设计模式--观察者模式(一)

1.unity 目录结构如下: 2. canvas 下挂如下四个脚本 Subject.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 事件派发类,所有发生的事件都是由这个类来派发的 /// </sum
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