C++告诉咱们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete,回收用 new[] 分配的一组对象的内存空间的时候用 delete[]。 关于 new[] 和 delete[],其中又分为两种状况:(1) 为基本数据类型分配和回收空间;(2) 为自定义类型分配和回收空间。
请看下面的程序。
复制代码 代码以下:
#include <iostream>;
using namespace std;
class T {
public:
T() { cout << "constructor" << endl; }
~T() { cout << "destructor" << endl; }
};
int main()
{
const int NUM = 3;
T* p1 = new T[NUM];
cout << hex << p1 << endl;
// delete[] p1;
delete p1;
T* p2 = new T[NUM];
cout << p2 << endl;
delete[] p2;
}
你们能够本身运行这个程序,看一看 delete p1 和 delete[] p1 的不一样结果,我就不在这里贴运行结果了。
从运行结果中咱们能够看出,delete p1 在回收空间的过程当中,只有 p1[0] 这个对象调用了析构函数,其它对象如 p1[1]、p1[2] 等都没有调用自身的析构函数,这就是问题的症结所在。若是用 delete[],则在回收空间以前全部对象都会首先调用本身的析构函数。 基本类型的对象没有析构函数,因此回收基本类型组成的数组空间用 delete 和 delete[] 都是应该能够的;可是对于类对象数组,只能用 delete[]。对于 new 的单个对象,只能用 delete 不能用 delete[] 回收空间。 因此一个简单的使用原则就是:new 和 delete、new[] 和 delete[] 对应使用。
个人理解,当用delete来释放用new int[]申请的内存空间时,因为其为基本数据类型没有析构函数,因此使用delete与delete []相同,二者都会释放申请的内存空间,如果自定义的数据类型,有析构函数时,用new []申请的空间,必需要用delete []来释放,由于要delete []时会逐一调用对象数组的析构函数,而后释放空间,若是用delete,则只会调用第一个对象的析构函数,后面对象的析构函数没有被调用,那么其空间是否释放了呢??
delete 释放new分配的单个对象指针指向的内存
delete[] 释放new分配的对象数组指针指向的内存
那么,按照教科书的理解,咱们看下下面的代码:
int *a = new int[10];
delete a; //方式1
delete [] a; //方式2
确定会有不少人说方式1确定存在内存泄漏,是这样吗?
1. 针对简单类型 使用new分配后的不论是数组仍是非数组形式内存空间用两种方式都可 如:
int *a = new int[10];
delete a;
delete [] a;
此种状况中的释放效果相同 缘由在于分配简单类型内存时,内存大小已经肯定,系统能够记忆而且进行管理,在析构时,系统并不会调用析构函数,
它直接经过指针能够获取实际分配的内存空间,哪怕是一个数组内存空间(在分配过程当中 系统会记录分配内存的大小等信息,此信息保存在结构体_CrtMemBlockHeader中,
具体状况可参看VC安装目录下CRT\SRC\DBGDEL.cpp)
2. 针对类Class,两种方式体现出具体差别
当你经过下列方式分配一个类对象数组:
class A
{
private:
char *m_cBuffer;
int m_nLen;
public:
A(){ m_cBuffer = new char[m_nLen]; }
~A() { delete [] m_cBuffer; }
};
A *a = new A[10];
delete a; //仅释放了a指针指向的所有内存空间 可是只调用了a[0]对象的析构函数 剩下的从a[1]到a[9]这9个用户自行分配的m_cBuffer对应内存空间将不能释放
从而形成内存泄漏
delete [] a; //释放了a指针指向的所有内存空间 而且调用使用类对象的析构函数释放用户本身分配内存空间
在 vc 中对于简单数据类型int,char等的数组使用delete仍是delete[]是彻底同样的,不过对于类的实例的数组来讲就必须使用delete[],不然可能会引发该类的析沟函数不会被正确调用。
以上内容引自:http://www.cnblogs.com/zhengyuhong/articles/delete1.html
总结:在不明确指针指向的是不是数组仍是单个变量时,用delete[] p;来删除指针是最好的办法。不会引发上面说的间接内存泄露。