随着浏览器的不断进步和更新,许多的新特性也崭露头角。
许许多多之前须要用 gif 图片或者是 flash 实现的效果,如今使用 CSS
就能够实现了。消耗部分计算能力,从而大大减小了流量的交换。css
今天要介绍的是 CSS3
中的3D效果,以及很是新的透视功能。git
CSS3
的3D效果是使用 transform
属性的 rotateX
(Y, Z), translateX
(Y, Z), scaleX
(Y, Z)方法进行设置的。github
一个元素若是进行3D变换,它在3D空间的初始位置是这样的:浏览器
上图使用了立方体来更好的说明位置,若是只是单单一个元素的话,它的形状是一个平面区域。bash
下面来分别介绍一下 transform
属性的3D相关方法。因为这些方法很是易于理解,因此我不赘述。spa
这个方法使得元素绕着X、Y或Z轴进行轴旋转,须要注意的是,全部的旋转都是以顺时针方向为正方向。3d
translateX
和 translateY
和2D空间的平移是同样的,重点说一下 translateZ
。code
因为默认开启的是平行投影,因此当你更改一个元素的Z值的时候,视觉上没有任何变化。如何开启透视投影?不急,先慢慢看,后面会介绍到。orm
在X、Y或Z轴上对图像进行缩放,很少说。图片
!这是一个很是重要的属性,值能够是:
flat
(default)
preserve-3d
这里许许多多的文章都没有说清楚,不才在这里尝试解释一下。
设置了 preserve-3d
属性的元素会生成一个3D的空间,将全部的子元素(不是后代元素)都囊括在这个3D空间内。
对于父元素的 transform
属性,会应用到生成的3D空间中,对整个空间进行缩放,平移,旋转。
最后将全部的元素平行投影到屏幕上(不是父元素)。
请本身看上面的一段文字,若是可以理解,那么尝试分析 flat
:
子元素并无在父元素的3D空间内,它们独立的,各自作本身的3D变换,而后按照前后次序(即translateZ
无效)投影到父元素(不是屏幕)上。
因为全部的子元素都投影到父元素上,那么父元素的 transform
属性在视觉效果上是对父元素这个平面区域进行的。
// DEMO:case1
经过这个DEMO咱们能够看到 flat
和 preserve-3d
的区别,更加理解上面的文字。
transform: translateX(10px) rotateZ(90deg);
你觉得是先平移10px再相对于以Z轴为旋转轴旋转90度吗?
其实并非,tranform
的属性是从右边的方法依次应用到左边的方法的。
/*
* 中场休息: 先好好消化一下上面的内容吧!
*/
透视投影模拟人眼的图像观察方式,这种方式可以对物体的远近,方位进行判断,从视觉上来讲更加接近人类所熟悉的效果。
perspective: none | <length>;
transform: perspective(<length>) method(p) method(p) ...;
第一种方法: 将 perspective
属性更改成 >0 的数值,即可以将这个空间设置为透视投影,即全部子元素(仅仅是, 不包括自身)的投影到屏幕的方式变为透视投影。
第二种方法: 将perspective(<length>)
方法加入到元素的transform
属性的第一个(即最后应用),即可以将这个元素(仅仅是这个元素)开启透视投影。
注意,这个透视投影的像平面和Z=0平面是重合的,原理图以下:
其中,焦点到z=0平面的距离是 perspective
的值。
从上图咱们能够看出,当 perspective
的值越小的时候,Z值对于视觉效果的影响更增强烈,越大的时候,Z值对于视觉的影响更加细微。通常来讲,在500px到1000px的时候视觉上更加合理。
当元素的Z值使得元素在焦点以后,元素则不会被捕捉到。
// DEMO: case2(perspective: 500px;
)
能够本身思考一下,左图中为何上下两个面会显示。(画出它的投影)
咱们还能够调整焦点的位置(默认在中心):
perspective-origin: x y;
其中x的值能够是: 长度、百分比,left(至关于0)、center(至关于50%, 默认)、right(至关于100%);
其中y的值能够是: 长度、百分比,top(至关于0)、center(至关于50%, 默认)、bottom(至关于100%)。
// DEMO: case3(perspective-origin: 0 0;
)
[重要提示]请不要忘记推荐和收藏 (╯‵□′)╯︵ ┴─┴
git clone https://github.com/JasonKid/fezone.git
搜索 3D效果 & 透视