小结
- 向量的定义
- 向量方程的定义和求解
-
Span{v}与
Span{u,v}的几何解释
R2中的向量
仅含一列的矩阵称为&列向量,或简称向量。向量表示一组有序数。
包含两个元素的向量表示为:
w=[w1w2],其中
w1和
w2是任意实数。
所有两个元素的向量的集记为
R2,
R表示向量中的元素是实数,而指数2表示每个向量包含两个元素。
R2中两个向量相等当且仅当其对应元素相等。即
R2中的向量是实数的有序对。
给定实数
c和
R2中两个向量
u和
v,它们的和
u+v是把
u和
v对应元素相加所得的向量。
u和
c的标量乘法(或数乘)是把
u的每个元素乘以
c,所得向量记为
cu。
cu中的数
c称为标量(或数)。
给定
u=[1−2]和
u=[2−5],求
4u−3v
解:
4u−3v
=4u+(−3)v=[4∗14∗(−2)]+[−3∗2−3∗(−5)]=[4−8]+[−615]=[4+(−6)−8+15]=[−27]
R2的几何表示
考虑平面上的直角坐标系。因为平面上每个点由实数的有序对确定,所以可把几何点
(a,b)与列向量
[ab]等同。因此我们可把
R2看作平面上所有点的集合。
向量
[3−1]的几何表示是一条由原点
(0,0)指向点
(3,−1)的有向线段。
向量加法的平行四边形法则
若
R2中向量
u和向量
v用平面上的点表示,则
u+v对应于以
u,
0和
v为顶点的平行四边形的第4个顶点。

Rn中的向量
R3中向量是
3×1列矩阵,有3个元素。它们表示三维空间中的点,或起点为原点的箭头。
若
n是正整数,则
Rn表示所有
n个实数数列(或有序
n元组)的集合,通常写成
n×1列矩阵的形式,
u=⎣⎢⎢⎢⎡u1u2⋮un⎦⎥⎥⎥⎤。
所有元素都是零的向量称为零向量,用
0表示。
Rn中向量相等以及向量加法与标量乘法类似于
R2中的定义。
Rn中向量的代数性质
对
Rn中一切向量
u,v,w以及标量
c和
d:
u+v=v+uc(u+v)=cu+cv(u+v)+w=u+(v+w) (c+d)u=cu+duu+0=0+u=uc(du)=cduu+(−u)=−u+u=0 1u=u
线性组合
给定
Rn中向量
v1,v2,⋯,vp和标量
c1,c2,⋯,vp,向量
y=c1v1+⋯+cpvp称为向量
v1,v2,⋯,vp以
c1,c2,⋯,vp为权的线性组合。形如
y=c1v1+⋯+cpvp的方程称为向量方程。
设
a1=⎣⎡1−2−5⎦⎤,
a2=⎣⎡256⎦⎤,
b=⎣⎡74−3⎦⎤,确定
b能否写成
a1和
a2的线性组合,也就是说,确定是否存在权
x1和
x2使
x1a1+x2a2=b。
解:
x1a1+x2a2=x1⎣⎡1−2−5⎦⎤+x2⎣⎡256⎦⎤=⎣⎡x1+2x2−2x1+5x2−5x1+6x2⎦⎤
向量相等当且仅当它们的对应元素相等。即
x1和
x2满足
x1a1+x2a2=b当且仅当
x1和
x2满足方程组
⎩⎪⎨⎪⎧x1+2x2=7−2x1+5x2=4−5x1+6x2=−3。
用行化简算法将方程组的增广矩阵化简,以此解方程组:
⎣⎡1−2−525674−3⎦⎤~
⎣⎡100291671832⎦⎤~
⎣⎡10021167232⎦⎤
~
⎣⎡100210720⎦⎤~
⎣⎡100010320⎦⎤
由阶梯形矩阵最右列不是主元列,可知其有解。解为
x1=3,x2=2。
因此
b是
a1与
a2的线性组合,权为
x1=3,x2=2。
若
A是
m×n矩阵。
A的各列是
Rm中的向量,用
a1,⋯,an表示,则A=
[a1,⋯,an]。
注意:求解过程中,增广矩阵
⎣⎡1−2−525674−3⎦⎤的3列分别对应于
a1,a2,b。即增广矩阵可直接写为:
[a1,a2,b]。
向量方程
x1a1+x2a2+⋯+xnan=b和增广矩阵为
[a1a2⋯anb]的线性方程组有相同的解。特别地,
b可表示为
a1,a2,⋯,an的线性组合当且仅当线性方程组有解。
Span{v}与
Span{u,v}的几何解释
若
v1,v2,⋯,vp是
Rn中的向量,则
v1,v2,⋯,vp的所有线性组合所成的集合用记号
Span{v1,v2,⋯,vp}表示,称为由
v1,v2,⋯,vp所生成(或张成)的
Rn的子集。也就是说,
v1,v2,⋯,vp是所有形如
c1v1+c2v2+⋯+cpvp的向量的集合,其中
c1,c2,⋯,cp为标量。
要判断向量
b是否属于
Span{v1,v2,⋯,vp},就是判断向量方程
x1v1+x2v2+⋯+xpvp=b是否有解,或等价地,判断增广矩阵为
[v1v2
p
}
\boldsymbol{Span\{v_1,v_2,\cdots,v_p\}}
Span{v1,v2,⋯,vp},就是判断向量方程
x1v1+x2v2+⋯+xpvp=b是否有解,或等价地,判断增广矩阵为
[v1v2⋯vp