[Android记录]自定义ADT模板

简介

ADT模板就是在Eclipse中使用向导新建Android工程或者Android组件的时候使用的模板。ADT模板的特色:

1.能够经过简单的可视化配置[后面称之为UI parameters]来生成Android代码和资源样本
2.集成到Eclipse ADT中
3.FreeMarker驱动 html

Android的默认模板

SDK下载完成以后,通常自带了一部分模板,模板的位置为:
$your_android_sdk_dir/tools/templates

模板的类型有:
1.Android Application Templates
这个模板是使用Eclipse的新建Android工程向导[包括Android project,lib project和test project]时使用的模板类型
2.Android Activity Templates
这个显然就是使用Eclipse的新建Android Activity向导时使用的模板类型
3.Android Object Templates
这个就是建立其余一些android组件向导时使用的一些模板[File -> New -> Other -> Android/Android Object 能够打开此类向导]

Activity示例

打开新建Android Activity向导,ADT插件首先就会列出一些可选模板让咱们选择,以下:


咱们再打开$your_android_sdk_dir/tools/templates/activities文件夹,会发现正好和向导的选择一一对应,不过要指出的是,模板文件夹的名字并非模板的名字,这里只是刚好同样而已。
至于其余的Application Templates和Object Templates的基本状况都是同样的。 java

模板的工做流程



模板的具体构成

下面结合Activity模板来稍微说明下。开始以前,除了必要的Eclipse + ADT plugin + Android SDK,咱们须要一个辅助工具——FreeMarker IDE
FreeMarker IDE是个eclipse的插件,安装过程在FreeMarker的官网有介绍。

官方提供的模板就是最好的资料,为了不破坏原有的模板,咱们新建一个模板工程:
File -> New ->  Project -> General/Project:
把新工程Xe_CustomActivity创建在了SDK的templates里面,而后将BlankActivity文件夹中的内容拷贝到新工程里面,这样就能够在eclipse里面直接使用了。


咱们重复一下上面的使用向导建立Activity的步骤,会发现有两个BlankActivity,其中一个是SDK自带的,一个是咱们刚才建立的,这里再次代表文件夹的名字和模板名字是两码事。


咱们查看一下新工程的大体目录结构:
project_name:
...root
......AndroidManifest.xml.ftl
......res
.........layout
............*.ftl/*.*
......src
.........app_package
............*.ftl/*.*
...template.xml
...recipe.xml.ftl
...globals.xml.ftl
...*.png

附带说明:.ftl表示FreeMarker模板语言

文件说明

template.xml

能够说是模板的模板,定义了模板的流 程框架 基本结构:
<?xml version="1.0"?>
<template
    format="3"
    revision="2"
    name="Blank Activity" <!-- 在向导中显示的模板名称 -->
    description="Creates a new blank activity, with an action bar and optional navigational elements such as tabs or horizontal swipe.">
    <dependency name="android-support-v4" revision="8" />
    <category value="Activities" /> <!-- 模板类型 -->
    <parameter
        id="activityClass" <!-- 参数名,在ftl文件中能够用${activityClass}获取参数值 -->
        name="Activity Name" <!-- UI 界面输入框前的提示标签值 -->
        type="string" <!-- 参数值类型 -->
        constraints="class|unique|nonempty" <!-- 参数值约束条件,这里的约束是必须是类名,惟一,非空 -->
        suggest="${layoutToActivity(layoutName)}" <!-- 自动提示,好比输入layout的值能够自动生成activityClass -->
        default="MainActivity" <!--默认值 -->
        help="The name of the activity class to create" /> <!-- 向导对话框底部的帮助性文字 -->
    <thumbs>
        <thumb>template_blank_activity.png</thumb>
        <thumb navType="none">template_blank_activity.png</thumb>
        <thumb navType="tabs">template_blank_activity_tabs.png</thumb>
        <thumb navType="tabs_pager">template_blank_activity_tabs_pager.png</thumb>
        <thumb navType="pager_strip">template_blank_activity_pager.png</thumb>
        <thumb navType="dropdown">template_blank_activity_dropdown.png</thumb>
    </thumbs>

    <globals file="globals.xml.ftl" />
    <execute file="recipe.xml.ftl" />

</template>



几个重要的节点:

category节点:表示模板的类型,可选的值包括三种:
1.Applications表示Android Application Templates
2.Activities表示Android Activities Templates
3.UI Component表示Android Object Templates中那些带有试图的UI组件模板,因此相似Service这种没有界面的组件模板中就没有这个节点了。

parameter节点:定义了图形配置界面的用户输入参数项。
参数类型由parameter节点的type属性定义,常见的类型有:
string——表现为输入框
boolean——表现为勾选框
enum——表现为下拉选择框

thumbs节点:定义了静态预览图。

对照Activity向导能够很容易的知道各个节点的意思:


<globals file="globals.xml.ftl" />就是将工程定义的全局变量包含进来。
<execute file="recipe.xml.ftl" />表示开始执行模板渲染。
所以,template.xml的结构和做用能够描述为:


globals.xml.ftl
这个文件的目的只有一个,就是提供全局变量[Global Values],简单示例: android

<global id="resOut" value="res" />
<global id="menuName" value="${classToResource(activityClass)}" />
其余文件中的引用方式就是${resOut}以及${menuName}等等

recipe.xml.ftl
菜单模板,名字挺形象的,定义流程执行的步骤,一个典型的recipe.xml.ftl文件:
<?xml version="1.0"?>
<recipe>
    <merge from="AndroidManifest.xml.ftl" />

    <copy from="res/values-v14/styles_ics.xml"
            to="res/values-v14/styles.xml" />

    <instantiate from="res/menu/main.xml.ftl"
            to="res/menu/${menuName}.xml" />

    <open file="res/layout/${layoutName}.xml" />
</recipe>

能够看到recipe.xml.ftl使用了许多变量[后文称之为模板变量],那么这些变量来自那些地方呢?主要来自两个方面:
1.UI Parameters
2.Global Values

模板变量数据流向



定制化本身的ADT模板,简单上手

1.咱们将全部的模板帮助提示都改为中文,在template.xml文件中,主要是修改description的属性值: app

<parameter
        id="activityClass"
        name="Activity名称"
        type="string"
        constraints="class|unique|nonempty"
        suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
        default="MainActivity"
        help="Activity的类名" />
2.通常我不会直接使用android默认的titlebar,而会本身定义一个TextView来定制title,所以我但愿在向导中添加一个Page Title配置项,在template.xml添加下面的内容:
<parameter
        id="pageTitle"
        name="My Page Title"
        type="string"
        constraints="nonempty"
        default="默认标题"
        suggest="${activityClass}_page_title"
        help="自定义页面的标题" />

在默认的activity布局文件[能够是root/res/layout/activity_simple.xml.ftl]中添加一个TextView  框架

<TextView
    	 android:background="#ff5500"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="${pageTitle}" />
3.app中会引用其余的一些库,这些库一般也会带有不少activity布局文件,为了和本身的布局文件去分开,因此我一般在本身的布局文件前面添加一个前缀,能够这么修改:
(1)定义一个前缀全局变量

(2)分别在template.xml和recipe.xml.ftl修改相应的名称 eclipse

globals.xml.ftl ide

<global id="xe_prefix" value="xe" />
recipe.xml.ftl:
<instantiate from="res/menu/main.xml.ftl"
    to="${resOut}/menu/${xe_prefix}_${menuName}.xml" />
<instantiate from="res/layout/activity_simple.xml.ftl"
    to="${resOut}/layout/${xe_prefix}_${layoutName}.xml" />

root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl:
@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.${xe_prefix}_${layoutName});
        <#if parentActivityClass != "">
        // Show the Up button in the action bar.
        setupActionBar();
        </#if>
    }

附录

1,classToResource等方法定义在ADT插件中,具体源码:
https://android.googlesource.com/platform/sdk/+/7dd444ea0125e50a5e88604afb6de43e80b7c270/eclipse/plugins/com.android.ide.eclipse.adt/src/com/android/ide/eclipse/adt
2,FreeMarker参考 http://freemarker.org/index.html ,中文文档: http://jaist.dl.sourceforge.net/project/freemarker/chinese-manual/FreeMarker_Manual_zh_CN.pdf
参考 《Custom Android Code Templates》
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