.e(ERROR_PRE_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey); } } // 加入到内存的缓存 if (bmp != null && options.isCacheInMemory()) { L.d(LOG_CACHE_IMAGE_IN_MEMORY, memoryCacheKey); //LruMemoryCache configuration.memoryCache.put(memoryCacheKey, bmp); } } else { loadedFrom = LoadedFrom.MEMORY_CACHE; L.d(LOG_GET_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE_AFTER_WAITING, memoryCacheKey); } if (bmp != null && options.shouldPostProcess()) { L.d(LOG_POSTPROCESS_IMAGE, memoryCacheKey); bmp = options.getPostProcessor().process(bmp); if (bmp == null) { L.e(ERROR_POST_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey); } } checkTaskNotActual(); checkTaskInterrupted(); } catch (TaskCancelledException e) { fireCancelEvent(); return; } finally { loadFromUriLock.unlock(); } DisplayBitmapTask displayBitmapTask = new DisplayBitmapTask(bmp, imageLoadingInfo, engine, loadedFrom); runTask(displayBitmapTask, syncLoading, handler, engine); }
这里一开始进行了一些基本的判断,好比是否当前暂停加载,延时加载等状况。
接下来,由于设置到了下载读写等过程,因此加了 锁,保证线程安全,下载过程是在 上面的// cache 中没有,这个注释下面的tryLoadBitmap() 方法中进行的,这个方法中作了什么,咱们一会在看,如今继续往下走,下载后拿到了bitmap,接着进行判断是否 把bitmap加入到内存中的缓存中。 最后在 DisplayBitmapTask 的run 方法中setImageBitmap设置为背景。
这就是大致工做流程,也是前面说的的 三种状况
内存中有,直接显示。
内存中没有 本地有,加载进内存并显示。
本地没有,网络下载,本地保存,加载进内存,显示。
接下来再看前面说的下载方法tryLoadBitmap(), 因为比较长,这里只看关键的 try代码块中的操做:
// 尝试 本地文件中是否有缓存 File imageFile = configuration.diskCache.get(uri); if (imageFile != null && imageFile.exists() && imageFile.length() > 0) { L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_DISK_CACHE, memoryCacheKey); loadedFrom = LoadedFrom.DISC_CACHE; checkTaskNotActual(); bitmap = decodeImage(Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath())); } // 本地也没有 if (bitmap == null || bitmap.getWidth() <= 0 || bitmap.getHeight() <= 0) { L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_NETWORK, memoryCacheKey); loadedFrom = LoadedFrom.NETWORK; String imageUriForDecoding = uri; if (options.isCacheOnDisk() && tryCacheImageOnDisk()) { imageFile = configuration.diskCache.get(uri); if (imageFile != null) { imageUriForDecoding = Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath()); } } checkTaskNotActual(); bitmap = decodeImage(imageUriForDecoding);
就是前面的状况,先看本地文件,若是有,加载进内存,并显示。
若是没有则 下载,首先判断是否容许保存到本地,若是容许则下载到本地,接下来经过bitmap = decodeImage(imageUriForDecoding);拿到目标bitmap ,并返回 用于显示。
经过上图,咱们能够总结出 UIL采用的是 内存(memory cache)+本地(disk cache) 的两级缓存策略。
采用缓存的好处有如下几点:
减小每次请求网络下载消耗的的流量。
复用直接从内存/本地中获取,提升了加载速度。
那么咱们接下来看一下UIL 是采起哪些方式去缓存内存和本地文件的。
经过查看UIL的lib库咱们能够看出,整个lib 主要有三个包组成
cache:管理缓存
core:下载的核心
utils:一些辅助工具。
utils 不用管,剩下的两部分就是整个项目的精髓: 下载展现 和缓存。
咱们这里先看一下cache:
也是由两部分组成:磁盘和内存。
disc 有两种cache类型:
第一类是是基于DiskLruCache的LruDiskCache
第二类是基于BaseDiskCache的LimitedAgeDiskCache 和UnlimitedDiskCache 。
这两种的相同点是都是将请求到的图片 inputStream写到本地文件中。不一样点在鱼管理方式不一样,
LruDiskCache是根据 size > maxSize || fileCount > maxFileCount || 或者存的数据超过2000条而自动去删除。
LimitedAgeDiskCache 是根据存入时间与当前时间差,是否大于过时时间 去判断是重新下载 仍是重复利用。
UnlimitedDiskCache:这个就是不限制cache大小,只要disk 上有空间 就能够保存到本地。
以上三个都实现了DiskCache 这个接口,具体工做过程是 save get remove clear 等几个方法,相似于数据库的 curd 操做。
memory的缓存 的实现类比较多,都是实现了 MemoryCache 这个接口
public interface MemoryCache {
/** Puts value into cache by key 根据Key将Value添加进缓存中 @return <b>true</b> - if value was put into cache successfully, <b>false</b> - if value was <b>not</b> put into cache */ boolean put(String key, Bitmap value); /** Returns value by key. If there is no value for key then null will be returned. */ 根据Key 取Value Bitmap get(String key); /** Removes item by key */ 根据Key移除对应的Value Bitmap remove(String key); /** Returns all keys of cache */ 返回全部的缓存Keys Collection<String> keys(); /** Remove all items from cache */ 状况缓存的map void clear();
}
比较多,不一一说,拿比较经常使用的LruLimitedMemoryCache 说一下吧
@Override public boolean put(String key, Bitmap value) { boolean putSuccessfully = false; // Try to add value to hard cache // 当前要存入的 size int valueSize = getSize(value); // 约定的最大size int sizeLimit = getSizeLimit(); //当前存在的size 大小 int curCacheSize = cacheSize.get(); //若是当前没有满,存入 if (valueSize < sizeLimit) { // 判断 存入后若是 超出了约定的 maxsize 则删除掉最先的那一条 while (curCacheSize + valueSize > sizeLimit) { Bitmap removedValue = removeNext(); if (hardCache.remove(removedValue)) { curCacheSize = cacheSize.addAndGet(-getSize(removedValue)); } } hardCache.add(value); cacheSize.addAndGet(valueSize); putSuccessfully = true; } // 若是过大,则不存入到上面的集合,则将value 先new WeakReference<Bitmap>(value)中,而后在加入Map<k v> 中 // Add value to soft cache super.put(key, value); return putSuccessfully; }
注释的很详细, 首先判断大小能够加入List<Bitmap> hardCache 这样一个集合中, 若是能够则加入在判断 当前集合是否超出 设置的默认最大值,若是该图片不能加入到这个集合中,那么首先将value 添加到WeakReference<Bitmap>(value)中,而后将WeakReference 做为value 添加到另外一个Map 中保存。
前面看上去比较很差理解,第一遍看可能会以为很乱,这里在总结一下加载的过程: