设计模式之软件设计七大原则

0x01.开闭原则

0x02.依赖倒置原则

0x03.单一职责原则

0x04.接口隔离原则

0x05.迪米特法则(最少知道原则)

  • 定义:一个对象应该对其余对象保持最少的了解。又叫最少知道原则
  • 尽可能下降类与类之间的耦合
  • 下降类之间的耦合
  • 强调只和朋友交流,不和陌生人说话
  • 朋友:出如今成员变量,方法的输入,输出参数中的类称为成员朋友类,而出如今方法体内部的类不属于朋友类。
  • 类与类之间的引用,尽可能只是直接关系的引用,避免没必要要的耦合。
  • 样例代码:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/demeter

0x06.里氏替换原则

  • 定义:若是对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的全部程序P在全部的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。
  • 定义扩展:一个软件实体若是适用一个父类的话,那必定适用于其子类,全部引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象,子类对象可以替换父类对象,而程序逻辑不变。
  • 引伸意义:子类能够扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
  • 含义1:子类能够实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法
  • 含义2:子类中能够增长本身特有的方法
  • 含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。
  • 优势1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
  • 优势2:增强程序的健壮性,同事变动时也能够作到很是好的兼容性,提升程序的维护性、扩展性。下降需求变动时引入的风险。
  • 样例代码:https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principle/src/main/java/org/ko/design/principle/liskovsubstitution

0x07.合成/复用原则(组合/复用原则)

0x08.代码工程

七大设计原则: https://github.com/sigmako/design-pattern/tree/master/design-principlegit

0x09.参考

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