第11节 ANSI编码程序员
为使计算机支持更多语言,一般使用 0x80~0xFF 范围的 2 个字节来表示 1 个字符。好比:汉字 '中' 在中文操做系统中,使用 [0xD6,0xD0] 这两个字节存储。数组
不一样的国家和地区制定了不一样的标准,由此产生了 GB23十二、GBK、GB18030、Big五、Shift_JIS 等各自的编码标准。这些使用多个字节来表明一个字符的各类汉字延伸编码方式,称为 ANSI 编码。在简体中文Windows操做系统中,ANSI 编码表明 GBK 编码;在繁体中文Windows操做系统中,ANSI编码表明Big5;在日文Windows操做系统中,ANSI 编码表明 Shift_JIS 编码。编辑器
不一样 ANSI 编码之间互不兼容,当信息在国际间交流时,没法将属于两种语言的文字,存储在同一段 ANSI 编码的文本中。ide
ANSI编码表示英文字符时用一个字节,表示中文用两个或四个字节。函数
第12节 全角和半角测试
全角(大陆、日本、韩国称全角;台湾、香港称全形;也称全宽或全码)和半角(大陆、日本、韩国称半角;台湾、香港称半形;也称半宽或半码),是计算机中,中、日、韩文的CJKV字符的显示格式。字体
传统上,英语或拉丁字母语言使用的电脑系统,每个字母或符号,都是使用一字节的空间(一字节由8位元组成,共256个编码空间)来储存;而汉语、日语及韩语文字,因为数量大大超过256个,故惯常使用两字节来储存一个字符,在使用固定宽度文字的地方(如DOS、部分文字编辑器等),为了使字体看起来齐整,英文字母、数字及其余符号,也由原来只占一个字空间,改成一律占用两个字的空间来显示,而且使用两个字节来储存。因此,中、日、韩等文字称为全形字符,相比起来,拉丁字母或数字就称为半形字符。ui
JIS X 0201编码表把日语的片假名放进一字节的空间,故又称为“半角片假名”。编码
半形假名spa
半形假名(日文:半角カナ)是对 JIS X 0201 标准收纳的片假名、几个基本日文标点符号(日文:句読点 或 約物)、浊点和半浊点的统称。其包含日文的最基础符号,能以最简约的方式表达日语。每一个“半形假名”只须要八位元,能够当作是对 ISO 646 / ASCII 的扩充;占用的文字宽度亦同样,一般只有普通汉字的一半,故称为“半形假名”。
例如普通(全形)的片假名“カ”,半形的是“カ”。平假名和汉字并没有半形版本。
区位码
区位码是指每一个汉字的GB2312编码的对应表示,以4位十进制数字表示。例如“啊”字的区位码是1601。
国标码的内码是指每一个汉字未经处理的GB2312编码,以4位十六进制数字表示。例如“啊”字的国标码是B0A1(与国标码对比:0xB0=0xA0+16,0xA1=0xA0+1)。
国标码、区位码都属于“无理码”(即没有什么道理可讲,就得背),直接向计算机输入区位码而获得汉字的方法叫作区位输入法(相应地,输入国标码而获得汉字的方法叫作GB内码输入法)。在DOS时代,许多中文系统都实现了国标码及区位码输入法,以便程序员进行输入测试。普通用户通常不使用这些输入法,在DOS被Windows系统取代后,国标码和区位码输入法已经趋于消亡。
Windows 95至2000、Me中,有“区位输入法”和“内码输入法”;Windows XP中,有“中文(简体) - 内码”;Windows Vista起,该输入法被移除,须从XP系统中移植WinGB.IME方可以使用。
MBCS(Multi-Byte Chactacter System,即多字节字符系统)
它是编码的一种类型,而不是某个特定编码的名称。
字符基础:ASCII,DBCS,Unicode
全部的string类都是以C-style字符串为基础的。C-style字符串是字符数组。字符类型有三种编码格式:
第一种是单字节字符集(single byte character set or SBCS)。在这种编码格式下,全部字符都只用 一个字节表示,ASCII码就是单字节字符。用"0"来表示一个字节的结束。
第二种编码格式是多字节字符集(multi-byte character set or MBCS)。在Windows里的MBCS包含两种字符类型:单字节字符(single byte characters)和双字节字符(double byte characters)。因为Windows 里使用的多字节字符绝大部分是两个字节长,MBCS常被DBCS代替。
第三种编码格式是Unicode。Unicode是一种全部的字符都使用两个字节编码的编码模式。Unicode字符有时也被称做宽字符。
Unicode与MBCS的区别是:MBCS字符可使用不一样长度的字节编码。
单字节字符包含拉丁文字母表及ASCII码和DOS操做系统定义的图形字符。双字节字符被用来表示东亚及中东的语言。Unicode被用来COM及Windows NT操做系统内部。
char是单字节字符。双字节字符也能够用char类型来进行操做。Unicode字符用wchar_t来表示。Unicode字符和字符串常量用前缀L来表示。例如:
wchar_t wch = L"1";
wchar_t* wsz = L"Hello";
单字节字符串在内存中:每一个字符占一个字节按顺序依次存储。最后以单字节表示的0结束。例如:"Bob"在内存中的存储形式:
|-------------------------------|
|42 | 6F | 62 | 00 |
|-------------------------------|
|B | o | b | BOS |
|-------------------------------|
Unicode的存储形式:
--------------------------------------------
| 42 00 | 6F 00 | 62 00 | 00 00 |
|------------------------------------------|
| B | o | b | BOS |
|------------------------------------------|
Win32 API中的MBCS和Unicode
尽管你也许历来没有注意过,Win32中的每一个与字符串相关的API和message都有两个版本。一个版本按受MBCS字符串,另外一个接受Unicode字符串。例如:根本没有SetWindowText()这个API,相反有SetWindowTextA()和SetWindowTextW()。
后缀A代表这是MBCS函数,后缀W表示这是Unicode版本的函数。
当你build一个Windows程序,你能够选择是用MBCS或者Unicode API,若是你用vc向导而且没有改过预处理的设置。那代表你用的是MBCS版本。
当使用MBCS API来build程序时,UNICODE没有被定义,因此预处理器看到:
#define SetWindowText SetWindowTextA
这个宏把全部对SetWindowText的调用都转换成真正的API函数SetWindowTextA.若是你想把默认使用的API函数变成Unicode版的,你能够在预处理器设置中,把_MBCS从预约义的宏列表中删除。而后添加UNICODE和_UNICODE(须要两个都定义,由于不一样的头文件可能使用不一样的宏。)
使用TCHAR类型
TCHAR是一种字符串类型,它让你在以MBCS和UNICODE来build程序时可使用一样的代码;不须要使用繁琐的宏定义来包含你的代码。TCHAR的定义以下:
#ifdef UNICODE
typedef wchar_t TCHAR;
#else
typedef char TCHAR;
#endif
还有一个宏来处理定义Unicode字符串常量时所需的L前缀。
#ifdef UNICODE
#define _T(x) L##X
#else
#define _T(x)x
#endif
##是一个预处理操做符,它能够把两个参数连在一块儿。若是你的代码中须要字符串常量,在它前面加上_T宏,若是你使用Unicode来build,它会在字符串常量前加上L前缀。
Windows API是用TCHAR来定义的,在编译时,它能够根据你是否认义_MBCS或_UNICODE被编译成MBCS或者Unicode字符。
类型 含义
WCHAR Unicode character(wchar_t)
TCHAR MBCS or Unicode character.
LPSTR string of char (char*)
LPCSTR const string of char(const char*)
LPWSTR string of WCHAR(WCHAR*)
LPCWSTR constant string of WCHAR(const WCHAR*)
LPTSTR string of TCHAR(TCHAR*)
LPCTSTR constant string of TCHAR(const TCHAR*)
杂谈:
计算机发明后,为了在计算机中表示字符,人们制定了一种编码,叫作ASCII码,ASCII码由一个字节中的7位(bit)表示,范围是0x00-0x7F共128个字符。用这128个数字表示abcd...ABCD...1234....这些字符。后来又扩展了ASCII码的定义,使用一个字节的所有8位(bit)来表示字符了。这就叫扩展 ASCII码。范围是0x00-0xFF共256个字符。
后来,中国人利用连续2个扩展ASCII码的扩展区域(0xA0之后)来表示一个汉字,该方法的标准叫GB-2312。后来,日文、韩文、阿拉伯文、台湾繁体都使用相似的方法扩展了本地字符集的定义,如今统一称为MBCS字符集(多字节字符集)。这种方法是有缺陷的,由于各个国家的定义的字符集有交集,所以使用GB2312的软件,就不能在BIG-5的环境下运行(显示乱码)。
为了把全世界的全部的文字符号都统一进行编码,因而制定了UNICODE标准字符集。UNICODE使用2个字节表示一个字符。这下终于好啦,全世界任何一个地区的软件,能够 不用修改就能在另外一个地区运行了。UNICODE的范围是0x0000-0xFFFF共6万多个字符。
在程序中使用各类字符集的方法:
const char* p = "Hello"; //使用ASCII码
const char* p = "你好"; //使用MBCS字符集,因为MBCS彻底兼容ASCII码,多数状况,咱们并不严格区分他们。
LPCSTR p = "Hello,你好"; //意义同上。
const WCHAR *p = L"Hello,你好";使用UNICODE字符集。
//若是预约义了_UNICODE,则表示使用UNICODE字符集,若是定义了_MBCS,则表示使用MBCS
const TCHAR *p = _T("Hello 您好");
LPCTSTR p = _T("Hello,你好");//意义同上。
多字节与UTF-八、Unicode之间的转换
// 多字节编码转为UTF8编码 bool MBToUTF8(vector<char>& pu8, const char* pmb, int32 mLen) { // convert an MBCS string to widechar int32 nLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pmb, mLen, NULL, 0); WCHAR* lpszW = NULL; try { lpszW = new WCHAR[nLen]; } catch(bad_alloc &memExp) { return false; } int32 nRtn = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pmb, mLen, lpszW, nLen); if(nRtn != nLen) { delete[] lpszW; return false; } // convert an widechar string to utf8 int32 utf8Len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, lpszW, nLen, NULL, 0, NULL, NULL); if (utf8Len <= 0) { return false; } pu8.resize(utf8Len); nRtn = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, lpszW, nLen, &*pu8.begin(), utf8Len, NULL, NULL); delete[] lpszW; if (nRtn != utf8Len) { pu8.clear(); return false; } return true; } // UTF8编码转为多字节编码 bool UTF8ToMB(vector<char>& pmb, const char* pu8, int32 utf8Len) { // convert an UTF8 string to widechar int32 nLen = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, pu8, utf8Len, NULL, 0); WCHAR* lpszW = NULL; try { lpszW = new WCHAR[nLen]; } catch(bad_alloc &memExp) { return false; } int32 nRtn = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, pu8, utf8Len, lpszW, nLen); if(nRtn != nLen) { delete[] lpszW; return false; } // convert an widechar string to Multibyte int32 MBLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, lpszW, nLen, NULL, 0, NULL, NULL); if (MBLen <=0) { return false; } pmb.resize(MBLen); nRtn = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, lpszW, nLen, &*pmb.begin(), MBLen, NULL, NULL); delete[] lpszW; if(nRtn != MBLen) { pmb.clear(); return false; } return true; } // 多字节编码转为Unicode编码 bool MBToUnicode(vector<wchar_t>& pun, const char* pmb, int32 mLen) { // convert an MBCS string to widechar int32 uLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pmb, mLen, NULL, 0); if (uLen<=0) { return false; } pun.resize(uLen); int32 nRtn = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pmb, mLen, &*pun.begin(), uLen); if (nRtn != uLen) { pun.clear(); return false; } return true; } //Unicode编码转为多字节编码 bool UnicodeToMB(vector<char>& pmb, const wchar_t* pun, int32 uLen) { // convert an widechar string to Multibyte int32 MBLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pun, uLen, NULL, 0, NULL, NULL); if (MBLen <=0) { return false; } pmb.resize(MBLen); int nRtn = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pun, uLen, &*pmb.begin(), MBLen, NULL, NULL); if(nRtn != MBLen) { pmb.clear(); return false; } return true; } // UTF8编码转为Unicode bool UTF8ToUnicode(vector<wchar_t>& pun, const char* pu8, int32 utf8Len) { // convert an UTF8 string to widechar int32 nLen = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, pu8, utf8Len, NULL, 0); if (nLen <=0) { return false; } pun.resize(nLen); int32 nRtn = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, pu8, utf8Len, &*pun.begin(), nLen); if(nRtn != nLen) { pun.clear(); return false; } return true; } // Unicode编码转为UTF8 bool UnicodeToUTF8(vector<char>& pu8, const wchar_t* pun, int32 uLen) { // convert an widechar string to utf8 int32 utf8Len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pun, uLen, NULL, 0, NULL, NULL); if (utf8Len<=0) { return false; } pu8.resize(utf8Len); int32 nRtn = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, pun, uLen, &*pu8.begin(), utf8Len, NULL, NULL); if (nRtn != utf8Len) { pu8.clear(); return false; } return true; }