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CGO 提供了 golang 和 C 语言相互调用的机制。某些第三方库可能只有 C/C++ 的实现,彻底用纯 golang 的实现可能工程浩大,这时候 CGO 就派上用场了。能够通 CGO 在 golang 在调用 C 的接口,C++ 的接口能够用 C 包装一下提供给 golang 调用。被调用的 C 代码能够直接以源代码形式提供或者打包静态库或动态库在编译时连接。推荐使用静态库的方式,这样方便代码隔离,编译的二进制也没有动态库依赖方便发布也符合 golang 的哲学。
CGO 的具体使用教程本文就不涉及了,这里主要介绍下一些细节避免使用 CGO 的时候踩坑。golang
参数传递
基本数值类型
golang 的基本数值类型内存模型和 C 语言同样,就是连续的几个字节(1 / 2 / 4 / 8 字节)。所以传递数值类型时能够直接将 golang 的基本数值类型转换成对应的 CGO 类型而后传递给 C 函数调用,反之亦然:编程
package main /* #include <stdint.h> static int32_t add(int32_t a, int32_t b) { return a + b; } */ import "C" import "fmt" func main() { var a, b int32 = 1, 2 var c int32 = int32(C.add(C.int32_t(a), C.int32_t(b))) fmt.Println(c) // 3 }
golang 和 C 的基本数值类型转换对照表以下:数组
C语言类型 | CGO类型 | Go语言类型 |
---|---|---|
char | C.char | byte |
singed char | C.schar | int8 |
unsigned char | C.uchar | uint8 |
short | C.short | int16 |
unsigned short | C.ushort | uint16 |
int | C.int | int32 |
unsigned int | C.uint | uint32 |
long | C.long | int32 |
unsigned long | C.ulong | uint32 |
long long int | C.longlong | int64 |
unsigned long long int | C.ulonglong | uint64 |
float | C.float | float32 |
double | C.double | float64 |
size_t | C.size_t | uint |
注意 C 中的整形好比 int 在标准中是没有定义具体字长的,但通常默认认为是 4 字节,对应 CGO 类型中 C.int 则明肯定义了字长是 4 ,但 golang 中的 int 字长则是 8 ,所以对应的 golang 类型不是 int 而是 int32 。为了不误用,C 代码最好使用 C99 标准的数值类型,对应的转换关系以下:多线程
C语言类型 | CGO类型 | Go语言类型 |
---|---|---|
int8_t | C.int8_t | int8 |
uint8_t | C.uint8_t | uint8 |
int16_t | C.int16_t | int16 |
uint16_t | C.uint16_t | uint16 |
int32_t | C.int32_t | int32 |
uint32_t | C.uint32_t | uint32 |
int64_t | C.int64_t | int64 |
uint64_t | C.uint64_t | uint64 |
切片
golang 中切片用起来有点像 C 中的数组,但实际的内存模型仍是有点区别的。C 中的数组就是一段连续的内存,数组的值实际上就是这段内存的首地址。golang 切片的内存模型以下所示(参考源码 $GOROOT/src/runtime/chan.go
):函数
因为底层内存模型的差别,不能直接将 golang 切片的指针传给 C 函数调用,而是须要将存储切片数据的内部缓冲区的首地址及切片长度取出传传递:post
package main /* #include <stdint.h> static void fill_255(char* buf, int32_t len) { int32_t i; for (i = 0; i < len; i++) { buf[i] = 255; } } */ import "C" import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { b := make([]byte, 5) fmt.Println(b) // [0 0 0 0 0] C.fill_255((*C.char)(unsafe.Pointer(&b[0])), C.int32_t(len(b))) fmt.Println(b) // [255 255 255 255 255] }
字符串
golang 的字符串和 C 中的字符串在底层的内存模型也是不同的:性能
golang 字串符串并无用 '\0' 终止符标识字符串的结束,所以直接将 golang 字符串底层数据指针传递给 C 函数是不行的。一种方案相似切片的传递同样将字符串数据指针和长度传递给 C 函数后,C 函数实现中自行申请一段内存拷贝字符串数据而后加上未层终止符后再使用。更好的方案是使用标准库提供的 C.CString()
将 golang 的字符串转换成 C 字符串而后传递给 C 函数调用:ui
package main /* #include <stdint.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> static char* cat(char* str1, char* str2) { static char buf[256]; strcpy(buf, str1); strcat(buf, str2); return buf; } */ import "C" import ( "fmt" "unsafe" ) func main() { str1, str2 := "hello", " world" // golang string -> c string cstr1, cstr2 := C.CString(str1), C.CString(str2) defer C.free(unsafe.Pointer(cstr1)) // must call defer C.free(unsafe.Pointer(cstr2)) cstr3 := C.cat(cstr1, cstr2) // c string -> golang string str3 := C.GoString(cstr3) fmt.Println(str3) // "hello world" }
须要注意的是 C.CString()
返回的 C 字符串是在堆上新建立的而且不受 GC 的管理,使用完后须要自行调用 C.free()
释放,不然会形成内存泄露,并且这种内存泄露用前文中介绍的 pprof 也定位不出来。spa
其余类型
golang 中其余类型(好比 map) 在 C/C++ 中并无对等的类型或者内存模型也不同。传递的时候须要了解 golang 类型的底层内存模型,而后进行比较精细的内存拷贝操做。传递 map 的一种方案是能够把 map 的全部键值对放到切片里,而后把切片传递给 C++ 函数,C++ 函数再还原成 C++ 标准库的 map 。因为使用场景比较少,这里就不赘述了。线程
总结
本文主要介绍了在 golang 中使用 CGO 调用 C/C++ 接口涉及的一些细节问题。C/C++ 比较底层的语言,须要本身管理内存。使用 CGO 时须要对 golang 底层的内存模型有所了解。另外 goroutine 经过 CGO 进入到 C 接口的执行阶段后,已经脱离了 golang 运行时的调度而且会独占线程,此时实际上变成了多线程同步的编程模型。若是 C 接口里有阻塞操做,这时候可能会致使全部线程都处于阻塞状态,其余 goroutine 没有机会获得调度,最终致使整个系统的性能大大较低。总的来讲,只有在第三方库没有 golang 的实现而且实现起来成本比较高的状况下才须要考虑使用 CGO ,不然慎用。