前言
原型模式属于对象的建立模式。经过给出一个原型对象来指明全部建立的对象的类型,而后用这个原型对象提供的复制办法建立出更多同类型的对象。java
原型模式的结构
原型模式要求对象实现一个能够克隆自身的接口(类型)。这样一来,经过原型实例建立新的对象,就不须要关心这个实例自己的类型,只须要实现克隆自身的方法,也而无需再去经过new
来建立。编程
原型类型的表现形式
- 简单形式
- 登记形式
正文
简单形式

相关角色
- 客户(Client)角色:客户类提出建立对象的请求;
- 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,一般由一个
Java
接口或者Java
抽象类实现。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。
- 具体原型(Concrete Prototype)角色:此角色须要实现抽象原型角色要求的克隆相关的接口。
示例代码
Prototype.java后端
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ConcretePrototype1.java缓存
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public class ConcretePrototype1 extends Prototype { public ConcretePrototype1(String id) { super(id); }
public Prototype clone() { Prototype prototype = new ConcretePrototype1(this.getId()); return prototype; } }
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ConcretePrototype2.java多线程
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public class ConcretePrototype2 extends Prototype { public ConcretePrototype2(String id) { super(id); }
public Prototype clone() { Prototype prototype = new ConcretePrototype2(this.getId()); return prototype; } }
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运行结果

登记形式

相关角色
- 客户(Client)角色:客户类提出建立对象的请求;
- 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,一般由一个
Java
接口或者Java
抽象类实现。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。
- 具体原型(Concrete Prototype)角色:此角色须要实现抽象原型角色要求的克隆相关的接口。
- 原型管理器(Prototype Manager)角色:提供各类原型对象的建立和管理。
示例代码
除了原型管理器Prototype Manager
之外,登记模式和简单模式并没有其余差别。架构
Prototype.java
W框架
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public interface Prototype { public Prototype clone(); public String getName(); public void setName(String name); }
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ConcretePrototype1.java异步
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public class ConcretePrototype1 implements Prototype { private String name;
@Override public String getName() { return this.name; }
@Override public void setName(String name) { this.name = name; }
@Override public Prototype clone() { Prototype prototype = new ConcretePrototype1(); prototype.setName(this.name); return prototype; }
@Override public String toString() { return "ConcretePrototype1 [name=" + name + "]"; }
}
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ConcretePrototype2.java分布式
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public class ConcretePrototype2 implements Prototype { private String name;
@Override public String getName() { return this.name; }
@Override public void setName(String name) { this.name = name; }
@Override public Prototype clone() { Prototype prototype = new ConcretePrototype2(); prototype.setName(this.name); return prototype; }
@Override public String toString() { return "ConcretePrototype2 [name=" + name + "]"; } }
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PrototypeManager.javaide
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public class PrototypeManager { |
Client.java
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public class Client { public static void main(String[] args) { try { |
运行结果

二者之间的比较
简单形式和登记形式的原型模式各有其长处和短处。
- 若是要建立的原型对象数据较少并且比较固定的话,能够采用第一种形式。在这种状况下,原型对象的引用能够由客户端本身保存。
- 若是要建立的原型对象数据不固定的话,能够采用第二种形式。在这种状况下,客户端不保存对原型对象的引用,这个任务被交给原型管理器角色。在克隆一个对象以前,客户端能够查看管理员对象是否已经有一个知足要求的原型对象。若是有,能够从原型管理器角色中取得这个对象引用;若是没有,客户端就须要自行复制此原型对象。
总结
原型模式的优势
原型模式容许在运行时动态改变具体的实现类型。原型模式能够在运行期间,有客户来注册符合原型接口的实现类型,也能够动态的改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,可是其实运行的已是另一个类实体了。由于克隆一个原型对象就相似于实例化一个类。
原型模式的缺点
原型模式最主要的缺点是每个类都必需要配备一个克隆方法。配备克隆方法须要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类来讲并非很难,可是对于已有的类来讲并不容易。
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