Rigify:动画阶段必备知识

Blender 2.83.6 本文中使用的Bony模型及其Rigify绑定下载见《Blender Rigify版Bony绑定下载(Blender 2.83.6)》 文章目录 前言 1. Rigify的N面板 2. 常用控制器 IK拉伸 IK/FK切换及吸附 IK极向控制 默认方法 传统方法 手指控制 反转脚 前言 本文面向已经会用Rigify进行角色蒙皮绑定的朋友,如果您还不具备这些知识,请在老王
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