DefaultHttpClient 以及其相关类 AndroidHttpClient 适用于 web browsers, 他们是可扩展的,而且拥有大量的稳定APIs。html
可是,在不破坏其兼容性的前提下很难对如此多的APIs作修改。所以,Android 团队对修改优化Apache HTTP Client表现的并不积极。java
HttpURLConnect 是一个通用的、适合大多数应用的轻量级组件。这个类起步比较晚,很容易在主要API上作稳步的改善。
android
HttpURLConnection在Froyo上存在一些bug,尤为是在读取 InputStream时调用 close()方法。解决这个bug,可参考以下代码:
web
[java] view plaincopyprint?apache
private void disableConnectionReuseIfNecessary() { api
// HTTP connection reuse which was buggy pre-froyo 缓存
if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) { 服务器
System.setProperty("http.keepAlive", "false"); 网络
} session
}
在GingerBread中,HttpURLConnection的报文头中添加了对报文的压缩处理,包括请求报文和回复报文。
[java] view plaincopyprint?
Accept-Encoding: gzip
Web服务器加上这个配置就能够支持报文的压缩,若是响应时的压缩产生问题,可参考doc文档关闭这个功能。
HTTP的头信息的Content-Length返回的是压缩后的大小,使用getContentLength()返回未压缩字节的大小。所以从响应数据读取字节直到 InputStream.read()返回-1,这样能够获取响应数据的大小。
GingerBread的HTTPS也作了几项改进,HttpsURLConnection可以链接支持多个HTTPS主机共享一个 IP 的服务器Server Name Indication (SNI)。它支持压缩和session,若是链接失败,他会取消压缩和session属性自动重连。这样保证了HttpsURLConnection在支持老版本的前提下支持新的服务器。
在Ice Cream Sandwich中,增长了缓存机制,使用缓存,HTTP requests须要知足一下三种方式之一。
一、没有网络链接时使用本地缓存获取响应。
二、好比,获取一张图片,客户端发起请求,若是服务端没有修改,则使用缓存数据。
三、没有及时的获取到响应数据,可使用缓存。
若是想使用早期的Android版本支持缓存,可使用java的反射机制。代码以下:
[java] view plaincopyprint?
private void enableHttpResponseCache() {
try {
long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");
Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")
.getMethod("install", File.class, long.class)
.invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);
} catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {
}
}
你也应该配置Web服务器支持缓存属性。
在Eclair 和 Froyo上Apache HTTP client拥有更少的bug,更好的稳定想,所以它是最好的选择。
在Gingerbread以及之后的版本中,HttpURLConnection是最好的选择,它简单的api以及轻量级很是适合Android。压缩和 缓存机制下降了网路使用,提升了速度、节省了电量。新的应用应该选择使用HttpURLConnection,咱们也将作持续的改进。
原文地址:
http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
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* @author 张兴业
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