多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类便可。如图所示:java
其中,多个类能够称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。数组
继承描述的是事物之间的所属关系,这种关系是: is-a
的关系。例如,图中兔子属于食草动物,食草动物属于动物。可见,父类更通用,子类更具体。咱们经过继承,可使多种事物之间造成一种关系体系。dom
经过 extends
关键字,能够声明一个子类继承另一个父类,定义格式以下:ide
class 父类 { ... } class 子类 extends 父类{ ... }
继承演示代码以下:函数
//定义员工类Employee做为父类 class Employee { //定义name属性 String name; //定义员工的工做方法 public void work() { System.out.println("全力以赴地工做"); } } //定义教师类Teacher继承员工类Employee class Teacher extends Employee { //定义一个打印name的方法 public void printName() { System.out.println("name="+ name); } } //定义测试类 public class ExtendDemo01 { public static void main(String[] args) { //建立一个教师类对象 Teacher t = new Teacher(); //为该员工类的name属性赋值 t.name = "小明"; //调用Teacher类中的printName()方法 t.printName(); // name=小明 //调用Teacher类继承来的Work()方法 t.work(); // 全力以赴地工做 } }
当类之间产生了关系后,其中各种中的成员变量,又产生了哪些影响呢?学习
若是子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。代码以下:测试
class Fu { //Fu中的成员变量 int num = 5; } class Zi extends Fu { //Zi中的成员变量 int num2 = 6; //Zi中的成员方法 public void show() { //访问父类中的num System.out.println("Fu num = "+num); //继承而来,因此直接访问。 //访问子类中的num2 System.out.println("Zi num2 = "+num2); } } class ExtendsDemo02 { public static void main(String[] args) { //建立子类对象 Zi z = new Zi(); //调用子类中的show()方法 z.show(); } } 演示结果: Fu num = 5 Zi num2 = 6
若是子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。代码以下:this
class Fu { //Fu中的成员变量 int num = 5; } class Zi extends Fu { //Zi中的成员变量 int num = 6; //Zi中的成员方法 public void show() { //访问父类中的num System.out.println("Fu num = "+num); //访问子类中的num System.out.println("Zi num = "+num); } } class ExtendsDemo02 { public static void main(String[] args) { //建立子类对象 Zi z = new Zi(); //调用子类中的show()方法 z.show(); } } 演示结果: Fu num = 6 Zi num = 6
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中须要访问父类中非私有成员变量时,须要使用 super
关键字,修饰父类成员变量,相似于以前学过的 this
。编码
使用格式:设计
super.父类成员变量名
子类方法须要修改,代码以下:
class Zi extends Fu { //Zi中的成员变量 int num = 6; //Zi中的成员方法 public void show() { //访问父类中的num System.out.println("Fu num = "+super.num); //访问子类中的num System.out.println("Zi num = "+num); } } 演示结果: Fu num = 5 Zi num = 5
小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中能够直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。一般编码时,咱们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员 变量呢?对!能够在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。
当类之间产生了关系,其中各种中的成员方法,又产生了哪些影响呢?
若是子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。代码以下:
class Fu { public void show() { System.out.println("Fu类中的show方法执行"); } } class Zi extends Fu { public void show2() { System.out.println("Zi类中的show2方法执行"); } } public class ExtendsDemo04 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); //子类中没有show方法,可是能够找到父类方法去执行 z.show(); z.show2(); } } 演示结果: Fu类中的show方法执行 Zi类中的show2方法执行
若是子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊状况,叫作方法重写 (Override)。
代码以下:
class Fu { public void show() { System.out.println("Fu类中的show方法执行"); } } class Zi extends Fu { public void show() { System.out.println("Zi类中的show方法执行"); } } public class ExtendsDemo04 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); z.show(); } } 演示结果: Zi类中的show方法执行
子类能够根据须要,定义特定于本身的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的须要从新实现父类方法,从而进行扩展加强。
super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法
注意事项
当类之间产生了关系,其中各种中的构造方法,又产生了哪些影响呢?
首先咱们要回忆两个事情,构造方法的定义格式和做用。
构造方法的做用是初始化成员变量的。因此子类的初始化过程当中,必须先执行父类的初始化动做。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才能够给子类使用。代码以下:
class Fu {
private int n;
Fu() {
System.out.println("Fu()");
}
}
class Zi extends Fu{
Zi() {
super(); //调用父类构造方法
System.out.println("Zi()");
}
}
public class ExtendsDemo07 {
public static void main(String args) {
Zi zi = new Zi();
}
}
输出结果:
Fu()
Zi()
在每次建立子类对象时,先初始化父类空间,再建立其子类对象自己。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,即可以包含其父类的成员,若是父类成员非private修饰,则子类能够随意使用父类成员。代码体如今子类的构造方法调用时,必定先调用父类的构造方法。理解图解以下:
访问成员
this.成员变量 -- 本类的 super.成员变量 -- 父类的 this.成员方法名() -- 本类的 super.成员方法名() -- 父类的
访问构造方法
this(...) -- 本类的构造方法 super(...) -- 父类的构造方法
子类的每一个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。 super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,因此不能同时出现。
Java只支持单继承,不支持多继承。
//一个类只能有一个父类,不能够有多个父类。 class C extends A{} //ok class C exteds A,B... //error
Java支持多层继承(继承体系)。
class A{} class B extends A{} class C extends B{}
顶层父类是Object类。全部的类默认继承Object做为父类。
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。咱们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
使用 abstract
关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
代码举例:
public abstract void run();
若是一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
定义格式:
abstract class 类名字 { }
代码举例:
public abstract class Animal { public abstract void run(); }
继承抽象类的子类必须重写父类全部的抽象方法。不然,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,不然,从最初的父类到最终的子类都不能建立对象,失去意义。
代码举例:
public class Cat extends Animal { public void run() { System.out.println("小猫在墙头走"); } } public class CatTest { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat(); c.run(); } } 输出结果: 小猫在墙头走
此时的方法重写,,是子类对父类抽象方法的完成实现,咱们将这种方法重写的操做,也叫作实现方法。
关于抽象类的使用,如下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
1.抽象类不能建立对象,若是建立,编译没法经过而报错。只能建立其非抽象子类的对象。
理解:假设建立了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
2.抽象类中,能够有构造方法,是供子类建立对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),须要访问父类构造方法。
3.抽象类中,不必定包含抽象方法,可是有抽象方法的类一定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者建立该类对象,一般用于某些特殊的类结构设计。
4.抽象类的子类,必须重写抽象父类中全部的抽象方法,不然,编译没法经过而报错。除非该g子类也是抽象类。
理解:假设不重写全部抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么建立对象后,调用抽象的方法,没有意义。
群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则:
请根据描述,完成案例中全部类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操做。
根据描述分析,获得以下继承体系
案例实现
定义用户类:
public class User { private String username; //用户名 private double leftMoney; //余额 //构造方法 public User(){} public User(String username, double leftMoney) { this.username = username; this.leftMoney = leftMoney; } public String getUsername() { return username; } public void setUsername(String username) { this.username = username; } public double getLeftMoney() { return leftMoney; } public void setLeftMoney(double leftMoney) { this.leftMoney = leftMoney; } public void show() { System.out.println("用户名:"+ username + ", 余额为:" + leftMoney + "元"); } }
定义群主类:
public class Qunzhu extends User { public Qunzhu(){} public Qunzhu(String username, double leftMoney) { super(username, leftMoney); } /* 群主发红包,就是把一个浮点数的金额分红若干份。 1.获取群主金额,是否够发红包 不够则返回null并提示 够则继续 2.修改群主余额 3.拆分成包 3.1 若是能被整除就平均分 3.2 若是不能 那么就把余数分给最后一份 */ public ArrayList<Double> send(double money, int count) { double leftMoney = getLeftMoney(); if (money > leftMoney) { return null; } //修改群主余额 setLeftMoney(leftMoney - money); //建立一个集合,保存等份金额 ArrayList<Double> list = new ArrayList<>(); //扩大100倍,至关于折算成‘分’为单位,避免小数运算损失精度 money = money * 100; //每份的金额 double m = money / count; //不能整除的余数 double l = money % count; for(int i = 0;i < count - 1; i++) { list.add(m / 100.0); } if(l == 0) { //能整除,最后一份金额与以前每份金额一致 list.add(m / 100.0); } else { //不能整除,最后一份金额为以前每份的金额+余数金额 list.add((m + 1) / 100.0); } return list; } }
定义成员类:
public class Member extends User{ public Member() {} public Member(String username, double leftMoney) { super(username, leftMoney); } // 打开红包,就是从集合中随机取出一份保存到本身的余额中 public void openHongbao(ArrayList<Double> list) { Random r = new Random(); int index = r.nextInt(list.size()); Double money = list.remove(index); setLeftMoney(money); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { Qunzhu qz = new Qunzhu("群主", 200); Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入金额:"); double money = sc.nextDouble(); System.out.println("请输入个数:"); int count = sc.nextInt(); //发送红包 ArrayList<Double> sendList = qz.send(money,count); if(sendList == null) { System.out.println("余额不足..."); return; } Member m1 = new Member(); Member m2 = new Member(); Member m3 = new Member(); m1.openHongbao(sendList); m2.openHongbao(sendList); m3.openHongbao(sendList); qz.show(); m1.show(); m2.show(); m3.show(); } }
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,若是说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及之前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式类似,可是使用 interface
关键字。它也会被编译成.class文件,但必定要明确它并非类,而是另一种引用数据类型。
引用数据类型:数组、类、接口。
接口的使用,它不能建立对象,可是能够被实现( implements ,相似于被继承)。一个实现接口的类(能够看做是接口的子类),须要实现接口中全部的抽象方法,建立该类对象,就能够调用方法了,不然它必须是一个抽象类。
public interface 接口名称 { //抽象方法 //默认方法 //静态方法 //私有方法 }
抽象方法:使用 abstract
关键字修饰,能够省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码以下:
public interface InterFaceName { public abstract void method(); }
默认方法:使用 default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static
修饰,供接口直接调用。
代码以下:
public interface InterFaceName { public default void method() { //执行语句 } public static void method2() { //执行语句 } }
私有方法:使用 private
修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
代码以下:
public interface InterFaceName { private void method() { //执行语句 } }
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类能够称为接口的实现类,也能够称为接口的子类。实现的动做相似继承,格式相仿,只是关键字不一样,实现使用 implements
关键字。
非抽象子类实现接口:
实现格式:
class 类名 implements 接口名 { // 重写接口中抽象方法【必须】 // 重写接口中默认方法【可选】 }
必须所有实现,代码以下:
定义接口:
public interface LivaAble { //定义抽象方法 public abstract void eat(); public abstract void sleep(); }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { @Override public void eat() { System.out.println("吃东西"); } @Override public void sleep() { System.out.println("晚上睡"); } }
测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { //建立子类对象 Animal a = new Animal(); //调用实现后的方法 a.eat(); a.sleep(); } } 输出结果: 吃东西 晚上睡
能够继承,能够重写,二选一,可是只能经过实现类的对象来调用。
1.默认继承方法,代码以下:
定义接口:
public interface LiveAble { public default void fly() { System.out.println("天上飞"); } }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { //继承,什么都不用谢,直接调用 }
测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { //建立子类对象 Animal a = new Animal(); //调用默认方法 a.fly(); } } 输出结果: 天上飞
2.重写默认方法,代码以下:
定义接口:
public interface LiveAble { public default void fly() { System.out.println("天上飞"); } }
定义实现类:
public class Animal implements LiveAble { @Override public void fly() { System.out.println("自由自在的飞"); } }
测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { //建立子类对象 Animal a = new Animal(); //调用重写方法 a.fly(); } } 输出结果: 自由自在的飞
静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不能够经过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码以下:
定义接口:
public interface LiveAble { public static void run() { System.out.println("地上跑"); } }
定义实现类:
public class Animale implements LiveAble { //没法重写静态方法 }
测试类:
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { // Animal.run(); //【错误】没法继承方法,也没法调用 LiveAble.run(); } } 输出结果: 地上跑
若是一个接口中有多个默认方法,而且方法中有重复的内容,那么能够抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
定义接口:
public interface LiveAble { default void func() { func1(); func2(); } private void func1(){ System.out.println("func1~~"); } private void func2(){ System.out.println("func2~~"); } }
以前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是能够实现多个接口的,这叫作接口的多实现。而且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... { //重写接口中的抽象方法【必须】 //重写接口中的默认方法【不重名时可选】 }
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写全部抽象方法。若是抽象方法有重名的,只须要重写一次。代码以下:
定义多个接口:
interface A { public abstract void showA(); public abstract void show(); } interface B { public abstract void showB(); public abstract void show(); }
定义实现类:
public class C implements A,B{ @Override public void showA() { System.out.println("showA"); } @Override public void showB() { System.out.println("showB"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } }
接口中,有多个默认方法时,实现类均可继承使用。若是默认方法有重名的,必须重写一次。代码以下:
定义多个接口:
interface A { public default void methodA(){} public default void method(){} } interface B { public default void methodB(){} public default void method(){} }
定义实现类:
public class C implements A,B { @Override public void method() { System.out.println("method"); } }
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,缘由是只能经过各自接口名访问静态方法。
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码以下:
定义接口:
interface A { public default void methodA(){ System.out.println("AAA"); } }
定义父类:
class B { public void methodA(){ System.out.println("BBB"); } }
定义子类:
class C extends D implements A { //未重写methodA方法 }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { C c = new C(); c.methodA(); } } 输出结果: BBB
一个接口能继承另外一个或者多个接口,这和类之间的继承比较类似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。若是父接口中的默认方法有重名的,那么子接口须要重写一次。代码以下:
定义父接口:
interface A { public default void method(){ System.out.println("AAA"); } } interface B { public default void method(){ System.out.println("BBB"); } }
定义子接口:
interface D extends A,B { @Override public default void method() { System.out.println("DD"); } }
小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字能够保留。子类重写默认方法时,default关键字不能够保留。
多态是继封装、继承以后,面向对象的第三大特性。
生活中,好比跑的动做,小猫、小狗和大象,跑起来是不同的。再好比飞的动做,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不同的。可见,同一行为经过不一样的事物,能够体现出来的不一样的形态。多态描述的就是这样的状态。
多态体现的格式:
父类类型 变量名 = new 子类对象; 变量名.方法名();
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
代码以下:
Fu f = new Zi(); f.method();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,若是没有,则编译错误;若是有,执行的是子类重写后方法。
代码以下:
定义父类:
public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
定义子类:
public Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } } public Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { //多态形式,建立对象 Animal a1 = new Cat(); //调用的是Cat的eat a1.eat(); //多态形式,建立对象 Animal a2 = new Dog(); //调用的是Dog的eat a2.eat(); } } 输出结果: 吃鱼 吃骨头
实际开发的过程当中,父类类型做为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码以下:
定义父类:
public abstract class Animal { public abstract void eat(); }
定义子类:
public Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } } public Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } }
测试类:
public class Test_1 { public static void main(String[] args) { Cat c = new Cat(); Dog d = new Dog(); showCatEat(c); showDogEat(d); /* 以上两个方法都可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代,且执行效果一致 */ showAnimalEat(c); showAnimalEat(d); } public static void showCatEat(Cat c){ c.eat(); } public static void showDogEat(Dog d){ d.eat(); } public static void showAnimalEat(Animal a){ a.eat(); } }
因为多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,固然能够把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果天然与showCatEat、showDogEat方法一致,因此showAnimalEat彻底能够替代以上两方法。
不只仅是替代,在扩展性方面,不管以后再多的子类出现,咱们都不须要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat均可以完成。
因此,多态的好处,体如今,可使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
当父类引用指向一个子类对象时,即是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型(); 如 Animal a = new Cat();
一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可使用强制类型转换的格式,即是向下转型。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名; 如 Cat c = (Cat) a;
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,若是没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给咱们带来的一点"小麻烦"。因此,想要调用子类特有的方法,必须作向下转型。
转型演示,代码以下:
定义类:
abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void catchMouse() { Sysetm.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void watchHouse() { System.out.println("看家"); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { //向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); //调用的是Cat的eat //向下转型 Cat c = (Cat) a; c.catchMouse(); } }
转型的过程当中,一不当心就会遇到这样的问题,请看以下代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { //向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); //向下转型 Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); //调用的是Dog的watchHouse 【运行报错】 } }
这段代码能够经过编译,可是运行时,却报出了 ClassCastException
,类型转换异常!这是由于,明明建立了Cat类型对象,运行时,固然不能转换成Dog对象的。这两个类型并无任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了不ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof
关键字,给引用变量作类型的校验,格式以下:
变量名 instanceof 数据类型 若是变量属于该数据类型,返回true。 若是变量不属于该数据类型,返回false。
因此,转换前,咱们好先作一个判断,代码以下:
public class Test { public static void main(String[] args) { //向上转型 Animal a = new Cat(); a.eat(); //向下转型 if (a instanceof Cat) { Cat c = (Cat) a; c.catchMouse(); } else if (a instanceof Dog) { Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); } } }
笔记本电脑(laptop)一般具有使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了能够插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备均可以。
定义USB接口,具有基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵照USB规范,实现USB接口,不然鼠标和键盘的生产出来也没法使用。
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
定义USB接口:
public interface USB { void open(); //开启功能 void close(); //关闭功能 }
定义鼠标类:
public class Mouse implements USB { @Override public void open() { System.out.println("鼠标开启,红灯亮"); } @Override public void close() { System.out.println("鼠标关闭,红灯灭"); } public void click() { System.out.println("鼠标点击"); } }
定义键盘类:
public class KeyBoard implements USB { @Override public void open() { System.out.println("键盘开启,绿灯亮"); } @Override public void close() { System.out.println("键盘关闭,绿灯灭"); } public void type() { System.out.println("键盘打字"); } }
定义笔记本类:
class Laptop { public void run() { System.out.println("笔记本运行"); } //笔记本使用usb设备,当笔记本对象调用这个功能时必须给其传递一个符合USB规则的USB设备 public void useUSB(USB usb) { if (usb != null) { usb.open(); if (usb instanceof Mouse){ Mouse m = (Mouse) usb; m.click(); } else if (usb instanceof KeyBoard) { KeyBoard kb = (KeyBoard)usb; kb.type(); } usb.close(); } } public void shutDown() { System.out.println("笔记本关闭"); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { Laptop lt = new Laptop(); lt.run(); //建立鼠标实体对象 USB u = new Mouse(); //笔记本使用鼠标 lt.useUSB(u); //建立键盘实体对象 USB kb = new KeyBoard(); //笔记本使用键盘 lt.useUSB(kb); lt.shutDown(); } }
学习了继承后,咱们知道,子类能够在父类的基础上改写父类内容,好比,方法重写。那么咱们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了不这种随意改写的状况,Java提供了 final 关键字,用于修饰不可改变内容。
格式以下:
final class 类名 { }
查询API发现像 public final class String
、 public final class Math
、 public final class Scanner
等,不少咱们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供咱们使用,而不让咱们因此改变其内容。
格式以下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表) { //方法体 }
重写被 final
修饰的方法,编译时就会报错。
1.局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。
2.局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。可是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码以下:
public class FinalDemo2 { public static void main(String[] args) { //建立User对象 final User u = new User(); //建立另外一个User对象 u = new User(); //报错,指向了新的对象,地址值改变。 //调用setName方法 u.setName("张三"); //能够修改 } }
3.成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
显示初始化:
public class User {
final String USERNAME = "张三";
private int age;
}
构造方法初始化:
public class User {
final String USERNAME;
private int age;
public User(String username, int age) {
this.USERNAME = username;
this.age = age;
}
}
被final修饰的常量名称,通常都有书写规范,全部字母都大写。
在Java中提供了四种访问权限,使用不一样的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不一样的访问权限。
public | protected | defalut(空的) | private | |
---|---|---|---|---|
同一类中 | √ | √ | √ | √ |
同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | |
不一样包的子类 | √ | √ | ||
不一样包中的无关类 | √ |
可见,public具备最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,若是没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
private
,隐藏细节。public
,方便建立对象。public
,方便调用方法。小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
将一个类A定义在另外一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
定义格式:
class 外部类 { class 内部类 { } }
在描述事物时,若一个事物内部还包含其余事物,就可使用内部类这种结构。好比,汽车类 Car
中包含发动机类 Engine
,这时, Engine
就可使用内部类来描述,定义在成员位置。
代码举例:
class Car { //外部类 class Engine { //内部类 } }
建立内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
访问演示代码以下:
定义类:
public class Person { private boolean live = true; class Heart { public void jump() { //直接访问外部类成员 if (live) { System.out.println("心脏在跳动"); } else { Sysetm.out.println("心脏不跳了"); } } } public boolean isLive() { return live; } public void setLive(boolean live) { this.live = live; } }
测试类:
public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { //建立外部类对象 Person p = new Person(); //建立内部类对象 Heart heart = p.new Heart(); //调用内部类方法 heart.jump(); //调用外部类方法 p.setLive(false); //调用内部类方法 heart.jump; } } 输出结果: 心脏在跳动 心脏不跳了
内部类仍然是一个独立的类,在编译以后会内部类会被编译成独立的.class文件,可是前面冠之外部类的类名和$符号 。
好比,Person$Heart.class
带具体实现的
父类或者父接口的
匿名的
子类对象。咱们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是作这样的快捷方式。
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。
new 父类名或者接口名() { //方法重写 @Override public void method() { //执行语句 } };
以接口为例,匿名内部类的使用,代码以下:
定义接口:
public abstract class FlyAble{ public abstract void fly(); }
建立匿名内部类并调用:
public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { /* 1.等号右边:是匿名内部类,定义并建立该接口的子类对象 2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 */ FlyAble f = new FlyAble() { public void fly() { System.out.println("fly~"); } }; //调用fly方法,执行重写后的方法 f.fly(); } }
一般在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也能够将匿名内部类做为参数传递。代码以下:
public class InnerDemo2 { public static void main(String[] args) { /* 1.等号右边:定义并建立该接口的子类对象 2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */ FlyAble f = new FlyAble() { public void fly() { System.out.println("fly~~"); } }; //将f传递给showFly方法中 showFly(f); } public static void showFly(FlyAble f) { f.fly(); } }
以上两步,也能够简化为一步,代码以下:
public class InnerDemo3 { public static void main(String[] args) { /* 建立匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) */ showFly(new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("fly~~"); } }); } public static void showFly(FlyAble f) { f.fly(); } }
实际的开发中,引用类型的使用很是重要,也是很是广泛的。咱们能够在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型能够做为成员变量、做为方法的参数、做为方法的返回值,那么固然引用类型也是能够的。
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码以下:
class Role { int id; //角色id int blood; //生命值 String name; //角色名称 }
使用 int
类型表示 角色id和生命值,使用 String
类型表示姓名。此时, String
自己就是引用类型,因为使用的方式相似常量,因此每每忽略了它是引用类型的存在。若是咱们继续丰富这个类的定义,给 Role
增长武器,穿戴装备等属性,咱们将如何编写呢?
定义武器类,将增长攻击能力:
class Weapon { String name; //武器名称 int hurt; //伤害值 }
定义穿戴盔甲类,将增长防护能力,也就是提高生命值:
class Armour { String name; //装备名称 int protect; //防护值 }
定义角色类:
class Role { int id; int blood; String name; //添加武器属性 Weapon wp; //添加盔甲属性 Armour ar; //提供get/set方法 public Weapon getWp() { return wp; } public void setWeapon(Weapon wp) { this.wp = wp; } public Armour getArmour() { return ar; } public void setArmour(Armour ar) { this.ar = ar; } //攻击方法 public void attack() { System.out.println("使用"+wp.getName() + ", 形成"+wp.getHurt()+"点伤害"); } //穿戴盔甲 public void wear() { //增长防护就是增长blood值 this.blood += ar.getProtect(); System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增长"+ar.getProtect()); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { //建立Weapon对象 Weapon wp = new Weapon("屠龙宝刀", 99999); //建立Armour对象 Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000); //建立Role对象 Role r = new Role(); //设置属性 r.setWeapon(wp); r.setArmour(ar); r.attack(); r.wear(); } } 输出结果: 使用屠龙宝刀,形成99999点伤害 穿上麒麟甲,生命值增长10000
类做为成员变量时,对它进行赋值的操做,其实是赋给它该类的一个对象。
接口是对方法的封装,对应游戏当中,能够看做是扩展游戏角色的技能。因此,若是想扩展更强大技能,咱们在Role
中,能够增长接口做为成员变量,来设置不一样的技能。
定义接口:
//法术攻击 public interface FaShuSkill { public abstract void FaShuAttack(); }
定义角色类:
public class Role { FaShuSkill fs; public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) { this.fs = fs; } //法术攻击 public void FaShuSkillAttack() { System.out.print("发动法术攻击:"); fa.FaShuAttack(); System.out.println("攻击完毕"); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { //建立游戏角色 Role role = new Role(); //设置角色法术技能 role.setFaShuSkill(new FaShuSkill(){ @Override public void FaShuAttack() { System.out.println("纵横天下"); } }); //发动法术攻击 role.FaShuSkillAttack(); //更换技能 role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { @Override public void FaShuAttack() { System.out.println("逆转乾坤"); } }); //发动法术攻击 role.FaShuSkillAttack(); } } 输出结果: 发动法术攻击:纵横天下 攻击完毕 发动法术攻击:逆转乾坤 攻击完毕
咱们使用一个接口,做为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,加强了程序的扩展性。
接口做为成员变量时,对它进行赋值的操做,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
当接口做为方法的参数时,须要传递什么呢?当接口做为方法的返回值类型时,须要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList
类咱们并不陌生,查看API咱们发现,实际上,它是 java.util.List
接口的实现类。因此,当咱们看见 List
接口做为参数或者返回值类型时,固然能够将 ArrayList
的对象进行传递或返回。
请观察以下方法:获取某集合中全部的偶数。
定义方法:
public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list){ //建立保存偶数的集合 ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < list.size(); i++){ Integer integer = list.get(i); if(integer % 2 == 0) { evenList.add(integer); } } /* 返回偶数集合 由于getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,因此evenList能够返回 */ return evenList; }
调用方法:
public static void main(String[] args) { //建立ArrayList集合,并添加数字 ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>(); for(int i = 0; i < 10; i++) { srcList.add(i); } /* 获取偶数集合 由于getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 因此srcList能够传递 */ List list = getEvenNum(srcList); System.out.println(list); }
接口做为参数时,传递它的子类对象。
接口做为返回值类型时,返回它的子类对象。