小编带你们揭秘游戏建模师日常都在做什么?满足你们的好奇心

游戏建模师的日常工作 一、初模制作 角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建; 第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体, 同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面,一定不要出现多边面 (5边。5边以上的面),尽量用4边面。 二、高模制作 如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻 如果用 MAYA软件创建的触摸则要倒入到ZB
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