一天一个设计模式(四) - 原型模式(Prototype)

前言

原型模式属于对象的建立模式。经过给出一个原型对象来指明全部建立的对象的类型,而后用这个原型对象提供的复制办法建立出更多同类型的对象。java

原型模式的结构

原型模式要求对象实现一个能够克隆自身的接口(类型)。这样一来,经过原型实例建立新的对象,就不须要关心这个实例自己的类型,只须要实现克隆自身的方法,也而无需再去经过new来建立。编程

原型类型的表现形式

  1. 简单形式
  2. 登记形式

正文

简单形式

相关角色

  1. 客户(Client)角色客户类提出建立对象的请求;
  2. 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,一般由一个Java接口或者Java抽象类实现。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。
  3. 具体原型(Concrete Prototype)角色:此角色须要实现抽象原型角色要求的克隆相关接口

示例代码

Prototype.java后端

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
/**
* 抽象原型角色
*/
public abstract class Prototype {
private String id;

public Prototype(String id) {
this.id = id;
}

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}

/**
* 克隆自身的方法
* @return 一个从自身克隆出来的对象。
*/
public abstract Prototype clone();
}

ConcretePrototype1.java缓存

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public class ConcretePrototype1 extends Prototype {
public ConcretePrototype1(String id) {
super(id);
}

public Prototype clone() {
Prototype prototype = new ConcretePrototype1(this.getId());
return prototype;
}
}

ConcretePrototype2.java多线程

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public class ConcretePrototype2 extends Prototype {
public ConcretePrototype2(String id) {
super(id);
}

public Prototype clone() {
Prototype prototype = new ConcretePrototype2(this.getId());
return prototype;
}
}

运行结果

登记形式

相关角色

  1. 客户(Client)角色客户类提出建立对象的请求;
  2. 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,一般由一个Java接口或者Java抽象类实现。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。
  3. 具体原型(Concrete Prototype)角色:此角色须要实现抽象原型角色要求的克隆相关接口
  4. 原型管理器(Prototype Manager)角色:提供各类原型对象建立管理

示例代码

除了原型管理器Prototype Manager之外,登记模式简单模式并没有其余差别。架构

Prototype.java
W框架

1
2
3
4
5
public interface Prototype {
public Prototype clone();
public String getName();
public void setName(String name);
}

 

ConcretePrototype1.java异步

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
private String name;

@Override
public String getName() {
return this.name;
}

@Override
public void setName(String name) {
this.name = name;
}

@Override
public Prototype clone() {
Prototype prototype = new ConcretePrototype1();
prototype.setName(this.name);
return prototype;
}

@Override
public String toString() {
return "ConcretePrototype1 [name=" + name + "]";
}

}

 

ConcretePrototype2.java分布式

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
public class ConcretePrototype2 implements Prototype {
private String name;

@Override
public String getName() {
return this.name;
}

@Override
public void setName(String name) {
this.name = name;
}

@Override
public Prototype clone() {
Prototype prototype = new ConcretePrototype2();
prototype.setName(this.name);
return prototype;
}

@Override
public String toString() {
return "ConcretePrototype2 [name=" + name + "]";
}
}

 

PrototypeManager.javaide

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
public class PrototypeManager {
/**
* 用来记录原型的编号同原型实例的对象关系
*/
private static Map<String, Prototype> map = new HashMap<>();

/**
* 私有化构造方法,避免从外部建立实例
*/
private PrototypeManager() {
}

/**
* 向原型管理器里面添加或者修改原型实例
*
* @param prototypeId 原型编号
* @param prototype 原型实例
*/
public static void setProtoType(String prototypeId, Prototype prototype) {
map.put(prototypeId, prototype);
}

/**
* 根据原型编号从原型管理器里面移除原型实例
*
* @param prototypeId 原型编号
*/
public static void removePrototype(String prototypeId) {
map.remove(prototypeId);
}

/**
* 根据原型编号获取原型实例
*
* @param prototypeId 原型编号
* @return 原型实例对象
* @throws Exception 若是根据原型编号没法获取对应实例,则提示异常“您但愿获取的原型尚未注册或已被销毁”
*/
public static Prototype getPrototype(String prototypeId) throws Exception {
Prototype prototype = map.get(prototypeId);

if (prototype == null) {
throw new Exception("您但愿获取的原型尚未注册或已被销毁");
}

return prototype;
}

}

 

Client.java

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
// 建立第一个实例
Prototype p1 = new ConcretePrototype1();
// 注册第一个实例
PrototypeManager.setProtoType("p1", p1);

// 克隆第一个实例的原型
Prototype p3 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();
p3.setName("张三");
System.out.println("第一个实例的副本:" + p3);

// 建立第二个实例
Prototype p2 = new ConcretePrototype2();
// 注册第二个实例
PrototypeManager.setProtoType("p2", p2);

// 克隆第二个实例的原型
Prototype p4 = PrototypeManager.getPrototype("p2").clone();
p4.setName("李四");
System.out.println("第二个实例的副本:" + p4);

// 注销第一个实例
PrototypeManager.removePrototype("p1");
// 再次克隆第一个实例的原型
Prototype p5 = PrototypeManager.getPrototype("p1").clone();
p5.setName("王五");
System.out.println("第一个实例的副本:" + p5);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

 

运行结果

二者之间的比较

简单形式和登记形式的原型模式各有其长处和短处。

  1. 若是要建立的原型对象数据较少并且比较固定的话,能够采用第一种形式。在这种状况下,原型对象的引用能够由客户端本身保存。
  2. 若是要建立的原型对象数据不固定的话,能够采用第二种形式。在这种状况下,客户端不保存对原型对象的引用,这个任务被交给原型管理器角色。在克隆一个对象以前,客户端能够查看管理员对象是否已经有一个知足要求的原型对象。若是有,能够从原型管理器角色中取得这个对象引用;若是没有,客户端就须要自行复制此原型对象。

总结

原型模式的优势

原型模式容许在运行时动态改变具体的实现类型。原型模式能够在运行期间,有客户来注册符合原型接口的实现类型,也能够动态的改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,可是其实运行的已是另一个类实体了。由于克隆一个原型对象就相似于实例化一个类

原型模式的缺点

原型模式最主要的缺点是每个类都必需要配备一个克隆方法。配备克隆方法须要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类来讲并非很难,可是对于已有的类来讲并不容易。


欢迎关注技术公众号: 零壹技术栈

零壹技术栈零壹技术栈

本账号将持续分享后端技术干货,包括虚拟机基础,多线程编程,高性能框架,异步、缓存和消息中间件,分布式和微服务,架构学习和进阶等学习资料和文章。

相关文章
相关标签/搜索