3DMAX设计师经常遇到的三个问题解决方案分享

一.渲染出现噪点新出现的一个经验,设计师勾选了概率灯光。 错误的效果: 正确的效果: 概率灯光:指在场景中有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,而是随机选择几个灯光渲染,那个数量就是随机选择的灯光的数量——当然越大质量越好了,也越亮。 在vr3.5以后做出的改变: 推荐使用Adaptive lights,会自动优化灯光的计算方法,当灯光比较多时对于渲染速度提升很大。第一种就
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