《JavaScript设计模式》阅读笔记_part2

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设计模式第一篇:建立型设计模式

一、简单工厂模式

简单工厂模式:又叫静态工厂方法,有一个工厂对象决定建立某一种产品对象类的实例。主要用于建立同一类对象。

根据现有的需求选择不一样的东西。segmentfault

// 简单的工厂模式
var redBall = function () {
    console.log('redBall')
};
var greenBall = function () {
    console.log('greenBall')
};
var blackBall = function () {
    console.log('blackBall')
};
var blueBall = function () {
    console.log('blueBall')
};

//工厂函数
var ballFactory = function (type) {
    switch (type) {
        case 'red':
            return new redBall();
            break;
        case 'green':
            return new greenBall();
            break;
        case 'black':
            return new blackBall();
            break;
        case 'blue':
            return new blueBall();
            break;

    }
}

经过一个工厂产生多个同类的,或者有相同属性可是也存在差别的产品。设计模式

function createBook(name,time,type) {
    var t = new Object();
    t.name = name;
    t.time = time;
    t.type = type;
    return t;
}

function createBall(type,text) {
    var t = new Object();
    t.content = text;
    t.show = function () {
        // do something
    }
    switch (type) {
        case 'red':
            // different Part
            break;
        case 'green':
            // different Part
            break;
        case 'black':
            // different Part
            break;
        case 'blue':
            // different Part
            break;
    }
}

和类的区别:类是将初始的东西给你,而后你本身去对相应的需求进行添加实例方法。而工厂是根据你须要的方法直接生成好给你。好处,若是有大量相同的含有特殊功能的实例存在,能够经过简单工厂增长复用性。安全

核心:根据状况的不一样选择不一样的状况进行处理,像是一个封装型的'if else'。模块化

二、工厂方法模式

工厂方法模式:又称为工厂模式,也叫虚拟构造器模式或者多态工厂模式。

它属于类建立型模式。经过对产品类的抽象使其建立业务,只要负责用于建立多类的实例。
将实际建立对象的工做推迟到了子类当中。函数

//  类的安全模式
var Factory = function (type, content) {
    if(this instanceof  Factory){
        return new this[type](content);
    }else{
        return new Factory(type, content);
    }
};
//  建立不一样类型基类的实现
Factory.prototype={
    Java:function (content) {
        this.content = content;
    },
    PHP:function (content) {
        this.content = content;
    },
    Python:function (content) {
        this.content = content;
    },
    JavaScript:function (content) {
        this.content = content;
    },
}

三、抽象工厂模式

经过对类的工厂抽象使其业务用于对产品类簇的建立,而不负责建立某一类产品的实例。

用于产生类簇。this

建立一个类,类里面拥有许多抽象的类,抽象的类定义了同类的类的结构。在使用的时候将抽象的类进行继承。prototype

/**
 * 实现subType类对工厂类中的superType类型的抽象类的继承
 * @param subType 要继承的类
 * @param superType 工厂类中的抽象类type
 */
const VehicleFactory = function(subType, superType) {
    if (typeof VehicleFactory[superType] === 'function') {
        function F() {
            this.type = '车辆'
        }
        F.prototype = new VehicleFactory[superType]()
        subType.constructor = subType
        subType.prototype = new F()                // 由于子类subType不只须要继承superType对应的类的原型方法,还要继承其对象属性
    } else throw new Error('不存在该抽象类')
}

VehicleFactory.Car = function() {
    this.type = 'car'
}
VehicleFactory.Car.prototype = {
    getPrice: function() {
        return new Error('抽象方法不可以使用')
    },
    getSpeed: function() {
        return new Error('抽象方法不可以使用')
    }
}

const BMW = function(price, speed) {
    this.price = price
    this.speed = speed
}
VehicleFactory(BMW, 'Car')        // 继承Car抽象类
BMW.prototype.getPrice = function() {        // 覆写getPrice方法
    console.log(`BWM price is ${this.price}`)
}
BMW.prototype.getSpeed = function() {
    console.log(`BWM speed is ${this.speed}`)
}

const baomai5 = new BMW(30, 99)
// baomai5.getPrice()                          // BWM price is 30
// baomai5 instanceof VehicleFactory.Car       // true

四、建造者模式

将一个复杂对象的构建层与其表示层相互分离,一样的构造过程可采用不一样的表示。

关注产生过程,将对象的建立分为模块化建立,自定义度变高。设计

建造一个电脑:code

//  构建基本主体
const basicComputer = function () {

}
basicComputer.prototype = {
    //  自定义的一些原型方法
}
//  构建CPU模块
const cpu = function (type) {
    this.type = type;
}
cpu.prototype = {
    //  自定义的一些原型方法
}
//  构建显卡模块
const graphicsCard  = function (type) {
    this.type = type;
}
graphicsCard.prototype = {
    //  自定义的一些原型方法
}
//  构建屏幕模块
const screen = function (type) {
    this.type = type;
}
screen.prototype = {
    //  自定义的一些原型方法
}

const computer = function () {
    const t = new basicComputer();
    t.cpu = new cpu();
    t.graphicsCard = new graphicsCard();
    t.screen = new screen();
    return t;
}

五、原型模式

用原型实例指向建立对象的类,使用与建立新的对象的类共享原型对象的类型以及方法。

基于继承,将复杂的放置在函数中,简单的共同的放置到一个构造函数中。对象

在使用的时候能够对原型进行拓展。

代码与继承相似,可是核心就是将简单的共有的放置到构造函数中,与类的思想相似。

六、单例模式

只容许实例化一次的类。在使用的时候能够用于建立代码库,建立命名空间。

单例模式实现代码库,产生命名空间,一次只能实例化一个。

//  一个命名空间
const A = {
    fun_1: {
        fun_1_1:function () {
            //  do something
        },
    },
    fun_2: {
        //  do something

    },
    fun_3:function () {
        //  do something

    }
}
//  空间类可为一个代码块,也能够为更多一层次的代码库(命名空间)
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