Java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和在内存中取出变量的底层细节,是围绕着在并发过程当中如何处理原子性,可见性和有序性这3个特性创建的java
定义一个静态变量:static int a = 1;
线程A工做内存 | 指向 | 主内存 | 操做
-- | -- | -- | --
-- | -- | a = 1 | --
a = 1 | <-- | a = 1 | 线程A拷贝主内存变量副本
a = 3 | -- | a = 1 | 线程A修改工做内存变量值
a = 3 | --> | a = 3 | 线程A工做内存变量存储到主内存变量数组
上面的一系列内存操做,在JMM中定义了8种操做来完成安全
主内存和工做内存之间的交互,JMM定义了8种操做来完成,每一个操做都是原子性的多线程
当引入线程B的时候
定义一个静态变量:static int a = 1;
操做顺序 | 线程A工做内存 | 线程B工做内存 | 指向 | 主内存 | 操做
-- | -- | -- | -- | -- | --
-- | -- | -- | -- | a = 1 | --
1 | a = 1 | -- | <-- | a = 1 | 线程A拷贝主内存变量副本
2 | a = 3 | -- | -- | a = 1 | 线程A修改工做内存变量值
3 | a = 3 | -- | --> | a = 1 | 线程A工做内存变量存储到主内存变量,主内存变量还未更新
4.1 | a = 3 | a = 1 | <-- | a = 3 |线程B拷贝主内存变量副本随后主内存变量更新线程A工做内存变量
4.2 | a = 3 | a = 1 | <-- | a = 3 |线程A工做内存变量存储到主内存变量随后线程B获取主内存变量副本
操做4的时候可能出现:1.线程A变量值还未保存到主内存变量,2.线程A变量值保存到主内存变量。使用volatile关键字解决这个问题并发
public static volatile int a = 1;
修改内存变量后马上同步到主内存中,其余的线程马上得知得益于Java的先行发生原则app
先行发生原则中的volatile原则:一个volatile变量的写操做先行于后面发生的这个变量的读操做,时间顺序ide
定义一个静态变量:static int a = 1;
线程A工做内存 | 线程B工做内存 | 指向 | 主内存 | 操做
-- | -- | -- | -- | --
-- | -- | -- | a = 1 | --
a = 1 | -- | <-- | a = 1 | 线程A拷贝主内存变量副本
a = 3 | -- | -- | a = 1 | 线程A修改工做内存变量值
a = 3 | -- | --> | a = 1 | 线程A工做内存变量存储到主内存变量
a = 3 | a = 3 | <-- | a = 3 | volatile原则:主内存变量保存线程A工做内存变量操做在线程B工做内存读取主内存变量操做以前优化
指令重排序:JVM在编译Java代码的时候或者CPU在执行JVM字节码的时候,对现有的指令进行从新排序,目的是为了再不影响最终结果的前提下,优化程序的执行效率this
内存屏障:一种屏障指令,让CPU或比编译器对屏蔽指令以前和以后发出的内存操做执行一个排序约束。
编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。atom
public class VolatileTest implements Runnable { public static volatile int num; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { num++; } } public static void main(String[] args) { for(int i = 0; i < 100; i++) { VolatileTest t = new VolatileTest(); Thread t0 = new Thread(t); t0.start(); } System.out.println(num); } }
这段代码的结果有可能不是100000,有可能小于100000。
由于num++不是原子操做
一个操做是不可中断的。即便是在多个线程一块儿执行的时候,一个操做一旦开始,就不会被其它线程干扰
当一个线程修改了共享变量的值,其余线程当即可知
程序执行的顺序按照代码的前后顺序执行,在Java内存模型中,容许编译器和处理器对指令进行重排序,可是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性
JMM中两项操做之间的偏序关系,若是操做A发生于操做B以前,操做A发生的影响能够被操做B观察到
单线程和正确同步的多线程的执行结果不会被改变
若是两个操做不在下列规则中,虚拟机能够对其重排序