理清Vue响应式系统中的Watcher和Dep的关系

理清Vue响应式系统中的Watcher

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引言

在这里我先提出两个问题(文章末尾会进行解答):数组

  • Vue的数据响应系统中,DepWatcher各自分担什么任务?
  • Vue的数据响应系统的核心是Object.defineproperty必定是最好的吗?有什么弊端和漏洞吗?

1、什么是响应系统中的Watcher,它的做用是什么?

响应系统中的Watcher即这个系统的观察者,它是响应系统中观察者模式的载体,当响应系统中的数据发生改变的时候,它可以知道而且执行相应的函数以达到某种业务逻辑的目的。打个比方,若是你是一个商家,要寄一批货分别给不一样的客户,那么watcher就是一个个快递员,发出的动做就是数据发生改变。你只须要负责寄出去这个动做就好了,如何找到、送到客户则是watcher的事情。性能优化

每一个watcher和数据之间的关系要么是1对1,要么是多对多关系(这与watcher的类型有关),watcher和业务逻辑只有1对1关系。函数

2、Watcher的类型

Vue源码中是没有体现出Watcher的类型的,我在这里给Watcher添加类型是为了更好地理解Watcher这个对象。Watcher在普通的业务逻辑上能够分为如下三类:post

  • 普通的Watcher:与数据1对1关系。
  • lazyWatcher:与数据1对1关系,可是它是一个惰性求值的观察者,怎么体现呢?对它进行赋值是不会改变它的值,只有当获取它的值的时候,才会更新最新版的数据(在Vue中体现为computed方法,通常求值是经过方法来求值的)。
  • renderWatcher:与数据是1对多(不考虑传参进子组件)的关系,在一个组件中,渲染函数观察者必定是最后生成的,因此执行观察者队列的时候,渲染函数观察者在一个组件中是最后执行的。

在这里多嘴一下lazy型的观察者是怎么回事吧。lazy型观察者在Vue中表现为computed属性,通常这个属性是一个函数,如下是一个例子:性能

computed: {
  // getCount最后处理成一个属性,而后这个方法被存储在Watcher的某个属性中
  getCount() {
    return this.a + this.b;
  }
}
复制代码

lazy观察者里面有一个dirty属性,也就是一个开关做用,只有它为true的时候使用getCountgetter方法的时候,才会进行调用这个函数。优化

若是lazy观察者所引用的数据(a或者b属性)发生改变后,会将这个放到观察者队列中,而后执行这个观察者的时候把dirty赋值为true(表明下次访问getter方法的时候会执行一遍lazy的求值方法(求值后会将dirty赋值为false))。等到下一次须要获取这个数据的时候才进行求值,因此它叫作惰性求值。这种方式可以节省没必要要执行函数的开支。this

3、Watcher和Dep的关系

看过Vue源码的defineReactive这个方法,就会发现一个被观察的对象里面每一个属性会有一个Dep依赖筐来存放全部观察它的Watcher。而defineReactive方法只有初始化每一个属性的dep却并无建立观察者(要分清初始化和建立观察者是分开这个事实)。那么这个Dep如何添加观察者呢?Vue使用了全局变量,这个变量叫作Dep.target,它是一个Watcher类型的变量,来将WatcherDep进行互相绑定。数据的绑定用图来表示的话以下:spa

咱们能够明确如下区别:代理

  • $watch方法定义的观察者,若是不设定immediate属性,那么是不会进行调用的,而computedrender是会进行调用方法的。
  • 数据的Depsubs数组存放这个数据所绑定的观察者对象,观察者对象的deps数组中存放着与这个观察者有关的数据Dep。因此数据的DepWatcher实际上是多对多关系
  • $watchcomputed观察者是在created生命钩子函数前就建立完毕而且绑定的,而render观察者是在mounted以前建立并绑定的,因此同一个组件中,render观察者的id会大于其余观察者(id是在后面执行队列里面升序排序的时候的依据)。 换句话说,在同一个组件的观察者中,当数据发生改变的时候,渲染函数观察者必定是最后执行的。 这个很好理解,其余观察者中不免会对数据进行修改,若是渲染函数观察者先执行了,而后其余观察者对数据进行改变的话,那么没办法将数据准确呈如今页面上,致使数据不一致性。

4、讲一下观察者执行队列机制

Vue是如何实现性能优化的呢?最显著的两个点:

  • 观察者设定执行队列,批量执行。
  • diff算法减小渲染开支。

第二个不在这里面讲解,咱们看一下第一个是怎么回事?

这个队列的长度是怎么定量的呢?

  • 最大长度是100,源码摆在那里。

  • 以一个事件循环时间段为搜集时间。(什么是事件循环?能够看一下本博客系统的其余优秀文章)

它的流程是以下的:

  • 未执行时候:若是有更改过数据,那么就将对应的观察者直接推动队列中(执行的时候会进行根据id升序排序后执行)
  • 在执行中的时候,若是有新的观察者进来了(观察者中更改数据,而后这个数据又绑定观察者),按照序号升序来进行排序。

5、解答前面的问题

  1. Dep是负责存放数据所绑定全部的观察者的对象的容器,只要数据发生改变,就会经过这个Dep来通知全部观察者进行修改数据。(每一个数据都有独一无二的Dep)。而Watcher更偏向于一个动做,也就是规定的业务逻辑或者渲染函数,是一个执行者。
  2. ES5是很轻便的,很好的。可是在ES6出现后,它就必定不是最好的,由于ES6有一个Proxy代理来统一进行处理。(ES6使用代理实现Vue数据响应系统(TypeScript)
    • 弊端:若是一个数据有1000个属性,那么就要给这1000个属性使用Object.defineProperty,这样在初始化页面的时候会形成卡顿。若是用代理的话,那么只须要执行一次就能够了。
    • 漏洞:若是咱们拿到了vm实例,那么用户是能够在运行的时候经过修改对象属性的描述符(descriptor)来进行修改它,会形成系统的不肯定性。这是由于响应系统的模式致使必须将数据的描述符的configuration设为true,因此在运行的时候可以对它进行修改。

这个问答是我我的阅读完代码后的解答,若是有什么回答错的请指正。

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