前言html
最近在刷算法题,经常须要自定义比较函数做为做为函数对象送入 stl 中,遇到了下面的问题:ios
泛型算法 sort() 实现从小到大的递增关系是这么写: 算法
//sort 函数的模板声明 // 能够看出,排序要求容器支持随机访问迭代器,相似于数组的那种下标偏移访问 // 这里 _Compare 是类型, __comp 是实例,调用 sort 须要传入的就是 __comp 实例 template <class _RandomAccessIter, class _Compare> inline void sort(_RandomAccessIter __first, _RandomAccessIter __last, _Compare __comp) //利用priority_queue 实现元素间关系为递增(实现最小堆) 的方法以下: //自定义比较函数,排序时传入函数指针,编译器会进行类型推导作模板特化 bool cmp (const T& a, const T& b) { return a.x < b.x; } //对于自定义结构体,可重载 < 运算符,排序时会默认调用 operator < struct T{ friend bool operator < (const T& a) { return this.x < a.x; } };
而优先队列里是这么写:数组
// priority_queue 实现使用的默认比较是 operator< ,是最大堆数据结构,即队列头元素值最大 template <class _Tp, class _Sequence __STL_DEPENDENT_DEFAULT_TMPL(vector<_Tp>), class _Compare __STL_DEPENDENT_DEFAULT_TMPL(less<typename _Sequence::value_type>) class priority_queue; // 注意点:若是传入本身的仿函数,那么第二个存储类型也要传入
//利用priority_queue 实现元素间关系为递增(实现最小堆) 的方法以下: //仿函数 struct cmp { bool operator () (const T& a, const T& b) const { return a.x > b.x; } } //自定义结构体中重载 < struct T { Type_2 x; friend bool operator < (const T&a, const T& b) { return a.x > b.x; } }
一样是实现元素的递增关系即 “前一元素的x份量 < 后一元素的x份量”,为何前一个是 “a.x < b.x”,然后一个是"a.x > b.x" 呢?数据结构
分析 sort() less
先拿 sort() 进行分析,排序类的泛型算法不少,它们的 cmp 写法是类似的,这里先看一份冒泡排序实现递增关系如 <1, 2, 3 ..> 的写法,传入的 cmp 将特化为 Compare 实例 comp ,使得容器中的相邻元素按 cmp 中的逻辑进行排序。dom
#include <iostream> template <class BidirectionalIt, class Compare> //双向迭代器 void bubble_sort(BidirectionalIt first, BidirectionalIt last, Compare comp) { for (; first != last; --last) for (BidirectionalIt current = first, next = first; ++next != last; ++current) if (!comp(*current, *next)) std::swap(*current, *next); } } bool cmp (int a, int b){ return a < b; }
一言以蔽之,就是元素将按照 cmp 中定义的逻辑关系进行排列。函数
虽然 sort() 是用“快排+堆排+插入”实现的而并不是冒泡,可是原理是同样的。this
分析 priority_queue spa
如今咱们再来看看优先队列。
STL优先队列模板:priority_queue<Type, Container, Functional> ,参数分别对应的是“元素类型”、“容器类型”、“比较函数”。
注意,优先队列不是 STL 的容器,而是由 底层容器 vector/deque 实现的模板类,缺省状况下它利用 MAX-HEAP 实现,而 MAX-HEAP 是 vector 实现的彻底二叉树,这样的东西称为适配器 (adapter)。
在优先队列中默认优先级高的元素先出队列,具体操做是使用函数对象 less<> 重载了 “<”,因此这里优先级的高低是由 “<” 肯定的,因此当咱们按下面的形式写:
priority_queue<int> pQueue;
经过操做符 < 知道元素关键字大的优先级高,此时是最大堆。若每次从堆顶取一个元素,最后获得一个序列,那么序列中元素的关系是递减的。
咱们想要让元素的关系是递增该怎么作?
第一种办法:使用与 less<>做用相反的函数对象 greater<> 。
ex:以下
priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >qi2;
第二种办法:在自定义结构体中重载 < ,经过它实现对自定义数据类型的优先级的定义。
ex:经过重载 operator < 操做符以比较元素的优先级
struct T{ DataType key; friend bool operator < (const T& a, const T& b) { return a.key > b.key; } };
逻辑是这样:假设 a.key > b.key 为 TRUE ,因为默认是最大堆,此时优先队列会认为 a < b ,即 b 的优先级比 a 高,因此 b会被先出队,这样就实现了关键字小的元素先出队。最后输出的序列是按关键字递增的。
但此时不能像基本类型这样声明 :priority_queue<T, vector<T>, greater<T> > (注意空格);
而是只能这样声明:priority_queue<T>
缘由是 greater<T> 没有定义,若是想用这种方法定义,则使用方法3。
注意,这种办法有缺点,若是有两个模板容器对同一个自定义数据结构须要不一样的比较器,那么办法就不如函数对象适用了。
第三种办法:经过函数对象以定义元素的优先级。
ex:以下
struct T { int x; T(int xx) : x(xx) {} }; struct cmp{ bool operator () (const T& a, const T& b) const
{ return a.x > b.x; } };
逻辑和 2 是同样的。这里重载了 () 的目的是使得 cmp 成为像 less<> 同样的函数对象,做为新的比较比较级的规则以 priority_queue 第三个参数的形式传入 priority_queue 中。
总结
优先队列的“比较级”概念与”由MAX-HEAP实现“这一特性,使得自定义比较函数中须要这么写: "a.x>b.x" 。
延伸阅读
永远让比较函数对相等的值返回false(来自Effective C++)