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经过此次结队编程,我了解到了团队分工合做的方便以及高效。刚开始两我的不懂得怎么去分配任务,怎么去分工合做,花费了一些时间去看《构建之法》,了解了应该按照哪些方面去入手,而后咱们进行分工合做,实时互相沟通进度,把握整个做业的进度。在此次实验不紧了解了小团队的合做,还学习了墨刀的使用,这个原型设计软件容许,团队同时对一个项目进行设计,方便了我和个人队友一块儿设计原型,而后整个各自的idea,完成整个界面的设计。在此次做业中,题目的需求理解花了较多时间,经过观察知网的界面,来设计本身系统的原型,节约了许多思考的时间。总之,此次做业让我学会了团队协做,墨刀使用等各项技能。编程
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经过此次结对做业我熟悉了团队共同开发的重要性,其中重点就是队员之间的交流,在结对的过程当中,一开始两我的先阅读了《构建之法》中的第二章和第八章的内容,以后咱们首先进行了需求分析,一开始对这个需求不是很理解后面通过队员之间的讨论咱们逐渐肯定了需求并使用用况图进行描述需求。以后就是进行原型的分析和设计,在原型分析和设计时,因为对墨刀工具的不熟悉,在开始开发的时候遇到比较多的小问题,经过本身查阅资料和查看老师推荐的教程以后解决,本身也经过此次结对了解的UI原型设计的难度,之前在实验室常常嫌弃前端界面丑,如今让我来写前端发现本身前端设计能力的不足和审美方面的欠缺,往后会提升这方面的能力,不断完善本身。总的来讲此次结对是一次颇有意义的结对,此次做业锻炼了咱们的动手能力,和团队沟通协调能力,也让我全方面的认识了本身的不足,对实现本身的目标还有很大的一段路要走,虽然此次做业花了较多的时间可是本身也在此次做业中获得了很大的提高。服务器
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 0 | 0 |
• Estimate | • 估计这个任务须要多少时间 | 720 | 820 |
Development | 开发 | 0 | 0 |
• Analysis | • 需求分析 (包括学习新技术) | 60 | 90 |
• Design Spec | • 生成设计文档 | 50 | 60 |
• Design Review | • 设计复审 | 50 | 50 |
• Coding Standard | • 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 40 | 45 |
• Design | • 具体设计 | 400 | 400 |
• Coding | • 具体编码 | 0 | 0 |
• Code Review | • 代码复审 | 0 | 0 |
• Test | • 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 30 | 35 |
Reporting | 报告 | 30 | 30 |
• Test Report | • 测试报告 | 30 | 30 |
• Size Measurement | • 计算工做量 | 30 | 35 |
• Postmortem & Process Improvement Plan | • 过后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
合计 | 750 | 805 |
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