总结了17年初到18年初百场前端面试的面试经验(含答案)

我是一名刚毕业的程序媛,面试的岗位是前端开发工程师,从17年初找实习开始,前后面试了50多家公司,加上123面,总共经历了上百场面试,其中包括百度,腾讯,阿里,滴滴,网易,美团等等,也面了一些中小公司的社招。javascript

总结一下面试遇到的问题,但愿对你们助,本文很长很长很长(省略n个很长),可是看完的话,确实能够加深前端基础知识的理解,原文连接能够跳转(若是对您有帮助,请帮我点个star,定时更新):php

同时个人博客地址是:https://github.com/forthealllight/blog 会定时更新一些学习心得,也欢迎star和forkcss

🌱 文章列表

1、基础javascript篇

1. get请求传参长度的误区

误区:咱们常常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的。node

实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,咱们必须再次强调下面几点:ios

  • HTTP 协议 未规定 GET 和POST的长度限制
  • GET的最大长度显示是由于 浏览器和 web服务器限制了 URI的长度
  • 不一样的浏览器和WEB服务器,限制的最大长度不同
  • 要支持IE,则最大长度为2083byte,若只支持Chrome,则最大长度 8182byte

2. 补充get和post请求在缓存方面的区别

post/get的请求区别,具体再也不赘述。css3

补充补充一个get和post在缓存方面的区别:

  • get请求相似于查找的过程,用户获取数据,能够不用每次都与数据库链接,因此可使用缓存。
  • post不一样,post作的通常是修改和删除的工做,因此必须与数据库交互,因此不能使用缓存。所以get请求适合于请求缓存。

3. 闭包

一句话能够归纳:闭包就是可以读取其余函数内部变量的函数,或者子函数在外调用,子函数所在的父函数的做用域不会被释放。

4. 类的建立和继承

(1)类的建立(es5):new一个function,在这个function的prototype里面增长属性和方法。

下面来建立一个Animal类:

// 定义一个动物类
function Animal (name) {
  // 属性
  this.name = name || 'Animal';
  // 实例方法
  this.sleep = function(){
    console.log(this.name + '正在睡觉!');
  }
}
// 原型方法
Animal.prototype.eat = function(food) {
  console.log(this.name + '正在吃:' + food);
};
复制代码

这样就生成了一个Animal类,实力化生成对象后,有方法和属性。

(2)类的继承——原型链继承

--原型链继承
function Cat(){ }
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.name = 'cat';
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); //true 
console.log(cat instanceof Cat); //true
复制代码
  • 介绍:在这里咱们能够看到new了一个空对象,这个空对象指向Animal而且Cat.prototype指向了这个空对象,这种就是基于原型链的继承。
  • 特色:基于原型链,既是父类的实例,也是子类的实例
  • 缺点:没法实现多继承

(3)构造继承:使用父类的构造函数来加强子类实例,等因而复制父类的实例属性给子类(没用到原型)

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // false
console.log(cat instanceof Cat); // true
复制代码
  • 特色:能够实现多继承
  • 缺点:只能继承父类实例的属性和方法,不能继承原型上的属性和方法。

(4)实例继承和拷贝继承

实例继承:为父类实例添加新特性,做为子类实例返回

拷贝继承:拷贝父类元素上的属性和方法

上述两个实用性不强,不一一举例。

(5)组合继承:至关于构造继承和原型链继承的组合体。经过调用父类构造,继承父类的属性并保留传参的优势,而后经过将父类实例做为子类原型,实现函数复用

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); // true
复制代码
  • 特色:能够继承实例属性/方法,也能够继承原型属性/方法
  • 缺点:调用了两次父类构造函数,生成了两份实例

(6)寄生组合继承:经过寄生方式,砍掉父类的实例属性,这样,在调用两次父类的构造的时候,就不会初始化两次实例方法/属性

function Cat(name){
  Animal.call(this);
  this.name = name || 'Tom';
}
(function(){
  // 建立一个没有实例方法的类
  var Super = function(){};
  Super.prototype = Animal.prototype;
  //将实例做为子类的原型
  Cat.prototype = new Super();
})();
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.sleep());
console.log(cat instanceof Animal); // true
console.log(cat instanceof Cat); //true
复制代码
  • 较为推荐

5. 如何解决异步回调地狱

promise、generator、async/await

6. 说说前端中的事件流

HTML中与javascript交互是经过事件驱动来实现的,例如鼠标点击事件onclick、页面的滚动事件onscroll等等,能够向文档或者文档中的元素添加事件侦听器来预订事件。想要知道这些事件是在何时进行调用的,就须要了解一下“事件流”的概念。

什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,DOM2级事件流包括下面几个阶段。

  • 事件捕获阶段
  • 处于目标阶段
  • 事件冒泡阶段

addEventListeneraddEventListener 是DOM2 级事件新增的指定事件处理程序的操做,这个方法接收3个参数:要处理的事件名、做为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数若是是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;若是是false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

IE只支持事件冒泡

7. 如何让事件先冒泡后捕获

在DOM标准事件模型中,是先捕获后冒泡。可是若是要实现先冒泡后捕获的效果,对于同一个事件,监听捕获和冒泡,分别对应相应的处理函数,监听到捕获事件,先暂缓执行,直到冒泡事件被捕获后再执行捕获之间。

8. 事件委托

  • 简介:事件委托指的是,不在事件的发生地(直接dom)上设置监听函数,而是在其父元素上设置监听函数,经过事件冒泡,父元素能够监听到子元素上事件的触发,经过判断事件发生元素DOM的类型,来作出不一样的响应。

  • 举例:最经典的就是ul和li标签的事件监听,好比咱们在添加事件时候,采用事件委托机制,不会在li标签上直接添加,而是在ul父元素上添加。

  • 好处:比较合适动态元素的绑定,新添加的子元素也会有监听函数,也能够有事件触发机制。

9. 图片的懒加载和预加载

  • 预加载:提早加载图片,当用户须要查看时可直接从本地缓存中渲染。

  • 懒加载:懒加载的主要目的是做为服务器前端的优化,减小请求数或延迟请求数。

两种技术的本质:二者的行为是相反的,一个是提早加载,一个是迟缓甚至不加载。 懒加载对服务器前端有必定的缓解压力做用,预加载则会增长服务器前端压力。

10. mouseover和mouseenter的区别

  • mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,因此有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是mouseout

  • mouseenter:当鼠标移除元素自己(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是mouseleave

11. js的new操做符作了哪些事情

new 操做符新建了一个空对象,这个对象原型指向构造函数的prototype,执行构造函数后返回这个对象。

12.改变函数内部this指针的指向函数(bind,apply,call的区别)

  • 经过apply和call改变函数的this指向,他们两个函数的第一个参数都是同样的表示要改变指向的那个对象,第二个参数,apply是数组,而call则是arg1,arg2...这种形式。

  • 经过bind改变this做用域会返回一个新的函数,这个函数不会立刻执行。

13. js的各类位置,好比clientHeight,scrollHeight,offsetHeight ,以及scrollTop, offsetTop,clientTop的区别?

  • clientHeight:表示的是可视区域的高度,不包含border和滚动条

  • offsetHeight:表示可视区域的高度,包含了border和滚动条

  • scrollHeight:表示了全部区域的高度,包含了由于滚动被隐藏的部分。

  • clientTop:表示边框border的厚度,在未指定的状况下通常为0

  • scrollTop:滚动后被隐藏的高度,获取对象相对于由offsetParent属性指定的父坐标(css定位的元素或body元素)距离顶端的高度。

14. js拖拽功能的实现

  • 首先是三个事件,分别是mousedown,mousemove,mouseup 当鼠标点击按下的时候,须要一个tag标识此时已经按下,能够执行mousemove里面的具体方法。

  • clientX,clientY标识的是鼠标的坐标,分别标识横坐标和纵坐标,而且咱们用offsetX和offsetY来表示元素的元素的初始坐标,移动的举例应该是:

    鼠标移动时候的坐标-鼠标按下去时候的坐标。

    也就是说定位信息为:

    鼠标移动时候的坐标-鼠标按下去时候的坐标+元素初始状况下的offetLeft.

  • 还有一点也是原理性的东西,也就是拖拽的同时是绝对定位,咱们改变的是绝对定位条件下的left 以及top等等值。

补充:也能够经过html5的拖放(Drag 和 drop)来实现

2、进阶javascript篇

1.本身实现一个bind函数

原理:经过apply或者call方法来实现。

(1)初始版本

Function.prototype.bind=function(obj,arg){
  var arg=Array.prototype.slice.call(arguments,1);
  var context=this;
  return function(newArg){
    arg=arg.concat(Array.prototype.slice.call(newArg));
    return context.apply(obj,arg);
  }
}
复制代码

(2) 考虑到原型链

为何要考虑?由于在new 一个bind过生成的新函数的时候,必须的条件是要继承原函数的原型

Function.prototype.bind=function(obj,arg){
  var arg=Array.prototype.slice.call(arguments,1);
  var context=this;
  var bound=function(newArg){
    arg=arg.concat(Array.prototype.slice.call(newArg));
    return context.apply(obj,arg);
  }
  var F=function(){}
  //这里须要一个寄生组合继承
  F.prototype=context.prototype;
  bound.prototype=new F();
  return bound;
}
复制代码

2.用setTimeout来实现setInterval

(1)用setTimeout()方法来模拟setInterval()与setInterval()之间的什么区别?

首先来看setInterval的缺陷,使用setInterval()建立的定时器确保了定时器代码规则地插入队列中。这个问题在于:若是定时器代码在代码再次添加到队列以前还没完成执行,结果就会致使定时器代码连续运行好几回。而之间没有间隔。不过幸运的是:javascript引擎足够聪明,可以避免这个问题。当且仅当没有该定时器的如何代码实例时,才会将定时器代码添加到队列中。这确保了定时器代码加入队列中最小的时间间隔为指定时间。

这种重复定时器的规则有两个问题:1.某些间隔会被跳过 2.多个定时器的代码执行时间可能会比预期小。

下面举例子说明:

假设,某个onclick事件处理程序使用啦setInterval()来设置了一个200ms的重复定时器。若是事件处理程序花了300ms多一点的时间完成。

2018-07-10 11 36 43

这个例子中的第一个定时器是在205ms处添加到队列中,可是要过300ms才能执行。在405ms又添加了一个副本。在一个间隔,605ms处,第一个定时器代码还在执行中,并且队列中已经有了一个定时器实例,结果是605ms的定时器代码不会添加到队列中。结果是在5ms处添加的定时器代码执行结束后,405处的代码当即执行。

function say(){
  //something
  setTimeout(say,200);
}
setTimeout(say,200)
复制代码

或者

setTimeout(function(){
   //do something
   setTimeout(arguments.callee,200);
},200);
复制代码

3.js怎么控制一次加载一张图片,加载完后再加载下一张

(1)方法1

<script type="text/javascript">
var obj=new Image();
obj.src="http://www.phpernote.com/uploadfiles/editor/201107240502201179.jpg";
obj.onload=function(){
alert('图片的宽度为:'+obj.width+';图片的高度为:'+obj.height);
document.getElementById("mypic").innnerHTML="<img src='"+this.src+"' />";
}
</script>
<div id="mypic">onloading……</div>
复制代码

(2)方法2

<script type="text/javascript">
var obj=new Image();
obj.src="http://www.phpernote.com/uploadfiles/editor/201107240502201179.jpg";
obj.onreadystatechange=function(){
if(this.readyState=="complete"){
alert('图片的宽度为:'+obj.width+';图片的高度为:'+obj.height);
document.getElementById("mypic").innnerHTML="<img src='"+this.src+"' />";
}
}
</script>
<div id="mypic">onloading……</div>
复制代码

3.代码的执行顺序

setTimeout(function(){console.log(1)},0);
new Promise(function(resolve,reject){
   console.log(2);
   resolve();
}).then(function(){console.log(3)
}).then(function(){console.log(4)});

process.nextTick(function(){console.log(5)});

console.log(6);
//输出2,6,5,3,4,1
复制代码

为何呢?具体请参考个人文章: 从promise、process.nextTick、setTimeout出发,谈谈Event Loop中的Job queue

4.如何实现sleep的效果(es5或者es6)

(1)while循环的方式

function sleep(ms){
   var start=Date.now(),expire=start+ms;
   while(Date.now()<expire);
   console.log('1111');
   return;
}
复制代码

执行sleep(1000)以后,休眠了1000ms以后输出了1111。上述循环的方式缺点很明显,容易形成死循环。

(2)经过promise来实现

function sleep(ms){
  var temple=new Promise(
  (resolve)=>{
  console.log(111);setTimeout(resolve,ms)
  });
  return temple
}
sleep(500).then(function(){
   //console.log(222)
})
//先输出了111,延迟500ms后输出222
复制代码

(3)经过async封装

function sleep(ms){
  return new Promise((resolve)=>setTimeout(resolve,ms));
}
async function test(){
  var temple=await sleep(1000);
  console.log(1111)
  return temple
}
test();
//延迟1000ms输出了1111
复制代码

####(4).经过generate来实现

function* sleep(ms){
   yield new Promise(function(resolve,reject){
             console.log(111);
             setTimeout(resolve,ms);
        })  
}
sleep(500).next().value.then(function(){console.log(2222)})
复制代码

5.简单的实现一个promise

首先明确什么是promiseA+规范,参考规范的地址:

primiseA+规范

如何实现一个promise,参考个人文章:

实现一个完美符合Promise/A+规范的Promise

通常不会问的很详细,只要能写出上述文章中的v1.0版本的简单promise便可。

6.Function._proto_(getPrototypeOf)是什么?

获取一个对象的原型,在chrome中能够经过__proto__的形式,或者在ES6中能够经过Object.getPrototypeOf的形式。

那么Function.proto是什么么?也就是说Function由什么对象继承而来,咱们来作以下判别。

Function.__proto__==Object.prototype //false
Function.__proto__==Function.prototype//true
复制代码

咱们发现Function的原型也是Function。

咱们用图能够来明确这个关系:

2018-07-10 2 38 27

7.实现js中全部对象的深度克隆(包装对象,Date对象,正则对象)

经过递归能够简单实现对象的深度克隆,可是这种方法无论是ES6仍是ES5实现,都有一样的缺陷,就是只能实现特定的object的深度复制(好比数组和函数),不能实现包装对象Number,String , Boolean,以及Date对象,RegExp对象的复制。

(1)前文的方法

function deepClone(obj){
    var newObj= obj instanceof Array?[]:{};
    for(var i in obj){
       newObj[i]=typeof obj[i]=='object'?  
       deepClone(obj[i]):obj[i];    
    }
    return newObj;
}
复制代码

这种方法能够实现通常对象和数组对象的克隆,好比:

var arr=[1,2,3];
var newArr=deepClone(arr);
// newArr->[1,2,3]

var obj={
   x:1,
   y:2
}
var newObj=deepClone(obj);
// newObj={x:1,y:2}
复制代码

可是不能实现例如包装对象Number,String,Boolean,以及正则对象RegExp和Date对象的克隆,好比:

//Number包装对象
var num=new Number(1);
typeof num // "object"

var newNum=deepClone(num);
//newNum ->  {} 空对象

//String包装对象
var str=new String("hello");
typeof str //"object"

var newStr=deepClone(str);
//newStr->  {0:'h',1:'e',2:'l',3:'l',4:'o'};

//Boolean包装对象
var bol=new Boolean(true);
typeof bol //"object"

var newBol=deepClone(bol);
// newBol ->{} 空对象

....
复制代码

(2)valueof()函数

全部对象都有valueOf方法,valueOf方法对于:若是存在任意原始值,它就默认将对象转换为表示它的原始值。对象是复合值,并且大多数对象没法真正表示为一个原始值,所以默认的valueOf()方法简单地返回对象自己,而不是返回一个原始值。数组、函数和正则表达式简单地继承了这个默认方法,调用这些类型的实例的valueOf()方法只是简单返回这个对象自己。

对于原始值或者包装类:

function baseClone(base){
 return base.valueOf();
}

//Number
var num=new Number(1);
var newNum=baseClone(num);
//newNum->1

//String
var str=new String('hello');
var newStr=baseClone(str);
// newStr->"hello"

//Boolean
var bol=new Boolean(true);
var newBol=baseClone(bol);
//newBol-> true
复制代码

其实对于包装类,彻底能够用=号来进行克隆,其实没有深度克隆一说,

这里用valueOf实现,语法上比较符合规范。

对于Date类型:

由于valueOf方法,日期类定义的valueOf()方法会返回它的一个内部表示:1970年1月1日以来的毫秒数.所以咱们能够在Date的原型上定义克隆的方法:

Date.prototype.clone=function(){
  return new Date(this.valueOf());
}

var date=new Date('2010');
var newDate=date.clone();
// newDate->  Fri Jan 01 2010 08:00:00 GMT+0800 
复制代码

对于正则对象RegExp:

RegExp.prototype.clone = function() {
var pattern = this.valueOf();
var flags = '';
flags += pattern.global ? 'g' : '';
flags += pattern.ignoreCase ? 'i' : '';
flags += pattern.multiline ? 'm' : '';
return new RegExp(pattern.source, flags);
};

var reg=new RegExp('/111/');
var newReg=reg.clone();
//newReg->  /\/111\//
复制代码

8.简单实现Node的Events模块

简介:观察者模式或者说订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,全部依赖于它的对象都将获得通知。

node中的Events模块就是经过观察者模式来实现的:

var events=require('events');
var eventEmitter=new events.EventEmitter();
eventEmitter.on('say',function(name){
    console.log('Hello',name);
})
eventEmitter.emit('say','Jony yu');
复制代码

这样,eventEmitter发出say事件,经过On接收,而且输出结果,这就是一个订阅模式的实现,下面咱们来简单的实现一个Events模块的EventEmitter。

(1)实现简单的Event模块的emit和on方法

function Events(){
this.on=function(eventName,callBack){
  if(!this.handles){
    this.handles={};
  }
  if(!this.handles[eventName]){
    this.handles[eventName]=[];
  }
  this.handles[eventName].push(callBack);
}
this.emit=function(eventName,obj){
   if(this.handles[eventName]){
     for(var i=0;o<this.handles[eventName].length;i++){
       this.handles[eventName][i](obj);
     }
   }
}
return this;
}
复制代码

这样咱们就定义了Events,如今咱们能够开始来调用:

var events=new Events();
 events.on('say',function(name){
    console.log('Hello',nama)
 });
 events.emit('say','Jony yu');
 //结果就是经过emit调用以后,输出了Jony yu
复制代码

(2)每一个对象是独立的

由于是经过new的方式,每次生成的对象都是不相同的,所以:

var event1=new Events();
var event2=new Events();
event1.on('say',function(){
    console.log('Jony event1');
});
event2.on('say',function(){
    console.log('Jony event2');
})
event1.emit('say');
event2.emit('say');
//event一、event2之间的事件监听互相不影响
//输出结果为'Jony event1' 'Jony event2'
复制代码

9.箭头函数中this指向举例

var a=11;
function test2(){
  this.a=22;
  let b=()=>{console.log(this.a)}
  b();
}
var x=new test2();
//输出22
复制代码

定义时绑定。

3、http、html和浏览器篇

1.http和https

https的SSL加密是在传输层实现的。

(1)http和https的基本概念

http: 超文本传输协议,是互联网上应用最为普遍的一种网络协议,是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP),用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议,它可使浏览器更加高效,使网络传输减小。

https: 是以安全为目标的HTTP通道,简单讲是HTTP的安全版,即HTTP下加入SSL层,HTTPS的安全基础是SSL,所以加密的详细内容就须要SSL。

https协议的主要做用是:创建一个信息安全通道,来确保数组的传输,确保网站的真实性。

(2)http和https的区别?

http传输的数据都是未加密的,也就是明文的,网景公司设置了SSL协议来对http协议传输的数据进行加密处理,简单来讲https协议是由http和ssl协议构建的可进行加密传输和身份认证的网络协议,比http协议的安全性更高。 主要的区别以下:

  • Https协议须要ca证书,费用较高。
  • http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具备安全性的ssl加密传输协议。
  • 使用不一样的连接方式,端口也不一样,通常而言,http协议的端口为80,https的端口为443
  • http的链接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

(3)https协议的工做原理

客户端在使用HTTPS方式与Web服务器通讯时有如下几个步骤,如图所示。

  • 客户使用https url访问服务器,则要求web 服务器创建ssl连接。
  • web服务器接收到客户端的请求以后,会将网站的证书(证书中包含了公钥),返回或者说传输给客户端。
  • 客户端和web服务器端开始协商SSL连接的安全等级,也就是加密等级。
  • 客户端浏览器经过双方协商一致的安全等级,创建会话密钥,而后经过网站的公钥来加密会话密钥,并传送给网站。
  • web服务器经过本身的私钥解密出会话密钥。
  • web服务器经过会话密钥加密与客户端之间的通讯。

(4)https协议的优势

  • 使用HTTPS协议可认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;
  • HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全,可防止数据在传输过程当中不被窃取、改变,确保数据的完整性。
  • HTTPS是现行架构下最安全的解决方案,虽然不是绝对安全,但它大幅增长了中间人攻击的成本。
  • 谷歌曾在2014年8月份调整搜索引擎算法,并称“比起同等HTTP网站,采用HTTPS加密的网站在搜索结果中的排名将会更高”。

(5)https协议的缺点

  • https握手阶段比较费时,会使页面加载时间延长50%,增长10%~20%的耗电。
  • https缓存不如http高效,会增长数据开销。
  • SSL证书也须要钱,功能越强大的证书费用越高。
  • SSL证书须要绑定IP,不能再同一个ip上绑定多个域名,ipv4资源支持不了这种消耗。

2.tcp三次握手,一句话归纳

客户端和服务端都须要直到各自可收发,所以须要三次握手。

简化三次握手:

2018-07-10 3 42 11

从图片能够获得三次握手能够简化为:C发起请求链接S确认,也发起链接C确认咱们再看看每次握手的做用:第一次握手:S只能够确认 本身能够接受C发送的报文段第二次握手:C能够确认 S收到了本身发送的报文段,而且能够确认 本身能够接受S发送的报文段第三次握手:S能够确认 C收到了本身发送的报文段

3.TCP和UDP的区别

(1)TCP是面向链接的,udp是无链接的即发送数据前不须要先创建连接。

(2)TCP提供可靠的服务。也就是说,经过TCP链接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。 而且由于tcp可靠,面向链接,不会丢失数据所以适合大数据量的交换。

(3)TCP是面向字节流,UDP面向报文,而且网络出现拥塞不会使得发送速率下降(所以会出现丢包,对实时的应用好比IP电话和视频会议等)。

(4)TCP只能是1对1的,UDP支持1对1,1对多。

(5)TCP的首部较大为20字节,而UDP只有8字节。

(6)TCP是面向链接的可靠性传输,而UDP是不可靠的。

4.WebSocket的实现和应用

(1)什么是WebSocket?

WebSocket是HTML5中的协议,支持持久连续,http协议不支持持久性链接。Http1.0和HTTP1.1都不支持持久性的连接,HTTP1.1中的keep-alive,将多个http请求合并为1个

(2)WebSocket是什么样的协议,具体有什么优势?

  • HTTP的生命周期经过Request来界定,也就是Request一个Response,那么在Http1.0协议中,此次Http请求就结束了。在Http1.1中进行了改进,是的有一个connection:Keep-alive,也就是说,在一个Http链接中,能够发送多个Request,接收多个Response。可是必须记住,在Http中一个Request只能对应有一个Response,并且这个Response是被动的,不能主动发起。
  • WebSocket是基于Http协议的,或者说借用了Http协议来完成一部分握手,在握手阶段与Http是相同的。咱们来看一个websocket握手协议的实现,基本是2个属性,upgrade,connection。

基本请求以下:

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
复制代码

多了下面2个属性:

Upgrade:webSocket
Connection:Upgrade
告诉服务器发送的是websocket
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
复制代码

5.HTTP请求的方式,HEAD方式

  • head:相似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用户获取报头
  • options:容许客户端查看服务器的性能,好比说服务器支持的请求方式等等。

6.一个图片url访问后直接下载怎样实现?

请求的返回头里面,用于浏览器解析的重要参数就是OSS的API文档里面的返回http头,决定用户下载行为的参数。

下载的状况下:

1. x-oss-object-type:
         Normal
  2. x-oss-request-id:
         598D5ED34F29D01FE2925F41
  3. x-oss-storage-class:
         Standard
复制代码

7.web Quality (无障碍)

可以被残障人士使用的网站才能称得上一个易用的(易访问的)网站。 残障人士指的是那些带有残疾或者身体不健康的用户。

使用alt属性:

<img src="person.jpg"  alt="this is a person"/>
复制代码

有时候浏览器会没法显示图像。具体的缘由有:

  • 用户关闭了图像显示
  • 浏览器是不支持图形显示的迷你浏览器
  • 浏览器是语音浏览器(供盲人和弱视人群使用) 若是您使用了 alt 属性,那么浏览器至少能够显示或读出有关图像的描述。

8.几个很实用的BOM属性对象方法?

什么是Bom? Bom是浏览器对象。有哪些经常使用的Bom属性呢?

(1)location对象

location.href-- 返回或设置当前文档的URL location.search -- 返回URL中的查询字符串部分。例如 http://www.dreamdu.com/dreamdu.php?id=5&name=dreamdu 返回包括(?)后面的内容?id=5&name=dreamdu location.hash -- 返回URL#后面的内容,若是没有#,返回空 location.host -- 返回URL中的域名部分,例如www.dreamdu.com location.hostname -- 返回URL中的主域名部分,例如dreamdu.com location.pathname -- 返回URL的域名后的部分。例如 http://www.dreamdu.com/xhtml/ 返回/xhtml/ location.port -- 返回URL中的端口部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回8080 location.protocol -- 返回URL中的协议部分。例如 http://www.dreamdu.com:8080/xhtml/ 返回(//)前面的内容http: location.assign -- 设置当前文档的URL location.replace() -- 设置当前文档的URL,而且在history对象的地址列表中移除这个URL location.replace(url); location.reload() -- 重载当前页面

(2)history对象

history.go() -- 前进或后退指定的页面数 history.go(num); history.back() -- 后退一页 history.forward() -- 前进一页

(3)Navigator对象

navigator.userAgent -- 返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串) navigator.cookieEnabled -- 返回浏览器是否支持(启用)cookie

9.HTML5 drag api

  • dragstart:事件主体是被拖放元素,在开始拖放被拖放元素时触发,。
  • darg:事件主体是被拖放元素,在正在拖放被拖放元素时触发。
  • dragenter:事件主体是目标元素,在被拖放元素进入某元素时触发。
  • dragover:事件主体是目标元素,在被拖放在某元素内移动时触发。
  • dragleave:事件主体是目标元素,在被拖放元素移出目标元素是触发。
  • drop:事件主体是目标元素,在目标元素彻底接受被拖放元素时触发。
  • dragend:事件主体是被拖放元素,在整个拖放操做结束时触发

10.http2.0

首先补充一下,http和https的区别,相比于http,https是基于ssl加密的http协议 简要归纳:http2.0是基于1999年发布的http1.0以后的首次更新。

  • 提高访问速度(能够对于,请求资源所需时间更少,访问速度更快,相比http1.0)
  • 容许多路复用:多路复用容许同时经过单一的HTTP/2链接发送多重请求-响应信息。改善了:在http1.1中,浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有必定数量限制(链接数量),超过限制会被阻塞。
  • 二进制分帧:HTTP2.0会将全部的传输信息分割为更小的信息或者帧,并对他们进行二进制编码
  • 首部压缩
  • 服务器端推送

11.补充400和40一、403状态码

(1)400状态码:请求无效

产生缘由:

  • 前端提交数据的字段名称和字段类型与后台的实体没有保持一致
  • 前端提交到后台的数据应该是json字符串类型,可是前端没有将对象JSON.stringify转化成字符串。

解决方法:

  • 对照字段的名称,保持一致性
  • 将obj对象经过JSON.stringify实现序列化

(2)401状态码:当前请求须要用户验证

(3)403状态码:服务器已经获得请求,可是拒绝执行

12.fetch发送2次请求的缘由

fetch发送post请求的时候,老是发送2次,第一次状态码是204,第二次才成功?

缘由很简单,由于你用fetch的post请求的时候,致使fetch 第一次发送了一个Options请求,询问服务器是否支持修改的请求头,若是服务器支持,则在第二次中发送真正的请求。

13.Cookie、sessionStorage、localStorage的区别

共同点:都是保存在浏览器端,而且是同源的

  • Cookie:cookie数据始终在同源的http请求中携带(即便不须要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。而sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存。cookie数据还有路径(path)的概念,能够限制cookie只属于某个路径下,存储的大小很小只有4K左右。 (key:能够在浏览器和服务器端来回传递,存储容量小,只有大约4K左右)

  • sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭前有效,天然也就不可能持久保持,localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,所以用做持久数据;cookie只在设置的cookie过时时间以前一直有效,即便窗口或浏览器关闭。(key:自己就是一个回话过程,关闭浏览器后消失,session为一个回话,当页面不一样即便是同一页面打开两次,也被视为同一次回话)

  • localStorage:localStorage 在全部同源窗口中都是共享的;cookie也是在全部同源窗口中都是共享的。(key:同源窗口都会共享,而且不会失效,无论窗口或者浏览器关闭与否都会始终生效)

补充说明一下cookie的做用:

  • 保存用户登陆状态。例如将用户id存储于一个cookie内,这样当用户下次访问该页面时就不须要从新登陆了,如今不少论坛和社区都提供这样的功能。 cookie还能够设置过时时间,当超过期间期限后,cookie就会自动消失。所以,系统每每能够提示用户保持登陆状态的时间:常见选项有一个月、三个 月、一年等。

  • 跟踪用户行为。例如一个天气预报网站,可以根据用户选择的地区显示当地的天气状况。若是每次都须要选择所在地是烦琐的,当利用了 cookie后就会显得很人性化了,系统可以记住上一次访问的地区,当下次再打开该页面时,它就会自动显示上次用户所在地区的天气状况。由于一切都是在后 台完成,因此这样的页面就像为某个用户所定制的同样,使用起来很是方便

  • 定制页面。若是网站提供了换肤或更换布局的功能,那么可使用cookie来记录用户的选项,例如:背景色、分辨率等。当用户下次访问时,仍然能够保存上一次访问的界面风格。

14.web worker

在HTML页面中,若是在执行脚本时,页面的状态是不可相应的,直到脚本执行完成后,页面才变成可相应。web worker是运行在后台的js,独立于其余脚本,不会影响页面你的性能。而且经过postMessage将结果回传到主线程。这样在进行复杂操做的时候,就不会阻塞主线程了。

如何建立web worker:

  • 检测浏览器对于web worker的支持性
  • 建立web worker文件(js,回传函数等)
  • 建立web worker对象

15.对HTML语义化标签的理解

HTML5语义化标签是指正确的标签包含了正确的内容,结构良好,便于阅读,好比nav表示导航条,相似的还有article、header、footer等等标签。

16.iframe是什么?有什么缺点?

定义:iframe元素会建立包含另外一个文档的内联框架 提示:能够将提示文字放在之间,来提示某些不支持iframe的浏览器

缺点:

  • 会阻塞主页面的onload事件
  • 搜索引擎没法解读这种页面,不利于SEO
  • iframe和主页面共享链接池,而浏览器对相同区域有限制因此会影响性能。

17.Doctype做用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?

Doctype声明于文档最前面,告诉浏览器以何种方式来渲染页面,这里有两种模式,严格模式和混杂模式。

  • 严格模式的排版和 JS 运做模式是 以该浏览器支持的最高标准运行。
  • 混杂模式,向后兼容,模拟老式浏览器,防止浏览器没法兼容页面。

18.Cookie如何防范XSS攻击

XSS(跨站脚本攻击)是指攻击者在返回的HTML中嵌入javascript脚本,为了减轻这些攻击,须要在HTTP头部配上,set-cookie:

  • httponly-这个属性能够防止XSS,它会禁止javascript脚原本访问cookie。
  • secure - 这个属性告诉浏览器仅在请求为https的时候发送cookie。

结果应该是这样的:Set-Cookie=.....

19.Cookie和session的区别

HTTP是一个无状态协议,所以Cookie的最大的做用就是存储sessionId用来惟一标识用户

20. 一句话归纳RESTFUL

就是用URL定位资源,用HTTP描述操做

21.讲讲viewport和移动端布局

能够参考个人这篇文章:

响应式布局的经常使用解决方案对比(媒体查询、百分比、rem和vw/vh)

22. click在ios上有300ms延迟,缘由及如何解决?

(1)粗暴型,禁用缩放

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"> 
复制代码

(2)利用FastClick,其原理是:

检测到touchend事件后,马上出发模拟click事件,而且把浏览器300毫秒以后真正出发的事件给阻断掉

4、css篇

1.css盒模型

简介:就是用来装页面上的元素的矩形区域。CSS中的盒子模型包括IE盒子模型和标准的W3C盒子模型。

border-sizing(有3个值哦):border-box,padding-box,content-box.

  • 标准盒子模型:
2018-07-10 4 24 03
  • IE盒子模型:
2018-07-10 4 24 12

区别:从图中咱们能够看出,这两种盒子模型最主要的区别就是width的包含范围,在标准的盒子模型中,width指content部分的宽度,在IE盒子模型中,width表示content+padding+border这三个部分的宽度,故这使得在计算整个盒子的宽度时存在着差别:

标准盒子模型的盒子宽度:左右border+左右padding+width IE盒子模型的盒子宽度:width

在CSS3中引入了box-sizing属性,box-sizing:content-box;表示标准的盒子模型,box-sizing:border-box表示的是IE盒子模型

最后,前面咱们还提到了,box-sizing:padding-box,这个属性值的宽度包含了左右padding+width

也很好理解性记忆,包含什么,width就从什么开始算起。

2.画一条0.5px的线

  • 采用meta viewport的方式

  • 采用 border-image的方式

  • 采用transform: scale()的方式

3.link标签和import标签的区别

  • link属于html标签,而@import是css提供的
  • 页面被加载时,link会同时被加载,而@import引用的css会等到页面加载结束后加载。
  • link是html标签,所以没有兼容性,而@import只有IE5以上才能识别。
  • link方式样式的权重高于@import的。

4.transition和animation的区别

Animation和transition大部分属性是相同的,他们都是随时间改变元素的属性值,他们的主要区别是transition须要触发一个事件才能改变属性,而animation不须要触发任何事件的状况下才会随时间改变属性值,而且transition为2帧,从from .... to,而animation能够一帧一帧的。

5.Flex布局

文章连接: http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html?utm_source=tuicool(语法篇) http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-examples.html(实例篇)

Flex是Flexible Box的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。 布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display属性 + position属性 + float属性。它对于那些特殊布局很是不方便,好比,垂直居中就不容易实现。

简单的分为容器属性和元素属性 容器的属性:

  • flex-direction:决定主轴的方向(即子item的排列方法) .box { flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse; }
  • flex-wrap:决定换行规则 .box{ flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse; }
  • flex-flow: .box { flex-flow: || ; }
  • justify-content:对其方式,水平主轴对齐方式
  • align-items:对齐方式,竖直轴线方向

项目的属性(元素的属性):

  • order属性:定义项目的排列顺序,顺序越小,排列越靠前,默认为0
  • flex-grow属性:定义项目的放大比例,即便存在空间,也不会放大
  • flex-shrink属性:定义了项目的缩小比例,当空间不足的状况下会等比例的缩小,若是定义个item的flow-shrink为0,则为不缩小
  • flex-basis属性:定义了在分配多余的空间,项目占据的空间。
  • flex:是flex-grow和flex-shrink、flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。
  • align-self:容许单个项目与其余项目不同的对齐方式,能够覆盖align-items,默认属性为auto,表示继承父元素的align-items

好比说,用flex实现圣杯布局

6.BFC(块级格式化上下文,用于清楚浮动,防止margin重叠等)

直译成:块级格式化上下文,是一个独立的渲染区域,而且有必定的布局规则。

  • BFC区域不会与float box重叠
  • BFC是页面上的一个独立容器,子元素不会影响到外面
  • 计算BFC的高度时,浮动元素也会参与计算

那些元素会生成BFC:

  • 根元素
  • float不为none的元素
  • position为fixed和absolute的元素
  • display为inline-block、table-cell、table-caption,flex,inline-flex的元素
  • overflow不为visible的元素

7.垂直居中的方法

(1)margin:auto法

css:

div{
  width: 400px;
  height: 400px;
  position: relative;
  border: 1px solid #465468;
 }
 img{
      position: absolute;
      margin: auto;
      top: 0;
      left: 0;
      right: 0;
      bottom: 0;
 }
复制代码

html:

<div>
 <img src="mm.jpg">
</div>
复制代码

定位为上下左右为0,margin:0能够实现脱离文档流的居中.

(2)margin负值法

.container{
  width: 500px;
  height: 400px;
  border: 2px solid #379;
  position: relative;
}
.inner{
  width: 480px;
  height: 380px;
  background-color: #746;
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  margin-top: -190px; /*height的一半*/
  margin-left: -240px; /*width的一半*/
 }
复制代码

补充:其实这里也能够将marin-top和margin-left负值替换成, transform:translateX(-50%)和transform:translateY(-50%)

(3)table-cell(未脱离文档流的)

设置父元素的display:table-cell,而且vertical-align:middle,这样子元素能够实现垂直居中。

css:
div{
    width: 300px;
    height: 300px;
    border: 3px solid #555;
    display: table-cell;
    vertical-align: middle;
    text-align: center;
}
img{
    vertical-align: middle;
}
复制代码

(4)利用flex

将父元素设置为display:flex,而且设置align-items:center;justify-content:center;

css:
.container{
      width: 300px;
      height: 200px;
      border: 3px solid #546461;
      display: -webkit-flex;
      display: flex;
      -webkit-align-items: center;
      align-items: center;
      -webkit-justify-content: center;
      justify-content: center;
 }
 .inner{
      border: 3px solid #458761;
      padding: 20px;
 }
复制代码

8.关于js动画和css3动画的差别性

渲染线程分为main thread和compositor thread,若是css动画只改变transform和opacity,这时整个CSS动画得以在compositor trhead完成(而js动画则会在main thread执行,而后出发compositor thread进行下一步操做),特别注意的是若是改变transform和opacity是不会layout或者paint的。 区别:

  • 功能涵盖面,js比css大
  • 实现/重构难度不一,CSS3比js更加简单,性能跳优方向固定
  • 对帧速表现很差的低版本浏览器,css3能够作到天然降级
  • css动画有自然事件支持
  • css3有兼容性问题

9.块元素和行元素

块元素:独占一行,而且有自动填满父元素,能够设置margin和pading以及高度和宽度 行元素:不会独占一行,width和height会失效,而且在垂直方向的padding和margin会失 效。

10.多行元素的文本省略号

display: -webkit-box
-webkit-box-orient:vertical
-web-line-clamp:3
overflow:hidden
复制代码

11.visibility=hidden, opacity=0,display:none

opacity=0,该元素隐藏起来了,但不会改变页面布局,而且,若是该元素已经绑定一些事件,如click事件,那么点击该区域,也能触发点击事件的visibility=hidden,该元素隐藏起来了,但不会改变页面布局,可是不会触发该元素已经绑定的事件display=none,把元素隐藏起来,而且会改变页面布局,能够理解成在页面中把该元素删除掉同样。

12.双边距重叠问题(外边距折叠)

多个相邻(兄弟或者父子关系)普通流的块元素垂直方向marigin会重叠

折叠的结果为:

两个相邻的外边距都是正数时,折叠结果是它们二者之间较大的值。 两个相邻的外边距都是负数时,折叠结果是二者绝对值的较大值。 两个外边距一正一负时,折叠结果是二者的相加的和。